每当鸽子打开编辑部的后台,准备进入编辑时,它们就会看到边缘浏览器为我弹出这样一个框。
看完细节后,我意识到这是一个非常老的消息。Adobe早在17年前就宣布将停止开发和支持Flash,截止日期是2020年12月。
说到闪光,我想你应该熟悉它。自2000年成立以来,闪存已成为许多行业的宠儿。彩铃、动画和广告都有它的影子。
甚至许多学校都将闪存列为信息技术课程中要教授的知识。鸽子们仍然记得,在小学计算机课上,他们也学习了半个学期的Flash制作。
今天,鸽子将谈论它们最熟悉的东西——闪存在游戏中的应用。
说到Flash游戏,我第一次想到中国那些流行的小游戏网站,那些经典的Flash游戏是美好的童年记忆。
然而,自从乔布斯在2010年发表了一篇题为《我对闪存的看法》的文章,揭示了苹果IOS系统拒绝使用闪存的原因之后,在接下来的10年里,各种大大小小的企业开始“逃离”闪存。
众所周知,消除闪存是一个不可避免的解决方案。
闪存效率低下,有许多缺陷,有很大的安全风险,并且容易被黑客攻击。这使得闪存的死亡不可避免。然而,像Html5和Unity这样的新产品正在疯狂蚕食一度属于闪存的市场。即使现在H5已经取代了Flash,许多小游戏已经采用了更合适的商业引擎Unity。
但我们不得不承认,Flash在中国最早的“独立游戏”的发展中发挥了不可磨灭的作用。
当时,每个人的上网速度都不够快。许多家庭仍然使用拨号上网,交通费用是按MB收费的。在这种情况下,Flash游戏可以在不下载的情况下运行,吸引了国内外大量温和的游戏玩家。
更重要的是,制作Flash游戏的简单过程让许多梦想“玩游戏”的开发者能够参与游戏制作行业。他不同于传统的开发引擎。你甚至可以从艺术设计开始,然后学习编程来制作游戏。
即使你只有一个人,只要你有毅力并愿意坚持下去,你就能打好比赛。这可以说是中国最早的“独立游戏”。
国内的情况我想你也应该清楚地知道,在21世纪初,“游戏机禁令”加上缺乏版权意识和猖獗的盗版使得个人电脑端的国产单机游戏几乎灭绝。在一个没有蒸汽和没有“喜好之光”的时代,是Flash游戏易于制作和发行,延续了国产独立游戏的火焰。
我们总是说,国内的独立游戏由于缺乏资金、技术和创造力而没有得到很好的发展,但事实上最缺乏的是环境。
国内独立游戏仅在过去两年有所改善。得益于国内玩家观念的改变,以及蒸汽(Steam)等开放平台的出现(这些平台为独立游戏的发行提供了渠道),有趣的国内独立游戏如《太极慧娟》(Tai Wu Hui Juan)和《中国父母》(Chinese Parents)应运而生。
十多年前,闪存为这些人提供了一个展示才华的平台。
当年国内的Flash游戏大致分为三类。
一个是完全抄袭的外国游戏,这使得著名的外国Flash游戏本地化和运输,如“疯狂扁平儿童”和“合金弹头”。
一个是使用其他知识产权进行再创造,这可以吸引许多原创作品的粉丝,比如《死亡与火焰之影》和《武王之翼》。然而,这类作品往往涉及版权侵权,没有商业化的前景。在中国的相关版权方出现后,他们经常被迫停止更新,甚至被下架。
最后一个是完全原创的国内游戏。这些游戏使用完全原创的情节和人物,并且经常可以制作更有趣的东西,比如“梦见西方”和“闪电战”。从2001年至今,其中一部《闪电战》(Blitzkrieg)已经创作了整整八代作品,从水平板块运动到自上而下的拍摄,再到页面漫游。跨度不算太大,绝对是国内的杰作。
正是因为制作Flash游戏,许多人积累了制作游戏的经验和技术,并对制作游戏产生了浓厚的兴趣。这也使得他们在独立游戏的道路上走得越来越远。
“闪电战帝国”的创始人高大勇建立了“独立精神”网站,专门从事独立游戏。《疯狂的小屁孩》的开发者们甚至在蒸汽平台上推出了精美的游戏《战地魔方》,收视率高达97%,销量超过200万。著名的《以撒的结合》的制作人是制作Flash游戏《超级肉兄弟》的埃德蒙·麦克米伦,而制作《铁骑之王》的闪电战则转向手游市场,推出了《机动战记》和《重整战记》。
今天,闪光是末日的黄花。闪光的辉煌时代已经过去了。尽管它的地位已经不复存在,但它在中国乃至世界独立游戏中的作用是不可磨灭的。
今年是闪存支持的最后一年。也许,这也是我们重温最早的独立游戏的最后机会。