人们在玩游戏时经常讨论游戏平衡。游戏平衡可以确保对每张牌的态度是公平的。然而,有些牌太强了,令人无法容忍。这样的设计会大大降低玩家的游戏体验。“入党”和“抵抗军”都不太喜欢玩。《皇家冲突》中有两张“超级名模”卡片。攻击的影响远远大于代价。让我们看看发生了什么!这张卡的原始属性是攻击230,它可以用一把刀砍倒公主和地精。攻击速度是1.7,1100马力。这种攻击也带有攻击性。潜行只需要0.7秒,潜行后不会引起任何单位的仇恨。骑士现在的属性是攻击167,攻击速度1.2,1452点生命值。单位时间的伤害大致相同,骑士的生命值更高,如果防御,骑士仍然有一点优势。恐怖的是攻击,因为隐身和错空,幽灵过河后只需要4秒钟就能走到塔上,在此期间公主塔可以攻击5次左右,每次90点伤害,除非你马上责怪桥下,否则隐身时间刚抵挡住公主塔的伤害就快400了,而且总的生命值不会损失多少骑士。此外,反骑士可以使用空军队和可以拉,而幽灵是AOE。隐形根本不怕空的军队。更重要的是,0.7的隐形时间使0.8的攻击速度公主塔a不在第二位。最终的结果是很难赔钱来防止鬼,甚至包括对手在反攻击后需要解决的费用。如果属性接近3个费用,那么这个机制也接近1个费用。如果夜女巫想说“超级名模”卡片,那一定是夜女巫。这张卡片的超模与其他卡片的不同之处在于,它来自某种强化,但在出生时就是超模。夜女巫有750点生命值,285点伤害和1.5点攻击速度。它每5秒钟召唤2只蝙蝠,死后召唤4只蝙蝠。攻击距离与王子相同,是近战中最远的。与现在更流行的小型皮卡车相比。迷你皮卡的血量为1129,攻击强度为598,攻击速度为1.8,攻击距离略低于夜女巫。夜魔女只有在属性上很普通,但是当她死的时候,她可以召唤4只蝙蝠,这接近于1点费用,然后每5秒召唤2只蝙蝠,这接近于2点防御费用。袭击怎么办?蝙蝠的输出与推进力的配合不再是双手可以数的,因此可以看出她的属性本身接近3费,而攻击机制超过1费,超模超越了这一机制。这也导致了一场火,在这场火中,石人与黑女巫相匹配,没有大脑的推进就结束了。当女巫过桥时,它直接飞出一群蝙蝠,成为死亡比活着更危险的牌之一。然而,幸运的是,这两张超级名模卡片已经被削弱和调整,目前的数值机制正在逐渐接近平衡状态。虽然这只是昙花一现,但在游戏时代,它确实成了一场噩梦。你认为还有不合理的“超模”卡吗?让我们一起讨论这个消息吧!
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