作者:NGA-云
当前版本的冰dk在pvp中的综合性能不如邪恶DK,但是没有强大的邪恶DK并不意味着它是在底部和无用的。首先,让我们从三个主要方面来谈谈为什么当前版本的冰DK在PVP方面很弱。
1.依靠关键罢工
当前版本的致命一击伤害是PVE战斗的1.5倍,不到两倍,导致许多依赖致命一击的DPS在致命一击战斗中受到很大影响,比如冰DK、暴力战争、冰法等。冰DK在旗帜切割战中的主要输出手段是歼灭,魔法能量需要用精神来发挥。犹豫不决的双手冰已经失去了冻结废弃土壤的能力。湮灭没有50%的额外伤害加成。此外,湮灭是物理伤害,将获得护甲减免。湮灭伤害真的很差。
即使杀戮机器被触发,1.5倍的致命一击伤害也不能拯救毁灭。我见过的在pvp战斗中消灭机器的最低值是7000。没错,只有7000。我没错过0。正副职总计7000人。可以说,这种伤害比我的霜霉病高出不到一跳。他们也缺乏有效的爆发手段。强大的符文武器只是让他们进行更多的杀戮和精神战斗。疫情不能自然出现。
2.精神斗争的弱化
8.3不久,更新了一个小补丁。灵达的恢复面板从5秒前40%的伤害变为5秒前30%的伤害,最低10%,最高5%。携带爆炸的能力和耐力都被进一步削弱。
3.腐蚀性安装对旗帜设置环境的损害
在8.25版本中,大部分的降旗玩家都有445~450套服装,大概20%~22%。运气好的话,那些身体上有更多洞的人可能会更高。有8个等级的冲突和全方位的利益斗争,全方位的利益在战斗中约为25%。版本8.3中新增的两个腐蚀效果是多功能的和动态的,完全打破了全面的限制。对于在我们的飞机前插旗的玩家来说,6级生命力激增和3级全方位通道基本上成为标准。
做一个简单的计算,如果一个玩家自己的全能型或者只有20%,激增的生命力可以提供额外的20%,冲突和争斗可以提供5%,然后通过3级全能型增加12%,在战斗中可以达到50.4%的全能型。当然,许多全身都是洞的球员已经有超过20%的多才多艺。在8.25的时候,冰DK的伤害是均等的,但是它仍然有足够的伤害能力杀死目标。但是在8.3的时候,冰dk的伤害能力增加了一倍,但是冰dk的伤害能力不能像这样增加一倍。现在冰dk,面对6级动态冲击+3级通道全方位奥术方法,并把他的脸贴在他的脸上,不能被杀死。
结论:总之,腐蚀装备是真正的军刀。就我个人而言,我觉得这是用来做拷贝的,这让玩家在拷贝中感觉更舒服和愉快。我真诚地建议移除(尽管我知道这是不可能的)或大大降低腐蚀性装备在PVP环境中的威力。
此外,在详细解释反对各种职业的斗争之前,应该补充的是,在当前版本的旗帜削减中,考虑双方的硬件的标准实在太多了。首先,有很多东西,比如装载,等等。装载后,有吸血、开槽、腐蚀等现象。这将极大地影响旗帜削减的平衡。因此,这篇文章中所写的情况都是基于这样一个事实:两边都在470度左右,腐蚀基本上是分级的,而且全身没有吸血或穿孔。说白了,这几乎是一种罕见的情况,以免出现下面这样的情况:有一个熟练的人站起来说谁全身都在吸血,你杀不了他,他也杀不了他。
好了,言归正传。
礼物,属性,腐蚀,珠宝推荐
这是一套相对全面的天赋,我在实战中一直都有。当我越过国旗,与不同的职业战斗时,一切都会改变。
建议在属性方面全能。快速<精通<标准
致命一击的收入自然会减少,这里不再重复。全面发展也是如此。因为没有爆炸和杀戮的能力,你应该最大限度地发挥你强大的恢复能力。最后,我想谈谈速度和掌握。速度对dk来说确实更强。它可以提高符文恢复速度,降低GCD,提高平安速度,缩短每次疾病跳跃的频率。这也是增加杀人机器触发频率的另一个属性。由于暴击的属性被尽可能地抛弃,我们需要足够的暴击来触发杀戮机器来刷新冰原,我们只能通过速度来聚集。因此,欲速则不达,欲速则不达。相比之下,熟练的收入自然低于快速的收入。
腐蚀的服装仍然和大多数玩家一样,充满活力,多才多艺,不可战胜。就我个人而言,我推荐3级多功能+5级活力涌动+2级无尽之星。我推荐无尽之星的原因是冰dk缺乏足够的伤害来杀死目标。触须不能改变这一点。此外,插旗玩家会撕掉触须。在某些情况下,冰dk没有足够的控制力来保证触手的存活。无尽之星是让自己有机会杀死对方的唯一方法,如果他有足够的生存能力的话。这样,许多人的腐蚀可能突破40。事物的外表在另一面也是一个两面的东西。有时你会死于来自另一边的厄运。有时,另一边事物的触发会增加随后连续精神打击的恢复量,但这是有益的,但两周后会更好。当面对一些职业时,也有无尽之星只需要选择,这将在下面详细描述。
至于配饰,我个人推荐莱登的全能吸奶器。这取决于职业。如果一个术士看到他或她有吸奶器,他或她会拿一个盾牌代替。损失大于收益。当处理术士盗贼的惩罚骑行时,血pvp饰品的上限可以被考虑。
战斗勇士
主要是暴力战争,暴力战争和冰DK真的是一对,他现在是我的兄弟。它们都是需要关键罢工的职业。他们的职业特征相似。他们有强健的体魄,很强的持续输出能力和自我忍耐能力。
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。就天赋而言,1级天赋有冰冷的爪子,4级冰霜脉冲,5级永久冻结。PVP天赋有寒冷狩猎、心脏抑制光环、血液灌注和死灵法师光环。事实上,我不喜欢死灵法师的光环,但是我真的没有太多的选择去打激烈的战斗。这可能是一场永恒的战斗。如果你能增加更多的伤害,那就增加更多。当然,你也可以失去理智,减少他引发嗜血狂怒的频率。
一般来说,没有太多的细节需要注意。两种职业伤害现在都很弱。当玩一些布皮时,狂战士的伤害性能比DK的好。不幸的是DK是板甲,冷爪和符文调谐,和永久冻土有很好的联系效果。当和士兵玩游戏时,超过80%的时间,冷爪可以提高伤害、杀戮机器触发、符文调谐符文通道和永久冻土盾通道。唯一的小细节是,当他的嗜血解决方案慢下来后,他准备脱离冲锋时,他需要及时修补冰链。然后,拉起来!无尽之星,来吧!结束我们永恒的战争。推了5分钟,看看你是否能强迫一个暴力的回答,这是毫无意义的。如果你做不到,不要反抗。
对抗圣骑士
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。PVP天赋适合生存,抗心光环,抗魔场,血液灌注。
尽量让你自己和骑士保持在8码以内,以确保反心脏光环的覆盖范围。骑士有制裁,自毁盾,无敌,神圣待遇,保护,所以反心光环对骑士有很高的价值。骑士有着不可战胜的驱散无尽星辰的能力。翅膀每2分钟爆发一次,翅膀每1分钟爆发一次,犹豫抑制了心灵光环的存在。即使骑士带来完美,复仇之怒基本上是每2分钟一次。小翅膀用绿坝来调节,而大翅膀用反魔法场来调节。
计算自由的时间,尽可能优先考虑强制自由。当自毁护盾还剩几秒钟时,他开始放风筝以防止自己吃掉自毁护盾的伤害。当然,当自毁护盾立即爆炸时,他也应该小心。吃了制裁之后,自毁之盾的翅膀从灰烬中醒来,等等。随后的爆发被带走。试着将你的血线稳定在50%以上。在5级生命力涌动和3级通道全能的支持下,骑士用50%的血杀死DK仍然相对困难。血液灌注不应在高风险时开始。它可能被防护+爆发阻止,然后无法恢复。
一般来说,只要全面腐蚀和血线的细节处理得当,骑士仍然很难杀死dk。如果你遇到盲目之光或忏悔骑士,你可以在切割前强制执行自动规则。你也可以考虑冷遇。然而,我是一个人,没有什么威胁。骑士想要斩杀dk基本上是无敌的,以前要保护这两套,如果你能顶着骑士无敌保护这两套,那么这基本上是稳定的。无尽之星会带走骑士。此外,会玩的骑士会用2~3层无私治愈的圣光来骗过吧,所以我个人不会破解无私治愈的圣光。如果在我有机会杀人的时候,我被骗去看他读一管蓝色圣光,那将是非常痛苦的。
对抗死亡骑士
让我们不要谈论冰dk -0-为什么它太紧急油炸,主要是关于打击邪恶dk
本质上有两种选择:主熔炉,次清醒,死亡和冲突。或者主要冲突,副清醒,垂死,敌人。我个人推荐第二套,不要同时带来无尽的星星。如果有条件,你可以选择将生命值提升到6级。天赋中的冷心被冷爪取代,我们需要触发更多的符文调整。PVP天赋是冷追击,冷冰连接,心脏抑制光环,和血液灌注,如果主坦克炉有冲突的话。PVP天赋是冷追击,巫妖之体,心脏抑制光环,以及主坦克冲突时的血液灌注。
邪恶dk的爆发伤害能力比冰强多了。当邪恶的dk被不死系魔法老师毒打时,它仍然要忍受邪恶狂乱和胖子带来的大量吸吮乳汁。此外,邪恶dk的爆发期非常短,每1.3分钟出现一次邪恶狂乱,每90秒出现一次胖子的双魔法引导,邪恶dk将选择完美的34秒灵力+子坦克天启组合来进一步增加其爆发频率。然而,冰DK并不是没有能力与之竞争。
压制心脏的光环可以延长邪恶dk的爆发频率,给自己更多的呼吸机会。邪恶的冰冷韧性、血液灌注、绿坝、自然灾害收缩和窒息也会比冰慢得多。你不需要无尽的星星有两个原因。首先,冰与每45秒30W以上的伤害爆发有关。第二是邪恶dk的战斗能力像冰一样被削弱。此外,邪恶dk的恢复能力不如冰dk,所以邪恶dk的耐力不如冰。你不需要无尽的星星来对抗邪恶的dk。如果你被杀了,就没有这种事。只要你能坚持住,邪恶的DK最终会倒下。
应详细注意使用绿盖、冰韧性和血液灌注技能的时机。绿色的罩子可以在对方开启邪恶狂潮后尽可能的挡住几层伤口,收益非常好。此外,带吸奶器的邪恶dk需要把绿坝交给吸奶器。使用血液灌注时,尽量不要因窒息而撕裂。当然,一些dk会因血液灌注而导致窒息。巫妖的身体可以防止自己的血液被窒息和撕裂,邪恶的dk在压制光环的影响下窒息大约1分钟。当压力高的时候,邪恶和疯狂的胖子就会窒息而死,当压力低的时候就会被血液灌注。
对抗萨满祭司
这两个部门不太擅长战斗,而且战斗的难度更大。虽然圣贤不多,但可以说圣贤没有解决之道,也有一点职业上的克制。
让我们不要谈论精英人才,主要是为什么我们输了。烈焰炉,白霜人可以驱散,不能层层叠叠,冰链对萨满无效,人鬼狼在有狼回复的情况下会一直保持110%的速度,追不上,追不上,真的追不上!元素3法术+全程冰震,打破任何东西都不能阻止人们炮击自己。如果你想从事这种你赶不上的职业,你首先需要足够的控制力和爆发力。然而,冰dk根本没有这两点。窒息敲打两次就像挠痒痒一样。死亡的魔爪被拉过来,挠了两次痒痒,没有杀人的可能。即使面对增强,也有可能被从鬼魅般的台阶上升起的一小群SX风筝杀死,因为灵魂不能击中-0-但幸运的是萨满人口稀少,撒旦教徒更难遇见。如果有解决萨满的好办法,欢迎来教。我认为最好的方法是切断邪恶。
对抗猎人
这三个部门都打得很好,投篮最少,幸存最多,野兽数量中等。
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。这三种天赋都会有微调。
让我们从最少的跳旗者开始射击。射击和狩猎有3000英里的目标,完全不了解这种类型。我们就称之为第二次杀戮流吧。这个猎人通过100-击中和100-击中的特性将致命一击折叠到100%。它从伪装开始,使用一套超高的瞬间爆发的两次射击瞄准奥术射击瞄准奥术射击立即杀死对手。然而,跳旗者相对较少。毕竟,跳旗者6级活力的激增几乎是标准的。很难稳定随后的射击和狩猎,而没有一秒钟的自然灾害合同血线。再一次说到普通的全能流派,装备不需要无尽的星星,射击恢复能力有限,你仍然可以看到玩炸弹造成的dk伤害。射击一条狩猎带会杀死更多的婴儿,并且这个天赋只需要将天灾契约变成幻影步。
应该注意猎人的天赋是伪装还是cd减少。伪装太多了。通常出发的猎人会伪装,然后先做他自己的设定。会玩的猎人能很好地拖拉和放风筝。他有固定身体射击,冰冻陷阱,爆炸陷阱和背跳。特别是,我仍然是一个联盟。暴风雨的大门是一个大斜坡。面对猎人的爆炸陷阱,它总是会在远处崩溃。假死亡陷阱也是一个基本操作。它不太可能躲过这个陷阱。就游戏而言,尽量在近距离内最大化每一回合的伤害。预计爆炸陷阱光盘试图阻止拍摄。幻步破身。如果束缚但不超出范围,可以在触发身体前用绿色覆盖物将其打破。有一个机会可以用绿色的盖子来挡住冰。当亨特跳回来时,他可能会窒息而死。当他看到跳跃时,他可以举起他的手来填满窒息,然后填满冰链。如果猎人选择伪装,保持疾病持续时间超过10秒,以防止猎人在冷冻后脱下伪装。
对付兽王狩猎天赋可以和射击狩猎一样,基本思路相似,但是兽王狩猎更灵活,基本上是选择自然治疗,但是兽王不具备游侠的技能,目的是减少cd。野兽之王感觉比射击更厉害。兽王的伤害非常平坦,是一种高级伤害。现在dk不怕那种瞬间被割血造成的爆裂性损伤,因为它能吃高质量的精神打击,所以它会惹恼那些有高水平损伤的人,没有高质量的精神打击,而且它的恢复率很低。
你是三个生存系中最差的玩家。幻影行走以换取天灾契约,因为我从未真正看到过摆脱束缚射击的生存。让我们把这一章改成自动的。即使我们冷血地杀了他,我们也不能阻止他绑住绷带。打破僵局几次以防止他缠上绷带也是好的。这个职业是全能的,有吸血的婴儿和熟练的灵魂链接。杀死他们需要很大的努力。为了生存,我建议斩断邪恶。
与僧侣斗争
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。天赋可以加上传统的天赋。pvp天赋选择冷追、冷冰连接、血液灌注和昏迷
僧侣们对抗DK的方式是依靠他们自己的极短爆发时间,无视减速的转移技能,和100%躲避雷暴,用他们自己的技能波攻击你,让你不用输入任何东西就可以逃跑并等待cd。对于冰dk,只有陶醉才能打破游戏。此外,因为僧侣们自己也能驱散疾病,所以在与僧侣们的战斗中,以极高的频率使用吹气来补偿无意识。在这出戏的细节中,不要打破常规。小心被活血欺骗打断。当努雷休息的时候走开。因为死亡阶梯,努雷不能打破dk。窒息完全抑制了每次抢夺武器的浪潮。如果压力很大,需要用血进行紧急救援,对方还没有交出抢夺的武器,将选择窒息性血液灌注,以先发制人,强行进行4轮战斗。当他没有窒息的时候,他就被解除了武装,他可以做很多事情,比如修理冰链,打开洗衣机,打开冰柱,或者吹气来弥补他的中毒。
如果和尚给出了回血业力报告,他会在业力报告期间尽力停止。如果和平之环被用于风筝,45秒的死亡步骤完美解决了和平之环。每一波风、火、雷和闪电都可以用子弹来回应。如果你触发更多的致命一击,你可以同时直接杀死这两个地方。绿色封面可以在一定程度上预测因果报应。例如,当有机会杀戮时,对方不具备驱离技能。它可以打开绿色盖子,强行杀死并预测猎人的冰冻陷阱。成功率也是可以接受的。平时,只要僧侣们不从他们的研究中返回血液,被行业强迫打开绿色盖子是可以的。差不多了。战斗僧侣的胜率还不错。现在插旗和尚的数量非常少。这个职业的上限也非常高。这主要是由于无意识,并能很好地限制僧侣的能力,疯狂地运行。主要原因是愤怒的雷声不能打破dk。抓取武器,平息戒指,风,火,雷电,这些技能dk有相应的技能,可以更好地针对性,或针锋相对。
与小偷斗争
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。该天赋使用常规天赋,PVP天赋选择手动封印、巫妖之体、血液灌注和抑制心灵光环。
暗杀盗贼为主,辅以急性,战斗盗贼不会说,不会因为害怕。
盗贼爆发伤害非常高。我在硬件相对较差的时候遇到了触手贼。他从传统的喉部和肾脏锁定开始。他把回避爆发完全公开了,而我的巫妖体绿罩自然灾害合同也交了上来。最后,他赢了。因此,当腐蚀压力低于40时,生命力会尽可能地激增。PVP首饰是最好的选择之一,有生命的限制。小偷的恢复能力有限。如果他们能经受住几轮肾爆发,他们就会赢。手册章节留给盲人。我相信没有这样一个无聊的小偷会在门外打你,脱去他的斗篷,在所有技能完成后再打你。没有哪种小偷不消失也不出现。要是他能被这样的建议责骂,然后直接忽略这个人的存在就好了。
有两点需要详细注意。首先,小偷不应该盲目跟随巫妖的身体。如果对方没有爆炸,巫妖的身体可以留下。不要浪费巫妖的身体,当盗贼无法释放巫妖,而只能释放它的肾脏。否则,下一个肾将不会有巫妖的身体。小偷会爆发的。疫情结束后,dk肯定会死。第二,如果小偷带了吸奶器,当疫情爆发时,应携带血供上限。如果小偷没有看到吸奶器,不要把绿色的盖子交出来。还有一件斗篷可以解决dk除窒息之外的所有问题。窒息被认为是身体上的缺陷,可以用来让小偷保持隐形状态,一个不知道的小伙伴可以特别记住它。
对抗恶魔猎人
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷遇、压制心灵光环、血液灌注、无意识
玩DH还是比较简单的,因为专业运算空很低,简单又没脑子,闭着眼睛就能想到DH下一步会做什么样的运算,但简单并不意味着就能轻易取胜。DH具有与DK相同的恢复能力。最重要的是,这种伤害远远高于冰DK。总的来说,胜率并不高,但是可以处理的细节都已经完成了,受伤没有被解决,如果你输了也没什么好说的。
具体来说,整个冰链和二楼都没有意识到。这项工作需要经常放风筝。每30秒就有一股邪恶的能量爆发+眼睛边缘的恶魔化是DH爆发和恢复的主要手段。面对压抑心灵的光环,恶魔化cd将变为40秒。风筝dh的主要阶段是在眼脊和恶魔变形后8秒的恶魔化阶段。因为DH没有自然减速,DK减速最强,再加上意识不清,可以说DK想跑,DH追不上。在空旋转之后,冰链可以被打破一次,但是思想不能被打破,在空旋转之后,cd将变成50秒。放风筝时,要注意尽可能保持7-8码的距离,这是近战攻击无法达到的有效距离,也是反心光环可以生效的距离。你可以通过更多的练习很容易地掌握它。
也有一个时刻,DH可以被DK拉下。会玩PVP的dk都明白这一点,并且不需要阅读它。预定DH去天堂的时机也相对较好。主要有三个时机。1.妖魔化已经结束,没有大的变化。2.当眼缘的恶魔化与dk风筝不匹配时,3。dk的血线不高。在试图杀戮的时候有足够多的预先决定。只要它不被GCD抓住,把它拉下天堂还是很容易的。然而,强大的DH不会让你这么容易就把它拉出来。它们将与天堂反向碰撞。如果距离不够,他们会禁锢天堂或迷惑新的星空。
因此,没有必要刻意寻求打破他的天堂。毕竟,天堂有一分钟的cd,绿坝有一分钟的cd。每次天堂有两轮DK,他会跳起来,在他的脚触地之前砍下一个高质量的灵魂,然后回来。还有剑舞的技巧。日复一日的登陆DH并在被妖魔化后被dk风筝放在近处的第一个技能基本上是舞剑。试着在心里拥有尽可能多的技能。等到剑舞结束后再去灵魂战斗。此外,如果DH主通道配有聚焦装置,不要做像破冰一样的小把戏。卫生部将有另一个重点。如果不窒息,只能喷在一张脸上。最后,最重要的是让反心脏光环得到尽可能好的覆盖。一分钟的疾病,30秒的结界,3分钟的黑水,以及2分钟变成cd实在是太短了。
对抗德鲁伊
主熔炉的本质,副清醒,垂死,冲突。天赋选择常规天赋,PVP天赋选择冷遇,压制心灵光环,血液灌注,最后爱什么什么,黑暗模拟好。
这个职业类似于萨满。冰DK基本上没有攻击点,主要是猫的美德,但它不能打咕咕咕,虽然它能打咕咕的很少。
我过去常常玩道德游戏,我仍然非常清楚这个职业的机制。即使gcd以相同的形式输入和取消,但猫和鹿来回削减,dk没有资本赶上。无论是咕咕还是猫,击中一个目标造成的伤害都比冰高。不管盔甲和咕咕魔法伤害如何,猫都会流血。铁羽盔甲咕咕作响,腐蚀到位,在高能者的条件下,冰棍面站lu不空。而卢却完全可以边靠边跑边兴国,用不了多久就浑身是血了,反正德国人想跑,冰dk就追不上了,别说了。
战斗法师
有许多烟火和奥地利方法,最少的冰。
首先,对于战法和冰法的实质,选择主要的死亡法、辅助苏醒法和冲突法。专注天赋可以用幻影步取代自然灾害契约。PVP天赋可以选择冷追、血液灌注、无意识、火焰法的黑暗模拟和冰法的音乐播放。
像冰DK一样,滑冰是1.5倍爆炸伤害的最大受害者之一。产量主要取决于冰手指。因此,伤势真的没那么严重。只能说65%减速能力对大多数近战职业来说是可以的,但是dk是一个冰风筝不能移动的职业,它没有导弹或者强力的平伤炎性爆炸技术高。并不是说冰dk不能被杀死。
打火法的暗模拟天赋得到了很好的开发。强大的不可折断的爆炎术,在强大的爆炎术结束后,可以在黑暗中以牙还牙,效果非常好。保持你的理智,让绿色的盖子尽可能多的燃烧,你可以挡住火并点燃它。不要用它来阻挡冰环或任意阻挡龙息。除非你有信心扑灭大火,否则你肯定弊大于利。亲自点火的方法仍然倾向于切断邪恶。婴儿有两种方法。用打火的方法很不舒服。
当对抗奥地利法则的本质时,选择主要冲突、清醒、垂死、专注天赋,将自然灾害契约变成幻影步,PVP天赋可以选择适者生存、血液灌注、无意识、死亡之寒或抑制心灵的光环
在这里,让我们来谈谈为什么我在玩三个系列法师的时候没有选择主熔炉。法师旗基本上是主熔炉。熔炉中缓冲层的数量可能被盗。DK主熔炉尽可能被法师偷走。此外,法师还会使用额外伤害层的数量。法师决定不使用主熔炉。让我们谈谈为什么主槽选择冲突和斗争。除了在6秒内弹跳9次的能力外,演奏和播放音乐的技能有70%的减速,最重要的是40码的范围。选择冲突的原因不是播放音乐的伤害,而是这种技能的减速。
奥地利法律在整个职业中有着最强的风筝能力,是一名士兵的父亲,也是大多数近距离战斗的噩梦。然而,奥地利法律不能风筝冰DK,因为冰DK有无意识和冰链。闪回将从20秒cd变为40秒,闪回从30秒cd变为1分钟。DK减速不少于70%,冰链减速70%。即使奥地利在整个过程中保持150%的移动速度,也只有45%会降低70%。详细地说,冰dk只需要保持它的冰链处于持续的混乱状态,不会被奥地利风筝放飞。
鉴于一些法神抓住了一些非常小的机会,使用双闪+超级新星从冰DK中摆脱冰链,而奥地利法神不需要怀疑距离的控制,DK不可能在30码内增加或拉动冰链。如果发生这种情况,打破游戏的唯一方法是在40码处减速。此外,8秒的冰环被幻影步骤打破,没有幻影步骤的8秒的冰环被死亡的冷冻和融化方法打破。如果你没有意识,试着保持10秒以上。不要弄乱绿色封面。如果你做不到,不要乱动它。它也可以用来防止奥地利的两次爆发。别被骗了。如果被骗者会吃羊,最好手里拿一个绿色的盖子挡住羊,然后立即补充昏迷和冰链,以防止法师用一波减少的羊拖走冰链和昏迷持续时间,然后再跑30码远被杀死。
总的来说,在与奥地利的战斗中贯彻一个想法是可以的,并且想尽一切办法坚持他。只要坚持和设备差距不大,奥地利肯定会击败冰DK。因为像Aufa这样的小棋盘没有理由可以拉DK。只要上述细节处理得当,我可以保证冰DK将坚持奥地利方法。记住要冷静,不要犯错误。如果犯了错误,冰链可以用来补救。如果错误再次发生,就不会再有了。此外,当玩鬼空精灵、库法索、矮人和地精的种族时,记得注意使用他们的种族天赋,尤其是鬼空精灵。如果反向双闪在离开ghost 空的裂缝后盲目追赶并再次激活ghost 空的裂缝,它将飞向天空。
对抗术士
大多数都被摧毁了。恶魔很少看见它们。疼痛...我以前从未见过升旗者。
这个版本的毁灭爆发的破坏力和速度简直太可怕了,前段时间我刚刚被一个60W的血黑色灵魂毁灭系脑残箭地狱之火脑残箭60%的血杀了一次,恶魔爆发是一次稳定而持续的爆发。
我也给出了两套战斗和毁灭的要素。第一组是主要冲突。第二集是清醒的、垂死的和专注的。人才是传统的。PVP天赋是冷追击、血液灌注、抗心脏光环和巫妖之身。它专注于巫妖的身体技能。就我个人而言,我觉得这项技能是专门为击败术士而设计的。术士移动的唯一方法是通过一次门,而在其他时候没有办法把它挂在冰链上。别跟我提法阵。到目前为止,我还没有见过一个不学习法阵的术士在城门口表现出色。女巫身体可以免疫术士,使其免受除死亡之外的所有控制。无论你是魅魔还是恐惧、黑暗愤怒、地狱之火和熊熊火焰,雇主和雇员都不会受到影响。
只要冰链附在术士身上,术士就没有办法面对巫妖的身体,只能用一只手绑起来。这套天赋精华搭配是我以前常用的。反心光环的存在会极大地影响术士的死亡缠绕、地狱火、永恒决心和黑灵魂cd。主槽冲突播放音乐会导致术士每45秒爆发一次,因为术士通常用魅魔来玩dk。即使术士用小鬼来防止被打,他们也可以用冰链把小鬼拉向术士来强行打,当黑暗之怒失去知觉时,击碎地狱火造成的脑损伤箭伤害会低得多。粉碎地狱火也是一个报复的好机会。
另一组主要熔炉充满了清醒,濒临死亡和冲突。该天赋是常规的,而PVP天赋是冷追击、血液灌注、反魔法领域和巫妖身体。当我在当前版本中遇到一些速度太快、爆发力太强的术士时,我就使用了这个天赋。总的来说,当前版本的毁灭有有限的恢复能力和短腿。许多职业,比如暴力战争,没有能力和你在一起。此外,他们有机会和他们的宝宝一起玩冰DK。术士,具有快速高爆发,高自然硬度和韧性,将被牺牲,反之亦然。所以如果你遇到一个可怕的带肉术士,选择第一套,玩炸弹来保证你自己的伤害,抑制心灵光环来保证他技能cd的延长,减少术士用死亡缠绕回血的频率,知道他在第二波大爆发之前,基本上不能拖第二波地狱火和永生,因为这需要4分钟。
如果遭遇爆发的术士很难选择第二盘,sp将会增加血量上限,增加灵魂返回血液的比例,减少伤害。它将依靠绿坝的无伤害控制,反魔法领域的60个魔法豁免和巫妖的身体来对抗术士的第一次波斯尼亚地狱火。DK救生技能cd很短,窒息血液灌注只有45秒,巫妖的身体是55秒,而绿坝是1分钟。一般来说,这种爆发的术士有机会在第一波中获胜。如果DK的血液被注入,巫妖绿坝会赢。这仍然是一场节奏相对较快的战斗,结果就在这一波中。
还有一些毁灭与邪恶魔法的小细节。你可以选择匹配第一套毁灭的天赋精华。这个职业的爆炸伤害也很高。军团的攻击也带来了小的死亡。然而,最大的问题是爆炸不能像毁灭一样被控制。这不是一个好主意,玩高爆伤害和观看dk开放巫妖血倒卢灵玩。然而,身体像真正的鸡一样坚硬,这基本上是一场永恒的战斗。让我们等待无尽的星星被杀死。
对抗黑暗牧羊人
黑暗牧羊人的伤害也很高。每分钟都有远程昏迷+灵能魔法的小爆发。我们从未见过一个插着旗帜的黑牧羊人在我们的飞机门口拿着高质量的设备。因此,目前还不清楚黑暗牧羊人冰DK在6级生命力涌动+3级多技能祝福下能否被击败。偶尔,几只黑色的牧伤出现在门口...情况就是这样,所以我不做太多评估。我觉得杀人还是很难的。无尽的星星将被洪水驱散。它们在90秒内消散一次+最大生命值的50%。在艰难和可怕的条件下,他们不应该被杀害。建议斩妖除魔!
本质选择主要冲突,而辅助清醒、垂死和聚焦的人才选择常规人才。PVP天赋包括冷追、巫妖之体、血液灌注和抑制心灵的光环
细节有点类似于扮演骑士。不要等到压力开始血液灌注。另一方强大的淡入技术将会结束。选择窒息+血液灌注,以防止在压力较高时强行返回。小心不要带着无尽的星星,面对巨大的驱动力折叠起来。不要轻易上当,直到黑暗畜牧业有高利润。黑暗畜牧业只能给自己漂浮技能和耐力,除了补充它的盾牌。如果你被骗了,你可以看着别人刷满他们的毒牛奶。还有一个黑暗牧师,他有远程昏迷的天赋,却忘记了自己的名字。巫妖的身体不应该被用来缓解人群。如果他手里没有巫妖的身体,黑暗牧师的虚拟空爆发+远程昏迷+灵能魔法仍然很难克服。
总的来说,当硬件符合标准时,当前版本的Ice DK仍有一席之地。然而,8.3并不是拓也的终结,而9.0冰DK仍然相信很多兄弟会更加乐观。