文|田芸宣布创意,小偷将被调查
[摘要]这也是孟田的在线体验服务。经过多次测试,我从五个主要方面测试了蒙恬。它们分别是军事力量机制、无伤害机制、无军事防线的拆塔机制、防御机制和位移机制。我发现这位英雄在其他方面都很完美,除了有点不灵活。接下来,让我告诉你一些关于主人公孟田的五种机制。它们中有哪些让人喘不过气来!
一、军事潜力机制——多功能
军事力量机制是孟田独有的。第一个也是唯一的英雄有这样的机制。事实上,说白了,这种军事潜力机制与田雷能源棒是一样的。当有军事潜力的时候,孟田就是这样。当没有军事潜力的时候,孟田就是这样。
既然对军事形势的总结有多重影响,让我们来谈谈这些影响。
1.伤害增加
当你有军事潜力时,尤其是当军事潜力达到最大值时,当你在第二个技能后开启普通攻击时,你会得到额外的20%的伤害。当然,这会消耗你的潜力。同时,在此期间,你将处于主导地位,20%不会受伤。如果敌人在此期间攻击你,他也会有2.5秒的减速效果,减速效果会高达50%。当然,我将在下面详细解释。
2.免疫控制
为什么我们要把免疫控制分开?因为虽然孟田是免疫控制的,他也可以做一些非刚性伤害,这是值得一提的。
第二,无损伤机制——高度无损伤,无痛苦
说这个蒙恬的无伤机制真的有点“过分”,无伤值可以达到可怕的70%。其中,被动技能带来20%,第二技能带来30%,大动作带来20%。当然,这并不意味着我们70%的免疫力可以是瞬间的。然而,当你真的参与了一场战斗,并且你所有的技能都被使用了,这种效果会立即出现。
1.被动20%无伤害
事实上,也就是说,当你处于战斗状态,并且你已经释放了这两种技能,进入强化一般攻击状态时,你将释放一般攻击过程,20%免疫将出现。因此,第二种技能与孟田的被动性密切相关。两者相辅相成,从而从被动技能中带来更多的效果。
2.30%的技能没有伤害
事实上,这两项技能中有30%没有受伤,这使它变得非常容易。也就是说,当你的第二个技能持续释放时,你将获得30%的无伤害效果。这样,在我们开始第二个技能后,你肯定会通过其他方式输出它,那么无伤害被动效果自然会直接出现。
3.避免受伤的20个大动作
事实上,相对来说,这一大举措的20%豁免有点复杂,但也很容易理解。这个大动作开始召唤四名守卫组成一个编队。我们还可以再点击三次,改变队形三次。事实上,会有语音提示。有一个编队叫方圆编队。当你切换到方圆编队,你将获得20%的免疫。因此,从这里的无伤机制来看,主人公孟田需要更加注重连续动作的操作,以达到最大的无伤效果。
第三,没有拆除塔机制的军事路线——拆除小组的新领导人。
事实上,孟田的大招所召唤的士兵也有血量,可以被杀死。但是血的数量超出了我们的想象。另一点是,他们的抗打能力也取决于孟田的防守属性。而且,这些士兵可以生存20秒。
但以上不是重点。关键是,当我们开始大动作,没有一队士兵进入竞技场时,防御塔根本不会攻击我们,而是会优先考虑我们召唤的士兵。还有一个士兵,我告诉你,可以抵抗很多很多次防御塔的攻击。杀一个没关系,我们还有三个。这样,我们就可以拆除没有军事分界线的塔。
想象一下,孟田是大队长,然后带领刘禅和米莱蒂一起偷塔。顺便说一句,另一个辅助大乔将被添加。你只是偷了塔,没必要在另一边玩。当然,这只是一个初步的想法。但是,说到底,这么大的移动机制,没有军事线路的推塔机制,确实有点太强了。如果你上网进行正式服务,也许这个机制需要稍微改变一下。
第四,防守机制——阵容很清晰,我是坦克。
事实上,这里提到的防御机制,也就是上面提到的无伤防御机制,另一个是大人物士兵的抵抗技能。
1.间接防御伤害。我们对此不会说太多。70%的无伤害值可以简单地“为所欲为”。当然,没有伤害我们不可能变得极端。如果我们的团队很脆弱,我们将不得不成为第一排。而且,我们的无伤期是无伤期,最大峰值条件是两种技能和被动技能相辅相成,即70%的最大峰值无伤期可以达到8秒。然而,在我们的第二项技能进入裁谈会后,我们仍有重大举措需要支持。如果我们一直使用正方形阵列,我们仍然可以在20秒内不受20%的伤害。
2.事实上,士兵弥补了受伤。虽然这在实战中并不明显,但它偶尔会起到非常重要的作用。主要表现是对一个单位产生影响的技能可以被士兵抵消。例如,诸葛亮的绝技,妲的第二个技能,等等。虽然这种情况很少发生,但一旦它帮助你阻止它,它的作用就是拯救生命。
五、位移机构——不到一秒钟一个位移
孟田的技能之一就是控制、伤害和移动。而一种技能也分为两种,一种是直接释放技能;另一个是首先激活第二个技能,进入防御姿态,然后释放第一个技能。
1.正常状态
现在的普通状态与刘备相似。这项技能可以穿墙而过。经过几次地形测试,我发现孟田的排水量有点强。因为大多数地形都可以穿越。从我们给出的图片中,我们可以看到,即使是下一座塔的障碍物,只要不是最宽的部分,都可以很容易地通过。虽然它与刘备的相似,但在这种位移距离和可以穿墙之间还有很大的差距。
因此,上述观点在一定程度上弥补了主人公孟田的流动性差。虽然影响不大,但它增加了一种机制,减少了这个看似沉重的英雄的笨拙感。
2.防御姿势
防御姿势与其说是移位,不如说是在第二技能激活后改变一般攻击的方向。但关键不在这里,关键是我们已经被测试过了。发现后期装备形成后,可以激活第二技能,第一技能在8秒内可以释放10次左右。换句话说,这个小位移,或者说改变主输出方向的技巧,其CD小于一秒。事实上,我认为这一点今后不应改变。即使它改变了,也不会改变太多。因为毕竟,在开启第二个技能后,输出模式也是这个英雄的一个大短板。但是这种短距离的方向改变弥补了这一点。
文章摘要
事实上,从五个机制来分析孟田,你会发现这位英雄除了有点庞大外,几乎在每个方面都是一个“怪物”。特别是,这种无伤害机制和这种无部队的推塔机制。当然,这还不是最终的数据,下面的官员肯定会对这位英雄做一些调整。然而,如果这位英雄出现在网上,这真的很符合当前版本的反对鲁为王。
今天的文章到此为止!
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