作者:欧米茄风焰
属性和才能
复制光环被压缩后,角色属性非常糟糕,尤其是急速属性。
然而,在大多数情况下,符文在增加新技能生命力转移后也是足够的(2层CD充能1分钟,符文被恢复,骨盾中每1层CD减少2秒)。
这套天赋是我目前最常用的。
血印和这个副本的匹配度不高。副本中有大量合法生物和远程生物。将来,可以考虑用反魔法屏障来代替它(尤其是在用来对付4点坦克的减载时)。
在没有项链的附加仇恨系数后,DKT的仇恨问题又回来了,所以选择骨头风暴来稳定开始的仇恨。
此外,我很抱歉圣约人技能目前无法在此副本中使用。在温西尔聚集的圣约人技能之雾和我期望的骨头风暴一样好。
聚集的迷雾从一张光盘和一个符文开始,持续一分钟。开始后,它周围的每个目标每秒获得3个符文,每秒最多15个符文,这是一个反向的白骨风暴。
除了需要100个符文来快速拯救骨风暴之外,额外的50个符文还可以产生额外的精神冲击,触发吸血效应。
哈尔·吉斯,罪恶的巨人
注:歌利亚是圣经中记载的一种巨人,在这里被称为BOSS(即哈尔·吉斯,罪恶和污染的巨人)。
这两种技巧都是压缩网站的技巧。站点1有多宽取决于你想清理多少怪物。
对于数字1 空来说,最小余隙法实际上并不大,所以在定位时应该更紧凑一点。
作为一个坦克,应该注意粉碎和粉碎。如上图所示,BOSS正前方的圆形区域在短时间不间断读取后会受到物理损伤。
今天,服务器卡顿非常严肃。如果延迟较低且响应及时,则可以避免损坏。最简单的方法是让BOSS开始阅读文章,然后直接通过BOSS。
提升碎片需要处理和DPS的关注。这项技能没有时间阅读。如果DBM在未来是可用的,它可能更容易逃避。
玻璃碎片是由前两个技能产生的,图中红色箭头表示的区域。
坦克把BOSS拉到一个面对墙角的位置,以减少破碎和粉碎造成的玻璃碎片。
DPS和治疗需要远离和分散,以减少由提升碎片引起的玻璃碎片的影响。
注意:技能描述是为了吓唬随机玩家。
经过测试,这项技能不使用坦克。这是一种可以驱散的魔法效果。
如果你选择在第一个BOSS之前清除最少数量的怪物,那么这种恐惧必须立即被驱散,否则DPS可能会跑到怪物堆里去引诱怪物回来并摧毁这个群体。
BOSS号唯一需要注意的群体杀戮技巧。
向四个方向发射光线,然后顺时针或逆时针旋转,有点像麦康奈尔的花园。不同之处在于,BOSS可能会突然向相反的方向旋转一半,例如,顺时针旋转一半,然后开始逆时针旋转。
如果你停止朝一个方向跑,就很容易赢。你必须时刻保持警惕。
作为一个坦克,它必须很好地掌握BOSS的时间线,并且当前测试的结果必须是在两次重击后投射折射光。
因此,在开始时,BOSS被带到角落,玻璃碎片被安排好。经过两次粉碎和粉碎后,BOSS立即被拉到场地中心的干净位置,以便队友们奔跑。
摘要:
远程治疗在分散的位置进行。坦克把BOSS拉到角落。
坦克试图避免或打开技能吃粉碎和粉碎。每个人都需要离开玻璃碎片的区域来治疗第二光的幻觉。经过两次粉碎后,坦克将BOSS拉到中场,准备让整个团队顺时针或逆时针移动,以避免折射光线。
Asheraan
召唤石头是这场战斗的核心机制。海关能否顺利通关取决于这一机制的处理情况。
进入战斗后不久,BOSS将使用召唤石。如上图所示,有3个左右,总共6个小怪物加入战斗。
坦克需要注意为仇恨保留资源。DKT可以按照骨风暴、符文刃舞和骨风暴的方法安排三轮召唤石技能。
小怪物稳定后,它的伤害不高,也没有任何技能,但是当小怪物死亡时,湍流和变形足以摧毁这个团。
有两种方法来处理它。第一个是DPS优先杀死其中一个怪物,并分裂剩余的怪物以错开怪物的死亡时间。
第二种治疗方法是尽快使用AOE技能杀死。当被迅速杀死时,DKT将开启反魔法领域,安排群体伤害减免,并且DPS将开启伤害减免。
关于石头形状的处理方法的细节,请参考砾石跳跃。
如果沙砾跳跃失败,这些小怪物将会复活,加上在下一轮中被召唤出来的六个新怪物,当它们死亡时,它们将会遭受更多的湍流、变形和伤害,并将很容易进入一个恶性循环。
注意:效果是随机命名玩家。它的速度下降了4秒,并在效果结束时变成石头(昏迷)几秒钟。
当BOSS能量达到100时,这不是一个大的威胁,但它会干扰沙砾跳跃的运动。
效果是诅咒,所以可以被法师、萨满和德鲁伊驱散。
说出除坦克和火焰血池之外不会消失在他们位置的随机玩家。
这不是一个大威胁,但它会干扰砾石跳跃的运动。
以沙砾跳跃命名的玩家将在他们的头上有一个红色的标记,在他们周围有一个圆圈,并且在屏幕中间有一个提示,这很难再看到。
名为的玩家需要走到小怪物尸体堆的中间,用这个技能完全杀死小怪物。
这本身并没有什么困难,但是结合其他几项技能很容易导致裁员。
例如,石头跳和石头诅咒是同一个名字,如果没有置换技能,就太晚了。
例如,为了方便起见,他跑到小怪物尸体堆前。结果,他被血洪流命名,导致后来被碎石跳过的队友被迫站在血泊中,并在几秒钟内遭受两种伤害。
因此,为了完美地掌握这项技能,小怪物必须专注于甲并死去。所有成员都应该靠近那堆小怪物,但不要站在里面。
之后,以沙砾跳跃命名的玩家进入尸体堆的中心,发展自我保护技能,而其他玩家则远离。
请注意,每个石头召唤都被视为一个循环,在下一个循环之前只有两次石头跳跃。
第一次跳跃的砾石现在通常是一个不死的小怪物,所以第二次跳跃的砾石必须把握好,错过了就会进入恶性循环。
摘要:
BOSS对治疗瞬间的提血能力有很高的要求,对团队的执行力也有很高的要求,可以预见残酷周的难度并不低。
坦克需要提前安排他们的技能来仇恨和避免伤害被石头召唤的6个怪物。
小怪物聚焦在A上,然后死去。当小怪物奄奄一息时,它会提前交团队法术以避免受伤。
小怪物a死后,整个队伍来到了小怪物尸体散落的地方。以沙砾跳跃命名的运动员进入了尸体的中心,而其他人则远离。
用沙砾跳跃完全杀死小怪物,循环直到BOSS落地。
被拘留者之石的诅咒可以驱散诅咒,从血流中流出的血池将会消失。
高级裁判阿里斯
能量箭是BOSS在法律体系中的一项常见规则。它可以尽可能地被打破,即使罐子不能被打破,它也可以被吃得很硬。
能量箭雨必须被中断,特别是当喷泉完成后,喷泉马上从它的位置跑走时,应该安排一个远程的特殊中断。
注意:其结果是在着陆点附近造成损坏。
当老板指导这项技能时,注意方向,不断移动以避开它。
这场战斗的核心机制。
由冷酷的教区居民命名的玩家可以看到一条其他人看不到的蓝线。
被命名的玩家需要把他们的灵魂带到赎罪容器,这是第一张照片中的蓝色圆圈。
冷酷的教区居民不能被传统的方法杀死,如果他们接近他们,就会受到伤害。它们只有在接触赎罪容器后才会消失。
关键是法庭上最多有四个赎罪容器,所以第五个冷酷的教区居民一开始不能让它消失。
你可以使用延迟锁,连接到线路的人面对黑暗集会阻止它移动,但最好的方法是尽快杀死BOSS。
摘要:
也可以预测,残酷的一周的困难是由于软横冲直撞的机制。
优先中断能量箭雨,如果你有多余的能量,就多中断能量箭雨。
在引导能量喷泉时,老板一直在跑。
由冷酷的教区居民命名和连接的玩家把它带到赎罪容器(罐子)。
只有四个罐子,所以尽快杀了BOSS。
宫廷事务大臣
对于命名坦克的技巧,在开始的时候会有一个简短的不间断的读数。
无法驱散的效果可以通过在BOSS阅读栏时打开绿色屏障来免疫,否则需要安排技能来应对。
这实际上是两种技能,爆发疼痛和爆发疼痛。
疼痛的爆发需要远离BOSS;爆发的痛苦是锥AOE,只要避开它。
这实际上是一系列的技能。
首先,BOSS将读取一个阴影门,并将其发送到中间位置。
然后我会把四个雕像拉到我身边,把它们排成一条直线扔出去。
玩家会失血而死,在运动中与雕像搏斗,所以在这个阶段远离BOSS,观察他们站的位置是否合适。
移动雕像时,箭头会指示移动的方向。
避开雕像的移动方向。
整个战斗中最具破坏性的技能。
BOSS将在一座雕像的方向阅读悼念仪式,并在阅读完文章后开始指导。
当引导BOSS时,他手中的能量会发射到雕像上,当能量接触到雕像时,会对整个团队造成很大的伤害。
因此,正确的方法是如上图所示,让特定的团队成员挡在BOSS和雕像之间。
摘要:
熟练的BOSS,经常跑步。
应保护油箱中的毛刺免受伤害。整个团队应该远离疼痛爆发和爆发的区域,并隐藏雕像运动的方向。
在BOSS读取一个阴影门并将其发送到中央法院后,整个团队分散在周围观察并避开雕像的移动方向。
哀悼仪式在BOSS和目标雕像之间举行,以防止AOE。