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火影手游:百豪纲手技能爆料,无敌位移加三段抱摔,这谁顶得住?

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-30 11:39

今天上午,我们刚刚披露了白浩·纲手的动态效应和总体攻击。下午,火影忍者的手拉手巡回情报领袖又带来了新的启示。这一次,这是一个技能效果的直接演示,但也是一个简单的演示,没有具体说明机制。让我们先来看看白浩·纲手的一项技能的效果,这一次揭示了。直接释放是不可战胜的位移的效果。同时,我们抓住了对方。这还没有结束。然后白浩·纲手将直接捡起另一方并再次把它砸到地上。这个过程应该是一个全过程的抓取,不能由body double执行。看这个演示,无敌位移的速度非常快,每秒的伤害也非常高。(下图中的材料来自火影忍者对情报局长的手把手的视频。我自己制作了动态图片。)

接下来,让我们看看另一种形式的技能。前面基本上是一样的。快速和不可战胜的位移抓取效果略有不同,但背部略有不同。白浩·纲手直接摔倒了三次。前两节的损伤基本相同,不算太高,但最后一节的损伤有点严重。然而,应该注意的是忍者技能演示仍处于测试阶段,伤害可以暂时认真对待。此外,在这个由三部分组成的拥抱和投掷的最后一部分添加了一个黑白特效,看起来有点帅。(下图中的材料来自火影忍者对情报局长的手把手的视频。我自己制作了动态图片。)

看到这里,许多玩家可能会猜测三级摔跤是否是一种组合技能。或者它是在觉醒状态下释放的?或者这是长期的媒体效应?至少通过目前的示范,这不应该是一个组合技能,但它可能是一个单独的技能效果,但触发机制仍然不清楚。根据火影忍者手拉手巡回情报官提供的信息,这种三阶段摔跤是一种全新的触发机制。你能猜到如何触发这个三阶段摔跤的效果吗?

因为这是一个全新的机制,所以绝对有必要排除诸如长按、滑向一般攻击的技能和组合技能等设置。根据火影忍者手游智能王演示的视频,可以看出一些差异。首先,当拥抱和摔倒发生时,白浩·纲手位于自来也的左上角。当时,抓取被认为是一种Y轴位移攻击效应。当演示三次拥抱和摔倒时,白浩·纲手在自来也站在同一个X轴上,开始时走了一小段路。这个细节有影响吗?有没有可能一个敌人抓住同一个X轴会引发三个阶段的拥抱并摔倒?我觉得这个想法有点太简单了,看看吧。

今天火影忍者的手游情报官连续两次暴露了白浩·纲手的动态效果、一般攻击和技能一。还有两种技能和奥伊效应还没有被证明。此外,技能一的新机制尚未披露。因为离计划直播还有一周时间,所有过早的曝光可能会对计划直播产生一些影响。我想在计划直播开始之前,还会有另一场技能二的表演。至于奥伊,可能只有在计划直播之后才会宣布。否则,到时候计划直播的时候,真的不会有什么新奇的东西,只知道一些关于这个机制的细节,而李性别分析也更有意思。