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不要小看这款游戏!它用1G的容量做出了10G的游戏性

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-24 11:19

我不知道什么时候,游戏的容量开始变得越来越大。

过去,一张不到1G的光盘可以容纳很多游戏,但现在一个500G的硬盘不能容纳很多游戏。

曾几何时,一个700米的“红色警报”是惊人的。现在,30米比赛都习惯了。

也不知道是什么开始的,容量已经成为测试一款游戏的标准。只有大容量的游戏才能放在桌子上,这被称为“3A”杰作,而小容量的游戏只能在没有杰作的时候用来调味和消磨时间。

排名靠前的游戏基本上都超过了10G。

然而,重要的是要知道,许多当前的大众游戏也是从小容量游戏发展而来的。著名的“侠盗猎车手”在第一代只有8000万辆,而“最终幻想”在第一代已经超过1亿辆。

随着游戏变得越来越大,许多游戏变得越来越无聊。各种流水线3A相继出现。容量的增加只会带来画面的改善,但会降低对游戏性的追求。(@ Ayu)

虽然我知道每个人都喜欢“大”游戏,喜欢下一代3D图像,喜欢突突,喜欢动作,但有些“小”游戏真的很有趣!今天,我要给大家介绍一个我隐藏了很久的宝贝“小”游戏——“高点吧战戟”

它的容量不到700米,但蒸汽的额定功率已经达到91%。

这个游戏有四章,现在它只是一个先发制人的体验版本,所以暂时只有一章是开放的,但不要低估这一章,这一章的内容让我一遍又一遍地玩,我不知道玩了多少次。

因为它的机制足够复杂!随机性足够高了!这也是第一章。我上一次玩的时候和下一次玩的时候,体验完全不同,这让每一次体验都很新鲜。

罗格+卡片+战争象棋+RPG编队,但它不是一个缝纫怪物。

游戏的主要玩法是罗格的战争象棋纸牌游戏,它控制人物在战场上使用纸牌和移动进行循环战斗,并通过战斗获得金币和经验以形成人物并获得更高的战斗力。

乍看之下,它是一个缝纫怪物,由“杀戮尖塔”(战斗建筑卡)、黑暗地牢(具有置换和战场的概念)和普通RPG编队元素组成。然而,在开始体验之后,你会发现它根本不是!

不可否认的事实是,它的玩牌经验与《杀死尖塔》大致相同:在游戏过程中,你会不断得到随机牌。你选择有用的牌加入牌组来建立一个系统化的程序,并使用这些牌来攻击怪物或阻挡怪物的伤害,或增加各种不同的增益和减增益给彼此或你自己来战斗。

这种牌群的构成体现在《高点战戟》人物的形成上。角色通过升级获得技能点,该技能点可以用来获得新卡,也可以强化角色本身,增加动作点或增加血量等..另一种形成方法是使用奇怪的爆炸设备。这个游戏的装备也会附带一张卡来加入你的卡组。玩家需要在角色的形成过程中建立一个牌组。

不像《夺命尖塔》中的孤狼大战,玩家需要操纵三个角色在战戟高地同时战斗。到目前为止,这个游戏已经引入了6个不同的角色,每个角色都有自己的特点:不同的士兵,牧师的血,弓箭手的远程攻击...

选择六个角色中的三个有18种不同的搭配方法,不同的搭配会产生不同的效果,从而大大增加游戏的常规性。

另一个不同之处在于在“高点战戟”中增加了棋盘元素。这些角色都有一定的攻击距离。你需要消耗行动点在棋盘上移动以远离敌人的攻击距离,或者接近敌人以攻击对手,有时你需要使用三个角色形成一定的队形以最大化卡片的好处。

正是这种运动元素立即增加了玩家需要考虑的事情的数量。需要考虑动作点是花在牌上还是移动上,这样可以增加游戏的趣味性。

这个游戏最大的优点是它所有的机制都是互动的,而不是简单的拼接。它的角色形成促进了牌的构造,以及由他的牌构造产生的攻击风格:是打防守还是进攻,是打远程还是近距离战斗……影响着棋盘上的位置和移动。正是这些机制之间的相互作用使得这些元素的组合发挥了1+1+1 >的作用。n的效果,让它用1克的容量来制作10克的游戏。

高度随机性带来的清新感觉

《高点战戟》中的六个角色总共有将近500张牌,每个角色都有几种不同的风格。随机获得这么多的卡片给了每个周目丰富的匹配选择。就所使用的牌组而言,玩家可以在没有大量样本的情况下玩十张周目牌。

在地图节点上向前移动时,会出现一些随机事件。根据玩家的选择,这些随机事件将改变地图上其他节点上的怪物,这确保了即使你在不同的周目穿过相同的地图,你经历的战斗也是不同的。

正是这种高度随机性带来的新奇感,让我在玩了周目之后,仍然对这个游戏充满了兴趣。

较低的起始阈值

影响许多玩家开始纸牌游戏的原因是纸牌游戏的门槛通常不低。以《杀死尖塔》为例,《杀死尖塔》中的罗格是相当硬核的。简单的纸牌系统,在死亡之后,所有的玩家将重新开始,几乎没有机会在中间回复,使得这种纸牌游戏的容错率极低。

然而,在《高典战戟》中加入的人物培养系统让玩家有了更多的选择。在正常模式下,玩家可以在不消耗任何资源的情况下随时返回城市。虽然这个角色也会死去,但是可以通过消耗100枚金币来复活。这些设计无疑提高了容错率,降低了初学者入门的门槛。至于大师们,他们也很难复活,从有限的困难甚至噩梦中恢复,使游戏从头到尾都有适当的困难经历。

至于这款纸牌游戏的潜在库存,其中一章的内容已经可供我玩了近一个月。如果说它有什么缺陷的话,那就是还有三章要演。然而,就游戏性而言,耐力是很重要的。即使是一章也足够长。土块们真诚地建议,如果成为股东,宝藏游戏“高点战戟”绝对不会输。