(Observer.com/Zhang恒)4月24日,副总裁兼游戏业务负责人阎寿发布《微头条》,称游戏业务将在2020年继续招聘1000多人。目前,字节跳动游戏行业的玩家人数已经超过1000人,招募完成后,玩家人数将翻一番。今年上半年,字节跳动的自我研究游戏可能会启动。
阎寿表示:“我们对游戏的方向非常乐观,并将继续耐心投资。游戏是一个内容产业。只要有耐心,内容行业就很难被垄断。”他还开玩笑说:“虽然这不是我最喜欢的游戏,但梅田每天都很好地消除爱情。”
观察人士指出,梅田工作室是腾讯旗下著名的手游开发商,旗下有《王者之光》和《穿越火线》。
据了解,游戏业务是字节跳动设定的长期业务方向。2015年,字节跳动开始调查游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备。当时,负责调查的人是严寿。据知情人士透露,从研究到相关业务的启动,字节跳动已经准备了三年时间。关于游戏业务,字节跳动内部的共识是,“长期价值,持续投资,不会在意短期的得失”。
从2018年开始,字节跳动游戏业务全面提速。根据苹果公司当年发布的“摇动广告分析报告”,游戏行业已经成为摇动广告比例最高的行业,为34.48%。到2019年,在100个最昂贵的手游中,63个将把他们的大部分广告放在今天的头条。
随后,在2019年,字节跳动全面进入休闲游戏市场,迎来了今年春节期间的大爆发。在春节期间的前10名免费游戏中,字节跳动占了6个游戏的发行/代理和前5名游戏中的4个游戏。
但对字节跳动来说,真正的战场仍然是腾讯主导的大型游戏市场。根据专业移动数据分析平台App Annie的研究,2019年消费者在移动设备上的支出中,高达72%将用于游戏。在去年的爆炸性游戏中,超休闲游戏拥有最大的下载量,但最受欢迎和消费者友好的氪星游戏仍然是沉重的。重型游戏仅占热门游戏总下载量的18%,但却占据了55%的使用时间。
以国王的荣耀为例,传感器塔的统计显示,仅2019年上半年,国王的荣耀收入就达到51亿元,居世界第一。这还不包括中国第三方安卓商店的收入。相比之下,腾讯上半年的手游总收入为434亿元,仅《国王的荣耀》就占总收入的12%。与此同时,腾讯的另一个手游绝地生存排名第四,占比惊人。
此外,根据麦琪的数据分析,腾讯在2019年上半年的100强游戏中占据了43场。网易也紧随其后,共有11种产品上榜。名单上的游戏主要是沉重的网络游戏,如《西游记》、《阴阳老师》和《引领陆地海岸》。
现在,随着字节跳动全面进入游戏市场,双方的战争也将正式开始。
这篇文章是Observer.com的独家手稿。未经授权,不得复制。