《我的世界:地下城市》将于5月26日登陆Xbox One、PS4、PC和NS平台。该游戏最初是为3DS设计和开发的,经历了各种艰难困苦,最终上市。游戏的导演在最近的一次采访中说,经过这么多年,游戏的设计方向已经改变了。
莫江的芒·奥尔森在最近的一次采访中说:“我们最初的想法是给玩家带来一个全新的主题游戏体验。为了创造新的东西,我们需要脱离最初的游戏类别。”这也意味着将会有一个接近塞尔达风格的单人冒险游戏。
然而,随着游戏的发展,团队的发展方向也发生了很大的变化。起初,它被设计成一个小型单人游戏“我的世界:地下城市”。在测试了多人模式后,开发团队发现它特别有趣,并对游戏进行了大规模的修改。
看到当前的“我的世界:地下城”玩家会有看到“暗黑破坏神”和“火炬之光”的感觉,而不是最初项目目标的“塞尔达”风格。因此奥尔森还说,在开发过程中总会有变数,一些想法,甚至纸上的设计,从来没有机会真正实现它们。