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火影手游:决斗场改版进化史,知道周胜60场的玩家还有多少?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-28 09:58

截至今年,火影忍者手游已经运营了四年多。虽然有不同的游戏和新的内容要添加,决斗场的游戏一直是一个相对核心的机制。最多添加一些场景,并改进一些机制。总的框架仍然是3V3游戏。现在你每赢20场就能得到600枚金币。然而,这一标准似乎仍然受到一些玩家的批评。他们认为得到这些金币真的太难了。一周要赢20场。谁有这么多时间?你能再减轻一点负担吗?对我来说,一名选手从进入维修站的第一天就进行了公开测试,目前的20场胜利是相当令人满意的。

上图显示了早期决斗场的60胜奖。虽然它比目前的奖项多了50枚金币,但我仍然认为目前的20胜奖相当不错。如果你对这个决斗场60胜的奖项还有印象,那么你基本上是第一批玩家。决斗场的减负一直在进行。早期的60胜奖减少到50胜,然后应该有30胜奖,然后到目前的20胜奖。这可能是这样一个阶段,中间可能有点模糊,你记不太清了,但至少最早的60胜奖仍然令人印象深刻。

此外,在开始的时候,决斗场没有“忍者团队决斗”。这完全是在演戏。它没有当前的保护和评分机制。它没有当前设置的黑暗部分3和以下的最高阶段解决方案。一切都是精心策划的。即使连续赢了60场比赛也要花很多时间。没有办法。谁让周生的奖励如此慷慨?这是保存更多金币的唯一方法。不过,幸运的是,原来的忍者团队并不太强大,是有些C忍还是B忍,土豪大佬是自来也还是什么的,比如小鹿丸,金诺莫樱忍者一开始就是主流忍者之一。

虽然决斗场的机制一直是3V3,但事实上,最初的秘密骰设定为每场游戏只有一个固定骰,而不是现在每个忍者都有一个秘密骰。风杀阵、水波等秘籍被视为早期的一线秘籍。第一线秘密卷在开始发行时几乎100%命中,无法完全避免,具有广泛的吸附范围,并持续很长时间。涌浪主要是多阶段的高伤害,尤其是在墙角。它能迅速产生非常高的爆炸输出。现在,这些秘密卷基本上已经被调整到不同的程度。几乎没有人再用湍急的海浪了。风杀阵已经沉默了一段时间,然后回到了主流秘密卷阵容中。

因此,从以上所述可以看出,鸣人决斗场之旅的减负和机制优化一直在进行。你也可以理解决斗场最初是一个相对粗糙的系统,现在它已经逐渐发展到一个相对完善的水平。由于头部闪光的保护机制和浮动空伤害的伤害降低机制太高,以及3秒的开启意义,这些变化被认为使决斗场不再那么愚蠢。它也在一定程度上改善了平衡。老玩家应该对这些变化更加敏感,而新玩家可能更幸运。现在,如果他们一周再赢60场比赛,他们都将不得不进行分段比赛。想起来很可怕。