用WCL的分数作为把黄金分成金币的标准可行吗?
许多团队使用WarCraftLogs(以下简称WCL)作为战斗插件,通过网站的评分标准进行统计和分析他们的不足,以验证他们的团队实力。然而,为了判断团队成员是否在划船,一些金牌团队并不像大多数团队那样看到相同职业的数据是否达到60%,而是直接看到WCL得分,因为这确实不同于通常的数据,因此自然会产生一些矛盾。
你如何判断黄金分组的标准?这件事的来龙去脉
在这里,黄金军团的经历被用作起点。在比赛开始之前,队长已经在团队频道上扫描了团队的屏幕。该队使用WCL得分作为判断标准。如果灰色分数只有半克,小偷战术,这些常规DPS职业,达到80点紫色,而罕见的DPS如元素撒银木鸟德叶德等。需要达到90分的橙色,然后300克将根据前三名授予。如果人数超过三人,他们将获得私人补贴。比赛结果顺利进行后,一组灰色得分的队员因自身受伤获得了同级别60%的分数,队长也懒得解释,所以每个队员都直接扣除了金币。
会有一件非常恶心的事情涉及到黄金队,也就是说,当复制队比赛时,会有人划桨。如果玩家得到和普通玩家一样的金币,普通玩家的热情将会受到很大影响。因此,为了区分普通运动员和赛艇运动员,并考虑到装备的不同,大多数队将要求DPS运动员达到相同级别或所有级别的60%,并给顶级DPS运动员金币。然而,这也会带来其他问题。例如,公会一半的黄金团队会故意让一个DPS数据玩得异常高,这将使许多普通装备的玩家无法获得所有的G。此外,很多时候DPS职业会故意破坏彼此,比如术士不会被元素诅咒,巫师不会增加智力,等等。每个人都是为了得到补贴,而忽视奖励原本是为了鼓励每个人最大限度地发挥自己的力量,而不是勾心斗角。
代表团团长也解释了他们这样做的原因。经过练习,他们用WCL分数找到了最适合自己团队的比较方法,即看几个BOSS的WCL分数,最后看综合评价,并根据上述标准进行判断。他们团队奖励的不是他们职业的实力,而是球员对比赛的态度。如果你想获得高分,魔药和世界BUFF显然不仅仅是几百个奖励。
同一天,在黄金组的灰色得分玩家中,有一些术士故意打开组并声称有时间拿走他们的斗篷,一些祭司被Naifa命名并杀死,一些法师挂起整个过程,等等。他们的低分不是没有原因的。唯一的原因是那些因为有太多重复职业而不得不改变数字的玩家只扣除了100克
WCL可以作为参考来看每个团的要求。
当然,他们的评价标准并不完美。WCL主要根据球员的样本数据来评估他们。每个玩家与世界上所有其他上传数据的玩家进行比较。例如,由于几个罕见DPS的小样本数据,只要你花时间准备BUFF和在通关时服用药剂,你就可以获得良好的评价。例如,暴力战斗、盗贼和法师职业通常需要与追求各种比赛团队的极限DPS的玩家进行数据比较。因此,金牌团队的传统DPS分数通常要低得多。此外,金联还将测试当时的T、各种BUFF和DEBUFF的水平,以及药水的改进。同时,稀有DPS的绝对输出不如常规DPS,但WCL分数通常更高,因此不客观地相信WCL数据。
任何团队制定的规章制度都有缺陷,不能满足每个人的要求。本文中的团队在小组开始之前已经做了声明,如果您继续选择,您已经同意了这个标准。如果你够不着,那是你自己的问题。灰色不能分割所有的黄金。自然,没有理由纠缠。至于这一标准能否推广,这是不同人的意见和每个领导人的选择。我相信每个团队都有最适合自己的标准。你觉得呢,小朋友?