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全球应用趋势报告:2020年一季度游戏安装量增长75%

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-29 10:39

4月28日,全球SaaS公司Adjust发布了一份全球应用趋势报告,根据2019年的数据研究了移动应用趋势。

数据显示,2020年,许多类型应用的会话和安装数量都有所增加,其中商业、餐饮和游戏应用最为突出。

在三月的最后一周,安装的游戏数量比去年增加了132%,因为全世界的人都有更多的时间呆在家里。总体而言,与2019年第一季度相比,2020年第一季度游戏应用的会话和安装数量分别增长了47%和75%。

调整提出了“增长指数”的概念。增长指数=每月安装次数/MAU可以显示特定时刻应用程序的增长情况——安装次数越多,得分越高。如下图所示,休闲游戏、体育游戏和大型游戏占据第一梯队。全年整个游戏应用的平均得分约为40.3,其次是视频流媒体、购物、音乐、市场和分类购物。

此外,游戏的增长指数得分在12月左右平均下降了15%,这是行业中的典型现象,表明尽管游戏是一种固有的消遣,但用户总是在尝试新游戏。

调整还指出,2019年,应用营销的最大变化之一是自然流量的大幅下降。如今,来自知名品牌和工作室的应用程序比以往任何时候都更多地出现在应用程序商店的热门应用程序列表中,大量渴望被发现的独立开发人员被拒之门外。新申请仅占排名的8%。

夏季大肆宣传的超级休闲类占据了应用商店的免费名单,但今年晚些时候,这一火爆的开业势头就失去了。事实上,第三季度和第四季度,超休闲游戏(以及游戏应用整体)的排名有所下降,这与娱乐和社交应用占据领先地位的上升相吻合,表明应用商店的应用排名方式在2019年下半年发生了变化。

就付费安装的百分比而言,2019年休闲游戏付费安装的份额增加了17%,达到46%。毫无疑问,这与超休闲游戏的兴起以及基于广告收入的模式带来的巨大好处有关。由于这一模式,超休闲游戏的应用子类取得了前所未有的成果。

Adjust还计算了各种应用程序的单个用户每天的平均会话数和平均会话长度。中等游戏具有最高的关注度和重播价值,玩家在中等游戏上花费的时间比休闲游戏多57%。休闲游戏的下载量很高,但就持续互动而言,适度的游戏是不可战胜的,因为在繁忙的日常生活中,玩家会抽出尽可能多的时间来玩自己喜欢的游戏。

至于各种游戏类别的高峰时段,休闲游戏在中午12点到下午4点之间增加,但只增加了15%。与此同时,适度游戏在早上5点开始兴起,并在下午1点达到高峰。

就保留率而言,体育游戏在第一天的保留率最高,有38%的用户返回应用程序。到第7天,游戏应用的平均存活率是17%。