恐惧是人类世俗欲望中的一种消极情绪,但它具有巨大的魅力,使人们在不断受到惊吓后追逐体验。今天,边肖将盘点过去十年中最恐怖的12场比赛。让我们一起感受被恐惧支配的心。
自从2014年《寂静岭》发行以来,很多玩家都很期待。尽管这项工作后来被取消了,但许多玩家还是制作了类似于《寂静岭》的游戏或电影来表达他们对它的尊重。
《寂静岭》由小岛秀夫执导。游戏的内容是玩家从未知的房子里醒来。玩家需要在环形走廊中移动并解决难题。探索期间会出现超自然现象。当时发布的可玩体验版汇集了恐怖游戏中最有效的恐怖技术。FOX引擎的光影效果非常出色,游戏画面极其逼真,这让玩家在试玩过程中大为震惊。
《生化危机7》(2017)《生化危机7》是卡普制作的一款生存恐怖游戏。游戏的故事发生在美国南部一座废弃的农舍里,充满了恐怖和孤独的气氛。玩家的视觉被切换到更可怕的虚拟现实“孤立视觉”模式。恐怖的现实主义被提升到一个全新的水平,玩家别无选择,只能撤退。
虚拟现实和“生化危机7”的结合对玩家来说是一场噩梦。经过几代动作版“生化危机”系列,许多玩家厌倦了拍摄僵尸。然而,《生化危机7》回到了它的初衷,给玩家带来了最经典的悬念恐惧。这也是生化系列第一次使用第一人称视角,所以请提醒大家最好穿虚拟现实设备。
《逃离》(2013)《逃离》是一款生存恐怖游戏。玩家扮演一名记者,并被派去调查一家新开的精神病院。玩家只能在遇到危险时使用手电筒或照相机进行探索和逃离。
逃跑是一次地狱之旅,玩家会害怕尖叫。这个游戏剥夺了玩家所有形式的抵抗。你所能做的就是避开那些四处游荡并且极度危险的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你必须逃命并躲藏起来。
《零:濡鸦的巫术崇拜者》(2014)《零:濡鸦的巫术崇拜者》是一款日本心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五部作品。许多人认为《濡鸦女巫》是日本恐怖游戏《零》系列中的一部优秀作品。
与之前的《零》系列相比,《零:濡鸦的女巫》的画面非常出色,质量非常高。以前的作品都是在相对封闭的古宅环境中完成的。这项工作把场景变成了一座大山(这项工作的原型是恐惧山),并增加了许多开阔的区域。游戏讲述了女主人公不来方夕莉在一个叫冰箭叶的女孩的委托下,上山寻找一个遇到了“神圣的隐居”的男人,从而步入了“世俗”与“隐居”的边界。
失忆:黑暗后裔(2010)失忆:黑暗后裔是一个冒险和恐怖的游戏。英雄没有战斗力。为了不遇见这个可怕的怪物,他不得不不停地奔跑,这让人们感到非常绝望。许多经历过“失忆:黑暗后裔”的玩家称之为“最好的恐怖游戏”。心理承受力差的运动员不应该尝试。
“失忆:黑暗的后裔”不是一个旨在跨越国界的游戏。玩家需要完全融入其中,才能获得最佳感觉。大多数时候,玩家只能听到自己的脚步声。地板或门轴的吱嘎声不时让人们在极其安静和黑暗的气氛中害怕得发抖。游戏出色的音效和光影效果让玩家在爬一层楼梯时感觉很恐怖。玩家唯一可用的光源是昏暗的烛光和一盏小灯笼。在这里,光不会让人感到安全。
“地狱之刃:瑟琳娜的牺牲”(2017)“地狱之刃:瑟琳娜的牺牲”是一个互动电影类型的游戏,心理恐怖和动作冒险。游戏的焦点是英雄的精神观点。她将走上一条黑暗的道路,就像地狱一样,无法回头。在一个残酷扭曲的世界里,塞纳开始了她的现实和精神之旅。游戏从她的角度见证世界,并通过她寻找隐藏的真相。
《地狱之剑:瑟琳娜的牺牲》成功地将幻觉、抑郁、精神分裂症和其他精神因素融入到游戏中,创造出一种带有恐怖元素的极好的抑郁氛围。然而,工作的气氛太压抑,解密的难度相当高,这也让很多玩家望而却步。
“活脑细胞”(SOMA)(2015)“活脑细胞”是一个科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发布。游戏的背景设定在2104年,在大西洋海底的帕佐斯2号研究中心(PATHOS-II),那里到处都是未知的海底遗迹。由“健忘症”系列开发者创造。
“活脑细胞”是一个基于原创和发人深省的想法的游戏。画面很暗,整体恐怖效果突出,而且紧张程度很高。生锈的小木屋和破败的场景营造了一种非常好的恐怖气氛,让玩家可以不断地进行紧张的游戏。
《恐惧的层次》(2016)《恐惧的层次》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要关注故事和探索。玩家将被安置在一个巨大的维多利亚式豪宅里,在那里他将深入探索一个疯狂画家的内心,并发现他疯狂的秘密。揭开困扰画家心灵的幻影、恐惧和恐怖的真相,完成他长久以来努力完成的杰作。
玩家探索的游戏世界受到19世纪名画、建筑和装饰品的启发。大量原创艺术和音乐使游戏故事环境真实生动。只有通过仔细探索游戏中的环境,你才能揭示画家黑暗和悲惨的过去的具体细节。完整的心理恐惧,简单的解谜,未知的情节,如履薄冰的探索,有趣的小细节。疯狂的游戏氛围让玩家感觉到崩溃的边缘,真实的游戏场景和各种各样的结局。
《小噩梦》(2018)《小噩梦》是一款动作冒险游戏。游戏的主题很简单。一个小女孩迷失在充满怪物的迷宫中,玩家要做的就是帮助她逃离这个错误的地方。
游戏开始时,主角梦见和服,女鬼醒来,被巨大的物体包围,与主角娇小的身体形成鲜明对比。在黑暗的船体中,打火机是玩家唯一的照明道具。一个玩家唯一能做的就是躲起来然后逃跑,让自己远离地狱。游戏中的许多细节都非常可怕,现实和噩梦交织在一起,让恐惧形象化,引导玩家通过内心的想法挖掘出故事的真相。
《直到黎明》(2015)是一款互动电影游戏。玩家将探索这个可怕的世界,并试图在黎明到来时生存,但没有人是安全的。游戏中的每个决定都会导致不同的结果。游戏脚本有1000页长,有数百个不同的结尾等待玩家去发现。蝴蝶效应阻止了游戏有相同的情节。
《直到黎明》以恐怖为卖点,以生存为主题。精致的游戏画面更好地对比了恐怖的气氛,用半开玩笑的语言风格展示了一个寒冷的环境。在游戏中,玩家需要在这个无法与外界联系的地方与恶灵战斗。你要做的就是活到天亮。
《拥有恶灵》(2014)“拥有恶灵”是保罗自己设计的一款生存恐怖游戏。这个游戏讲述了塞巴斯蒂安的故事,塞巴斯蒂安是一名出色的刑事警察,他和他的搭档约瑟夫以及初出茅庐的刑事警察基德曼一起去克里姆林宫调查一起严重的谋杀案,并开始了一段可怕的求生之旅。
拥有恶灵是一个残酷而富有挑战性的游戏。它的奇怪和陌生的世界和有创造力的敌人会让人不寒而栗。游戏中有限的供应资源也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示抓住了《生化危机》前期作品的精髓。怪物的外观设计也给玩家视觉冲击。《被恶鬼附身》的恐怖氛围和电影级视觉效果给玩家带来了难忘的噩梦之旅。
“死亡空 2”(2011)“死亡空2”是一款以恐怖和科幻为主题的第三人称恐怖射击游戏。游戏故事发生在第一代三年后。艾萨克·克拉克没有太多时间放松。虽然他暂时脱离了危险,但他的精神受到了极大的影响。他的任务没有结束,外星人不知出于什么原因又出现了。
死亡的孤独空 2让游戏充满吸引力。玩家必须独自面对未知的恐怖生物,并且随时会被攻击。其血腥和暴力的战斗场景,加上暗淡的图像和紧凑的音效,使人们感到紧张和巨大的压力下发挥。