不久前,《最后的幸存者2》遭遇了一场泄密风暴。游戏的许多内容都发布在互联网上,包括剧透。事实上,近年来也出现了很多漏洞,如“猪队友”零售商泄露的游戏发布日期,以及黑客入侵导致的游戏内容提前曝光等。在许多游戏开发者看来,这些漏洞可能会破坏玩家的惊奇感,有时甚至会带来一些损失。最近,国外媒体"山寨新闻"的编辑们就"游戏数据泄露"的话题进行了一些讨论,同时发表了自己的看法。
此前:2020年4月28日,斗牛犬官方回应了“最后的幸存者2”的泄露:“我们知道过去的几天对你来说很艰难。我们有同感。看到正在开发的视频令人失望。我希望每个人都尽可能避免被宠坏,我们也敦促你不要为别人而宠坏它。”《最后的幸存者2》即将上映。无论你看到和听到什么,最后的体验都是值得的。”
同一天,牛头犬的副总裁尼尔·德鲁克曼在推特上说:“我为牛头犬队和队员感到难过。即便如此,我们也非常乐意将游戏交付给玩家。”
毫无疑问,《最后的幸存者2》的泄露产生了深远的影响,对游戏开发者和一些粉丝造成了极大的伤害。
外国媒体的观点束缚了新闻编辑:完全避免游戏泄露的问题似乎是不可能的任务(奥兹·梅希亚)
我遇到过许多类似的事情,这些泄露的游戏大多与情节直接相关。我尝试了许多方法,但最终都无效。有时候,我在想,这些游戏的作者绞尽脑汁精心设计的情节内容怎么可能被这些剥削者轻易摧毁呢?许多玩家确实充满了期望,但他们期望的不是破坏者。
而且,我发现了一些非常奇怪的事情。有些人只是喜欢在当前的社交媒体上“做事”。现在是YouTube/Twitch的时候了,它传播得非常快,这给了这些家伙一个利用它的机会。例如,它实际上是一个最近的事件。我正在观看育碧的新书《刺客信条》的直播,在附近的聊天栏里发现了大量的《最后的幸存者2》的线人。这些人似乎根本无法抑制他们的表露情绪,不管别人怎么想。大多数时候,我只能说我已经尽了最大努力来避免游戏泄露的问题,但是结果不是很好。
如果可能,我希望尽可能远离这些泄露的信息(布雷克·莫尔斯,游戏评论编辑)
有时候,我也觉得如果我在游戏行业工作,我将不可避免地被宠坏,因为我必须告诉玩家游戏行业发生了什么。然而,我发现在某些领域,这是相对容易避免游戏泄漏的问题。目前,许多人已经建立了专门的无剧透讨论区,并且许多人将对这些讨论区的维护做出贡献。尽管如此,我的一些朋友仍然不能守口如瓶。为了避免更多的破坏者,我只是暂时黑了这些朋友。
游戏情报泄露的严重程度因游戏类型而异(山姆·钱德勒,编辑)
如果我们面对的是一个叙事驱动的游戏,那么故事泄露是不可原谅的。我根本不想看到这种游戏的漏洞。对于一个叙事驱动的游戏来说,玩家关注的是故事是如何发展的,以及随着它的发展会进入什么样的新场景。如果《火星》和《大把大把的美元2》的情节内容在发布前被泄露,会给人一种非常不好的感觉。同样的原则也适用于《最后的幸存者2》。
但是,如果有人透露游戏的一些内容,比如“无主地3”和“命运2”,我个人很高兴,因为如果有人透露一些新的设计,这样的游戏更值得期待。
然而,即使我们警告每个人不要糟蹋战利品,这种事情也只能在道德上受到约束。无论如何,一个严重的漏洞会伤害游戏制造商和一些玩家。
就像预防瘟疫一样,防止游戏泄露的消息会传到自己手中(多诺万·厄斯金,实习编辑)
至于游戏内容的早期曝光,我个人深恶痛绝。当我注意到泄漏的存在时,我会尽一切可能避免被泄漏的可能性。因为泄露的内容很可能会损害我的游戏体验,而且还会大大减少我的剧情体验。
在2017年E3之前,我听说“刺客信条”将在埃及建立背景。当时,我认为泄露的内容没问题。毕竟,这并没有毁掉我的经历。然而,全方位的漏洞会伤害游戏开发商。因此,我会尽力不去看泄露的内容,更不用说传播它了。
虽然我也在游戏行业工作,但我会尽力避免游戏泄露的问题(布列塔尼·文森特,高级编辑)
就我而言,那些“泄露”游戏的人是没有荣誉的。那些人通过披露信息而出名,同时也摧毁了那些制作人的心血。这种吸引人的方式真是可悲。用你的头脑仔细思考。你不会因为听到一条新闻并与全世界分享而真正出名。你只是无法控制自己想要表现出来的欲望。
然而,在游戏圈里,我很难避免游戏泄露的问题。然而,我对泄漏没有这么大的反应。因为作为游戏行业的玩家,与许多玩家相比,我肯定会提前知道一些消息(包括游戏发布前的一些消息)。虽然我也在游戏行业工作,但我会尽力避免游戏泄露的问题。
就像避免个人接触一样,避免看到游戏泄露的内容(比尔·拉沃伊)
就我而言,我非常希望我能尽可能远离“泄露的内容”。目前,我已经了解到一些泄露的关于“最后的幸存者2”的细节。我不知道这些泄露的内容代表什么,我也不想知道这些细节。想想看,一群人在这个游戏项目上工作了很多年,在它发布前就被泄露了a 空的消息。这种行为不仅伤害了游戏制作者,也伤害了玩家的心。因此,我个人对这个问题的态度是:永远不要关注泄露的内容,因为如果你对这样的内容感兴趣,这就等于帮助滥用和让那些泄露它的人感到更高兴。
故事的结局根本不重要。重要的是我们如何到达那里(乔希·霍金斯)
当我第一次参加研究生创造性写作课程时,我们的教授问我们对“破坏者”的感受。我清楚地记得当时每个人对这种事情都有一种“非常复杂”的情感态度。
在游戏行业工作,我的个人角色,没有必要刻意回避那些泄露的内容,当然,我看到的内容不会告诉别人,更不会损害别人的体验。事实上,当我看到一些“泄露”的内容时,我很期待。
然而,对于《最后的幸存者2》的泄露,我仍然不太高兴。没有游戏的深入体验,我们被泄露了1 空,完全失去了故事发展过程中的曲折。对我来说,玩游戏和看情节就像开始一段旅程。虽然我不注意旅程的结果,但我还是想体验整个过程。泄露的内容对我来说毫无意义。
我需要写泄漏的内容,但其他人可以选择不读它(TJ Denzer,游戏泄漏内容的记者)
我首先要提到的一件事是,我的工作是专门报道游戏行业泄露的内容。不管我喜不喜欢这些漏洞,我必须做好这项工作。然而,我会尽最大努力妥善处理泄露的内容,并给予读者选择不阅读的权利(例如,我会特别提醒读者泄露的内容会出现在哪里)。
因此,我很难判断这些泄密对我的影响是积极的还是消极的。我喜欢了解一些新的消息和掌握当前的情况,但我也喜欢意外的惊喜,或者因为我可以在事先知道令人失望的内容后节省我的时间。
我曾经非常关心游戏泄露的问题,但是我已经“放弃治疗”(格雷格·伯克)
当我还是个学生的时候,我非常关心所有关于披露的问题,不管是电影、电视剧、小说还是游戏。然而,这个问题现在不再困扰我了。我自己不会找到泄露的内容。即使泄露的内容出现在我眼前,对我来说也不是什么大事。有些人看到泄露的内容后,表现出“他们自己的生命即将结束”的恐慌,但我不再是那种人了。
《最后的幸存者2》泄露的内容对我没有影响。角色本身没有改变。改变的是人们看内容的心态。游戏行业经常出现漏洞。有时沃尔玛商店和网上购物中心会泄露很多信息。我自己也在游戏行业工作,所以我不能让这些漏洞影响到我,即使我想逃脱也逃不了。
比起结局,我更看重游戏的玩法,但我绝不会破坏别人的体验。(大卫·克拉多克,长篇文章的编辑)
作为一名作家,我经常思考故事的结局。我更感兴趣的是作者如何写结局,而不是为什么结局是这样的。我自己不会向别人透露游戏的一些内容。然而,如果有人仍然泄露“最后的幸存者2”的细节,我也会看一看并理解它。在看到一些游戏泄露的内容后,我对这个游戏的期望更高了。虽然我已经知道这个故事的结局,但我仍然想知道这个游戏的情节是如何展开和发展的。淘气的狗狗公司带来的结局是否有更多的意义,时间会给出答案。
虽然我个人不在乎剧透,但我绝对不会向别人透露。我理解一些玩家在剧透之后的坏心情,以及他们想要亲身体验的想法。这次经历非常宝贵,我永远不会伤害别人。
从国外媒体沙克新闻编辑的观点来看,很多人在游戏行业工作,经常面临游戏新闻泄露的问题。虽然每个人对这些问题都有不同的看法,但他们基本上认为“恶意和大规模泄漏”是一种错误的行为。《最后的幸存者2》的大规模泄漏给一些玩家带来了伤害,也给制作人带来了困难。希望游戏行业的玩家或网民在面对游戏信息披露问题时能够采取适当的措施。
目前,索尼官方已经关闭了对《最后的幸存者2》最新预测的评论、赞扬和介入功能,以防止进一步泄露。