最近,“重新制版”游戏可以说是没完没了。
除了“铁甲龙:沉重的盘子制作”、“生化危机3:沉重的盘子制作”、“最终幻想7:沉重的盘子制作”和“剑的传说3:沉重的盘子制作”,还有即将推出的“异端剑:终极版”。
在这方面,我们想和你谈谈。你如何看待最近频繁推出的“厚版制作”游戏?
正义的银河使者:“厚钢板制造”是一种安全的方式。
毕竟,无论是开发新的知识产权还是推出续集,风险都不小。而“重盘制作”游戏,因为它们往往有良好的质量和群众基础,将开发和推广的风险降到最低。
作为一名球员,事实上,我喜欢“重新制版”的游戏。老实说,对于新一代的玩家来说,要通过“时间之轮空”其实是相当困难的,毕竟,对于现在的玩家来说,要沉浸在证监会时期的图像和游戏机制中是很困难的。
然而,如果有“时间之轮空”的“重新制版”,那么一切都会迎刃而解:经典作品不会被灰尘覆盖,新玩家可以流畅地玩。
然而,作为一名游戏编辑,人们对频繁推出“沉重的盘子制作”游戏有些担忧——这些曾经意气风发的游戏公司忘记了带着镣铐跳舞,但却能不断创造新的日子。
马什芬奇:这太让人难以想象了。例如,当制片人想不出新作品时,他会选择“复制”。当然,也有可能制片人认为这种东西太经典了,而且翻拍肯定不好,所以他选择了“翻拍”,毕竟有玩家付钱。
事实上,像这样重建消费者是非常受欢迎的。毕竟,他们有感觉和经典,可以玩新东西。谁会反抗?但是对于“重置”,我不太喜欢。例如,我是一个典型的惊破天玩家,可以玩15帧、平滑30帧和60帧,所以如果我不太追求更舒适的游戏体验或高清晰度图像质量也没关系。
因此,翻拍将因人而异。制片人喜欢它,玩家也喜欢它,只要有人喜欢。例如,银河老师说他喜欢蒂芙尼,但他对《最终幻想7》和爱丽丝的爱在周方言中被重复了很多次,每次的模式都不一样。
然后问题出现了。你认为这个每周评论是“重新措辞”还是“重新设置”?
一切都是空的:2020年,确实有很多翻拍游戏。仅在上个月,三个重量级重拍游戏相继推出----生化危机3:重拍,最终幻想7:重拍,和传奇3:重拍。目前,我已经经历了后两个复制品,真的很好。尤其是《最终幻想7:再现》,可以说是名副其实的“再现”。因此,也许今年将被重新定义为“重塑游戏的第一年”,这不一定是真的。
回到本周演讲的主题,有这么多重新制版游戏是件好事吗?我的观点是,如果每一次翻拍都像《最终幻想7:翻拍》一样真诚,那么成品的质量不亚于一部全新的。所以,这种翻拍游戏肯定是越多越好。
如果你想一想,不管是老玩家还是新玩家,看到那些已经流传了几十年的优秀作品,他们现在在新开发技术的祝福下重生了。一个人怎么能不经历它呢?不管是出于感情还是好奇,这种翻拍游戏的流行在于它确实配得上“翻拍”这个名字。虽然他们的故事可能已经被唱了很多年,但筹集60美元以全新的方式解读这些故事是非常划算的。
以《最终幻想7》的原始版本为例。虽然在重新发售之前,它有一个高清晰度的改进版本,但今天有多少玩家真的有这个想法,可以用年龄敏感的游戏和图像来再次玩它?然而,这个问题不会在这个复制中遇到。如果你看看精致的角色造型,重新设计的游戏性,以及改编后更精致的情节,哪一点不鼓励玩家快速充值他们的PSN账户余额?
然而,并不是每个复制游戏都令人满意。简单地替换材料,改善光影效果,建模和改造,这些在“改造游戏”的旗帜下剪韭菜的作品值得玩家嘲笑。“智商税”的概念很适合描述他们。
归根结底,玩家评估翻拍游戏是否优秀的核心依据在于是否值得花几十美元来“证明自己”。不管是哪种消费者,他们都不会愿意购买。
珍九哥:有太多的事情要做。
这些天,我碰巧看到一些同事在玩《生化危机4》,所以我想起以前有一种莫名的冲动,想重温一下第四代。但是进入游戏后,我发现自己无法适应第四代的“蹩脚”操作。经过一段时间的努力,我选择了放弃。
然而,在我的印象中,当我第一次玩第四代的时候,我甚至觉得这个操作非常时髦。
时代的进步总是如此平静。只有记忆可以用黄色的薄雾来涂抹岁月。
因此,想到最近频繁的重新制版游戏,这是否对像我这样的人充满了温柔的人文关怀?至少《生化危机4》会用当前流行的操作系统重印。然后我重温它,不会有这么大的障碍。
我认为翻拍游戏的引入可能类似于翻拍经典电影。众所周知,翻拍不太可能超越原著,但仍会有其他人一遍又一遍地翻拍经典。从积极的一面来看,每一代人都有自己的好恶,他们对某个问题的看法会随着时代的变化而变化。相应地,在吸收了新时代的技术之后,再造游戏更容易被年轻人接受。
此外,也有一些遗憾造成的局限性的时代,这可以弥补重新制版。最直观的,自然是画面质量和特效水平。现在我们已经进入了4K时代,超清晰的建模和绘图给我们带来了更多令人震惊的享受。随着光线追踪等新技术的出现,游戏的及时渲染越来越接近电影级别。
另一个不可否认的事实在于游戏生产成本的上升、公司试错率的下降以及创造力的缺乏。相对而言,选择翻拍游戏的市场风险较小。至少值得翻拍的游戏都是经典的、创新的游戏,并且拥有大量的粉丝。没有人会改造那些日子里很普通的游戏。
因此,只要不是带着不良的良心和不良的金钱而能制作硬拷贝游戏,那么就没有必要抵制这种行为。《最终幻想7:硬拷贝》闻起来不好吗?
商店:经典游戏改造的频繁引入主要是为了保护公司的收入。毕竟,公司是为了赚钱,人是为了吃饭。这就像以前经常翻拍经典电视剧一样。不管最终的效果是什么,只要噱头被扔掉,早期阶段的关注度就不会降低。
在这个当前流量的时代,口碑和玩家群体在经典游戏早期积累的是自然的热度和流量。而且也不需要太多的宣传内容。一个发布经典游戏角色的预告片,以“重拍”和“未完待续”结束,观众会立刻有喜欢这个游戏的玩家,并高兴地欢呼。
此外,翻拍游戏,除了“最终幻想7:翻拍”,基本上是翻拍游戏的一个例子。坦率地说,大多数大型制版游戏都是高清的。认真地说,除了更新整个游戏内外,它也可能给玩家带来一些新的东西。敷衍了事,改变地图,决议。差不多完成了。
这无疑是对老玩家的一个玩笑。在这个时代,玩家也不傻。如果你玩游戏敷衍了事,玩家不会买它。过度消耗玩家感情的后果是生产者的声誉,这在整个玩家群体中已经暴跌。
这是暴雪,但肯定不止一个。
这也是为什么玩家厌倦了多年来频繁的“冷烹饪”行为的原因。这并不是说“炒冷饭”不好,但玩家希望游戏制造商在使用“炒冷饭”时至少会认真对待,不要把整个生米拿出来。
毕竟,像“最终幻想7:重新制版”这样的“黄金炒饭”太少了。然而,只要达到“鸡蛋炒饭”的水平,玩家就不难吞下它。
大木头,大木头,大木头:我希望老板们能发大财,同时让球员们享受它。
每个人都不否认游戏是用来卖钱的,但是卖钱的游戏是好游戏吗?
是用手还是用纸吸收黄金的能力?国王的荣耀去年赚了16亿美元吗?《刺激战场》,哦不,《和平精英》拿到版号后,腾讯的股票直接上涨了3.6%吗?这些游戏对老板有好处吗?
很好,特别好。
陈星汉的《光遇见天空》是一个好游戏吗,是《风的航海家》的主要制作人吗?对于喜欢这个曲子的玩家来说,在他们的游戏库中添加单词“most”是否足够好?
是的,当然是。
但是收入呢?有可比性吗?没有。
所以,也许,我的意思是,也许,很难找到一种方法来确保收入,考虑口碑,甚至在游戏中添加一些创意作为娱乐工具?
很难,太难了。
有妥协吗?你能安全地赚钱并保证一定的声誉吗?你好,让我们看看复制品。
那些太“旧”的游戏(事实上,超过10年或20年)确实可以在不那么低劣的复制之后完成,并且一些“妥协”是可以保证的。
在游戏的原始版本广受好评的情况下(这真的不难选择),那一年大部分老玩家会购买重拍版吗,这是否意味着稳定的收入?像今天的游戏一样富于表现力,这些图像赢得了大量被认可的情节和系统。即使面对新的玩家群体,他们还能获得好名声吗?
球员们很开心,老板笑了。这是一个双赢的局面。
因此,今天有越来越多的“翻拍”。然而,有资格“翻拍”的游戏并不罕见。毕竟,这是一个只有在成熟的游戏产业基础上才能实现的产品。我们的国内游戏...其中一些其实很不错?
像这样,它真的用爱来发电。只有爱,没有钱,纯粹的自由。