《剑的传说3》是斯方在1995年发行的经典SFC杰作。在游戏开始时,六个主角中的三个可以被选择去冒险,不同的情节可以根据第一个主角的不同来划分。25年后,这部作品被完全复制。它不仅有一个完全重生的画面,而且在系统和游戏内容上也有不同程度的改进。这一次我们也将对《圣剑传奇:三板制作》做一个总体评价。
圣剑传奇3折盘制作| MANAL之路
开发商:广场埃尼克斯
出版商:Square Enix
销售日期:2020年4月24日
平台:PS4、交换机、电脑
属性:ARPG,角色扮演
※本文基于PS4平台经验进行评估
完全复制后,游戏画面的表现力大大提高。
在《圣剑传奇:3叠音》之前,事实上,《圣剑传奇:2》在2018年也引入了叠音,但与这部作品相比,《圣剑传奇:2》的叠音令人失望。首先,虽然贴图和建模比原始的要好得多,但3D后的感觉却莫名其妙地便宜。此外,有些情节表演在当今时代很奇怪,有些地方甚至比原来的证监会还要糟糕
然而,当《剑的传说3》被翻拍时,对翻拍前一部作品质量的担忧瞬间消失了。与其他3A怪物图像相比,尽管它们无法与之竞争,但它们仍然很精致,是卡通渲染风格游戏中的好图像。当在当前画面水平上看到原始故事的移动时,很难用语言来描述原始故事。例如,在原版中曲棍球打流氓的场景使人们在复制时更加咬牙切齿。
角色造型也很令人满意,换工作后有许多不同的职业服装可供选择。换工作时,你可以选择明、暗两条不同的路线,这两条路线可以分别在服装上表现出各自的特点。
最大的不同是游戏的视角已经从最初的SFC视角转变为第三人自由视角,这也使得游戏体验有了质的突破。视角可以自由控制后,游戏在环境和世界视野背景下的性能大大提高,游戏过程中的沉浸感也大大增加。虽然开始时镜头的距离不是很舒适,但可以在以后的设置中进行调整。
由于视角不方便
尽管如此,在完全复制之后,在原始版本中不会遇到的问题也出现了。也就是说,从治疗的角度来看,会有一些不舒服的情况。例如,在森林中树木较多的环境中,繁荣的生态会对视角造成很大的干扰。当遮挡视角时,环境物体不会自动透明,这对于游戏体验来说是非常不利的。另一个问题是锁定功能不太容易使用,并且切换锁定目标时的操作不太方便。由于像罐子这样可以打碎的东西是不能瞄准的,所以当敌人被锁定在战场上时,基本上不可能敲打罐子。
系统重构后的游戏体验
与原作品相比,这部作品的战斗系统已经完全重建。一般来说,这是一个相对简单的战斗系统,它使用普通攻击和重型攻击的组合来打击诸如飞行攻击和远程攻击之类的攻击。增加了跳跃指令,这也增加了非战斗状态下的探索程度。此外,用户界面也得到了优化。在游戏中,你可以通过循环指令直接使用杀戮技能和编辑过的道具/特效。节奏非常舒适。
允许其他角色在战斗中使用特殊效果或道具而不改变角色是非常方便的。
升级后,您可以获得技能点,并且可以在培训界面中添加点来升级属性或获得技能。与一些特殊的NPC交谈或完成一些情节也可以获得相应的链接技巧,这被视为一种探索的元素。通过向不同的方向换工作,你可以向不同的方向释放职业,你的技能也会有很大的不同。配备不同的技能可以产生不同的玩法,搭配技能也有一些乐趣。正因为如此,虽然这是一款动作角色冒险类游戏,但战斗仍然比动作部分更面向角色扮演。
美国和中国缺乏的是,它不支持许多人在生殖过程中上网。真遗憾。这也是因为游戏的视角已经从俯视变成了第三人称的自由视角。在同一个屏幕上操作更加困难,如果屏幕被分割,体验将会打折扣。
一般来说,团队中有三个角色。当控制一个角色时,其他两个队友将被委托给人工智能。玩家可以在菜单中制定战斗策略,比如集中攻击同一个目标或者惠普的较低目标。你也可以调整杀戮技巧、道具和特技的使用频率。人工智能将严格执行制定的战略,采取行动,并在需要时帮助输血。虽然也有例外,比如当莉兹被委托给人工智能时,她可能会使用召唤魔法芙蕾雅,这在任何情况下都会消耗很多,但是如果条件设定得很高,她就会完全摆脱魔法,这是一个两难的选择。
但另一方面,人工智能不是很聪明,主要是因为敌人在攻击时不会躲在圈子里,而且基本上没有惠普的管理。我有点厌倦了在惠普的回复中来回跑几次。在某些情况下,我只有一个角色。避免BOSS攻击并同时反击更安全(尽管没有效率)。
忠实地恢复原来的+α加法
《剑的传说》是一款物有所值的游戏,不仅因为它忠实地还原了原有的内容,还添加了许多全新的元素。我相信当年喜欢《剑的传奇3》的玩家们仍然会喜欢这部作品,新玩家们也会因为这部作品而喜欢《剑的传奇》。
新元素仙人掌先生
如前所述,画面已经完全被重新制作,那些日子里可以自由哼唱的旋律也已经被重新编排,但是如果你喜欢原始的声源,你可以在场景中随时切换。此外,像“剑的传说2复制板制作”,游戏也包括了人物的声音,基本上所有的情节场景都对应于声音。全新游戏画面的组合大大提高了情节的表现力。
在游戏中,下一个目标将被标记在地图上。这个设计的初衷是为了方便玩家,这样玩家就不会失去下一个目标。然而,这也将使游戏的目标过于明显,当玩家来到新城镇时,他们会直奔目标,而不是去探索,使得许多城镇流于形式。虽然这最终与玩家自己的游戏风格有关,但不能归因于游戏设计。
情节与原著基本相同,用新的元素来回顾同伴的最初事件,用彩蛋来逗一些地方的人发笑。通关后,还有全新的情节,迷宫和新的职业,其中也有新的魔术和新的杀人技术。内外都没有超出预期的真诚。
虽然情节和角色塑造忠实地恢复了原作,但从另一个角度来看,许多适合当年的表演效果和台词从今天的角度来看有些过时了。然而,这也是一个不同意见的问题。毕竟,这是一部经典作品的翻拍。也许这种感觉是开发团队的目标。
A9VG体验总结
“圣剑传奇”是一个充满真诚的再制造产品。与粗制的“圣剑传奇”不同,这本书在图片、系统和附加内容方面做了大量工作。它忠实于原著的内容,按照现代游戏标准重新制作,并添加了全新的游戏元素。玩的时候,我感觉和原来完全不同,但游戏中也有各种熟悉的元素,充满怀旧的意味。如果你当时沉迷于原著《宝剑记3》,这部作品是一部不会让人后悔的杰作。
A9VG是“圣剑传奇:三重制版”(8.5/10)的乐谱。详情如下: