早些时候,微软展示了“战争机器5”的Xbox系列X版本。最初的剪切场景是4K/60帧,它还将有超过100帧每秒的超快加载时间。今天(4月23日),在接受视窗中央的采访时,战争机器5的开发者,联盟的技术总监迈克·雷纳说,Xbox系列X可以加载四倍多的时间,图像质量细节可以从以前的进一步改善。
《战争机器5》的开发者,《联盟》的技术总监迈克·雷纳说:“作为游戏开发者,最令人兴奋的改进之一是Xbox系列X的大规模数据输入/输出(input/output)改进。在这一代中,随着游戏世界的图像质量和尺寸的增加,我们可以明显地看到游戏的下载时间和容量的增加,以及运行时I/ demand的增加,这使得保持加载时间不太长和数据传输的需求不丢失图像细节变得更加困难。但是Xbox系列X的新设计可以直接应对这一挑战。
随着Xbox系列X的推出,我们在不改变任何代码的情况下将游戏加载时间减少了4倍以上。使用新的直接存储应用编程接口和新的硬件解压缩技术,我们可以进一步提高数据输入/输出性能和减少CPU负担,这两者对于快速加载都是必不可少的。展望未来,Xbox系列X的流采样反馈改变了我们对数据流和视觉细节的看法。我们将探索如何在未来的游戏中使用它来增加游戏中的图片细节,使其超出内存加载效果的范围,并通过增加按需加载来进一步减少加载时间,而不是像我们使用更传统的“逐级加载”方法那样预先加载所有内容。"
Xbox系列X将于今年年底正式发布。