2019年,49家上市游戏公司中有22家收入超过10亿英镑,15家出现净亏损。
作者:Dkphhh
注:本条涉及的汇率按2020年5月11日的汇率计算。
上个月,三鑫评估了2019年国内动画公司的表现。具体来说,这个由100名成员组成的团队每年创造550万元的收入。国内动画公司赚钱了吗?
我们发现,对于动画公司来说,大多数动画公司将在2019年继续裁员和削减开支。裁员不容易,但通过开辟新的资源来增加利润就更难了。
相比之下,有老知识产权可啃的日本动画公司却做得很好:五家日本动画公司的年度业绩:五家日本动画公司的年度业绩:靠老知识产权赚钱,如“一片”、“龙珠”和“歌王殿下”
游戏公司在哪里?我们统计了2019年在a股、h股和美股上市的49家国内博彩公司的业绩(其中3家因公告延迟统计而未完成)。
在这49家公司中,22家游戏收入超过10亿,20家收入负增长,15家出现净亏损。该行业仍在快速地从好的方面消除坏的方面。这位大亨的地位和政策约束影响到每个人,但在一些细分市场也有巨大的机会。
有18家公司的游戏业务出现不同程度的下滑,原因有二:
1.对某种游戏的强烈依赖。如果这款游戏进入其生命的尽头,收入的下降将对公司产生全面的影响。
2.新游戏不能按时推出。尽管2019年版本号的批准将再次发布,但新游戏的数量与去年相比大幅下降,许多公司的新游戏因版本号问题而无法正式测试。
除了收入和利润,衡量公司的经营业绩,经营现金流可能是一个更有效的指标。在披露相关数据的46家上市公司中,有14家报告经营现金流同比下降。
如果收入、利润和经营现金流都是正的,并且都呈现正增长,则只有15项符合标准,即:
腾讯、网易、三栖互动娱乐、网龙、心灵网络、梦幻世界、鲍彤科技、吉布特、姚记科技、电顺网龙、鳌拜、禅之旅、家居互动、中青宝、冰川网络。
腾讯、网易等
腾讯和网易仍然是最赚钱的游戏公司。
腾讯2019年的网络游戏业务收入为1147.1亿元,同比增长10%,游戏收入约占整个腾讯帝国的三分之一。
与一些国内游戏公司一样,腾讯的游戏业务在过去两年一直试图向海外扩张。今年的游戏收入,除了国内的“荣耀之王”和“和平精英”,海外的“PUBG手机”和“使命召唤手机”也贡献良多。此外,腾讯收购SuperCell(部落冲突和皇家冲突的开发商)也在今年的合并名单中。2019年第四季度,腾讯游戏的海外收入占游戏总收入的23%。
网易是一家更彻底的游戏公司,游戏收入为464.2亿元,同比增长15.5%,占公司收入的78%。网易近年来的增长点也在海外市场,其“阴阳老师”和“野外操作”在日本广受欢迎。
网易还披露了一些其他数据:游戏收入的71.4%来自手游,28.6%来自尾游。研究游戏收入达到419.66亿元,同比增长15.4%。代理游戏收入为44.57亿元,同比增长16.5%,收入增长来自《魔兽世界》怀旧服装。
网易游戏将推出的新产品包括:《阴阳老师:怪物屋》、《哈利·波特:魔法觉醒》、《前夜在线:没有灰烬的银河》、《美丽女人的幽灵》、《天堂的魅力》、《暗黑破坏神:永生》和《寻宝奇遇》。
看看其他上市公司。
在其他上市公司中,20家公司的收入同比下降,15家公司的净利润(归属于上市公司股东的净利润)同比下降,15家公司出现净亏损,还有几家公司的亏损幅度被夸大了。
然而,这些夸大的下跌和损失大多与游戏业务本身无关,要么是因为出售子公司导致合并范围发生变化,要么是因为商誉减值。
例如,净利润同比下降1161.26%的开鹰网络,实际计算了其两个子公司的巨额商誉减值,根本原因是这两家公司卷入了巨额国际仲裁。除去这21亿元的商誉减值,凯赢网络2019年的净利润实际上可以达到2.5亿元左右,实际上比2018年的盈利还要多。
凯营网络资产减值损失
损失最大的盛讯达也在2019年筹集了2.63亿英镑的资产减值损失。如果这一损失被消除,盛讯达也能盈利。
2019年,埃格拉斯、巨人网络和金科互动都出售了部分子公司和业务,导致合并范围发生变化,最终业绩出现波动。友来互动的特殊情况是金融资产减值导致损失,但与游戏业务本身无关。
第二个维度,爱情女性和海外市场似乎都在赚钱。
2019年游戏市场的马太效应越来越明显,但游戏本身有一个生命周期,这使得游戏市场从不缺乏机会。明日方舟的诞生就是一个很好的例子。
以《明日方舟》为代表,我们发现许多游戏公司将在2019年开始涉足二级游戏,或者准备进入这个市场。
例如,2019年,该公司推出了“零世界”和“家教”两个二级游戏。在财务报表中,他们还提到公司拥有大量的知识产权,包括“海王”、“龙珠Z”、“火影忍者”、“传奇世界”、“SNK全明星大混乱”、“导师”、“斗罗大陆”和“精选日”。基于这些知识产权。
一直制作传奇游戏的凯赢网络也提到需要规划二级游戏市场。他们现在已经获得了“魔神英雄传”和“剑域”的知识产权授权,目前正在开发相关的游戏。
英俊科技还在2019年推出了两个次级游戏,即“一拳超人:最强壮的人”和“死亡:愤怒的愤怒”。在2020年,它计划推出第二代塔防御游戏“那些需要保护的人”
优祖在2019年没有推出新的二级游戏,但最近推出的《山海经》的讨论仍然相当热烈。
至于二级游戏能赚多少钱,我们也通过年报得到了一些具体的数字。
《一拳超人》由张欢通过,该游戏于2019年8月正式测试,4个月内实现2.64亿元。昆仑万伟的“境界、境界和灵魂觉醒”在2019年年收入为2.69亿元。鳌拜2019年的收入为6.8亿元,其最赚钱的二级游戏《美食对话》占总收入的30.4%,这意味着它一年的收入接近2.1亿元。
爱情女性游戏也有很好的盈利能力。上述“食物语言”实际上是一个关注女性市场的次要游戏。在玩伴时代旗帜下的几部代表性作品,《浮生如宋庆》、《Xi 飞q传》和《宫廷记》都是爱情女性游戏。
与市场上关注“纸人丈夫”的形成或变化的游戏不同,这些游戏在玩伴时代都融入了角色扮演元素,玩家必须控制角色来跟随情节。以上提到的游戏都遵循龚都戏剧路线,并有回转战斗。这是爱情女性游戏中罕见的设计,而且它们还融入了一些服装的构成和变化元素。艺术风格是传统的家庭角色扮演风格。
“漂浮生活变成宋庆”于2019年底正式推出。财务报告中没有相关数据,但《Xi 飞q传》、《宫廷记》、《Xi飞传》收入较好。2019年,这三届奥运会的收入分别为7.71亿英镑、4.44亿英镑和3.84亿英镑。
就像腾讯和网易积极向海外分销一样,国内的运营情况稍好一些,较大游戏公司的相当一部分收入来自海外。
2019年,中国自主开发的游戏海外市场实际销售收入达到115.9亿美元,增长21%,高于国内市场。在海外市场,美国的收入份额达到30.9%,日本达到22.4%,韩国达到14.3%。角色扮演游戏、战略游戏和多人游戏在海外用户中广受欢迎。
除了完全依赖海外市场的巨人公司和游戏公司(如IGG),2019年海外收入最大的游戏公司是游客。2019年,20.3亿元的收入来自海外,占当年收入的60%。
2019年游客的海外市场收入主要取决于两个游戏,一个是腾讯发布的《圣斗士星矢:觉醒》,另一个是自主研发的《权力的游戏——冬天来了》页面游。今年第一季度,游客们在韩国推出了MMORPG手游“R5”,在东南亚推出了“塞尔玛之光”。
2019年海外收入超过10亿英镑的公司包括:
鲍彤科技海外收入18.57亿元,占公司收入的75.01%,15.77亿元,占公司收入的42.77%。心网海外收入15.14亿元,占公司收入的63.77%,乐友科技海外收入15.11亿元,占公司总收入的99.5%。完美世界,海外收入14.41亿元,占公司收入的17.93%。金科文化海外收入12亿元,占公司收入的65.57%。三汽相互招待,海外收入10.5亿元,占公司收入的7.93%。
游戏公司也在规划知识产权产业链。动画和漫画是他们最喜欢的投资领域。
游戏公司一旦有钱就开始投资。也许是近年来二级游戏的流行让他们意识到了知识产权的重要性。许多游戏公司投资了动画和卡通公司。
吉伯特投资了三家动画公司,其中之一是天津昊川。他们的代表作是电影《大护法》和最近在B站热播的《大理寺日报》;还有吉林雨凝,其代表作是3D动画《茶二中》。还有广州白马人,拥有《西溪集》、《奇药非语》、《创造法》、《独行者》、《杀道行者》等动漫作品。
广州白马源于鳌拜家庭互动。尽管今年他们以730万英镑出售了7%的股份,但鳌拜仍是白马最大的单一股东。白曼的漫画《创造的法则》已经被鳌拜的阶梯娱乐公司改编成一系列的手游。
星辉娱乐在其财务报告中提到,公司已经建立了丰富的知识产权资源储备,涵盖了卡通、动画、电影、游戏等多种知识产权矩阵。电影、动画等的跨境超级知识产权孵化。结合深度游戏是公司深化战略布局的重要环节。
在报告期内,星光娱乐和超神影业联合制作了原创动画《熊秉连2》,并与天工财联合制作了原创动画《最后的觉醒入侵》。2019年11月,该公司与云端动画联合制作的原创动画《逆转维度:人工智能崛起》发布。同名漫画和小说也登陆了主要的小说和漫画平台,成为该公司旗下第一个跨界的超级知识产权,打开了动画、漫画、小说和周边地区的整个产业链。
最全面的是金科文化。自从收购了汤姆·卡特的母公司Outfit7,金科文化一直想把“汤姆·卡特家族”变成一个亲子知识产权,所以他们做了很多相关的生意,包括动画,衍生品,甚至布置室内公园。
在动画方面,卡通电影如“汤姆·卡特家族”系列、短片和迷你剧通过YouTube和网飞等平台在全球200多个国家和地区播出。目前,该系列动画作品已被翻译成29种语言,网络点击率超过400亿。
在知识产权衍生产品方面,金科文化主要根据知识产权特征进行品牌授权和亲子产品。目前,公司已经推出了900多个不同类别的SKU,包括鞋类和服装、日用品、有氧洗涤和防护系列、人工智能机器人、智能玩具、儿童教育产品等。
在公园方面,该公司于2019年底在杭州开设了第一个线下亲子公园。截至报告期末,该公司的三个托马斯猫园接待了近20万人,拥有21,000多名活跃会员,并组织了1,000多场专题活动。
凯撒的文化,长期以来一直展示着广泛的娱乐,选择了版权运作的模式。目前,它还没有直接投资或自己制作动画和漫画。然而,他们购买了许多日文、中文和互联网文章的编辑权,并将其委托给第三方。凯撒文化保护区的知识产权现在包括火影忍者,游游游白树,妖精的尾巴,从前有一座灵剑山,银墓看守人,镇魂街等。
一些公司的财务数据
IGG
帆船先驱IGG 2019年收入为6.67亿美元(47.15亿美元),同比下降10.84%,净利润为1.64亿美元(11.64亿美元),同比下降12.89%。“王国新纪元”游戏代理的收入为5.39亿美元(38.07亿美元),也是目前披露的最高单个游戏收入,占整个公司收入的80.7%。然而,“王国纪元”也是一个已经在线超过4年的老游戏。2019年收入的下降也与游戏的生命周期有关。目前,“王国新纪元”每月拥有近820万用户。
世纪王国在中国的代理商是福洲蒙恬,它是IGG的子公司。根据财务报告,福州蒙恬在此期间盈利6511万美元。这个数字基本上可以看作是中国王国时代的收入。
互联网治理组织还宣布了分区域的收入:
心脏网络
TapTap母公司心脏网络年收入28.38亿元,同比增长50.39%,上市公司股东应占净利润3.52亿元,同比增长19.35%。
心跳网络的主要业务是游戏分销,是最早进入海外游戏市场的公司之一。2019年,心脏网络游戏收入约为23.78亿元,同比增长49.37%。就收入贡献而言,仙境传奇M、无尽乌拉尔、梦幻模拟战争、女孩前线和全歼是2019年的五大游戏。
2019年,其游戏的用户数量也大幅增加。
TapTap社区收入(即信息服务收入)为4.6亿元,同比增长55.92%。注册开发商的数量从2018年12月31日的7,662家增加到2019年12月31日的11,006家。
世纪华通
盛世长城的母公司世纪华通,因疫情原因推迟了年度报告的披露,但发布了一份包含财务数据的公告。
根据公告,世纪华通2019年收入为146.9亿元,同比增长17.3%。上市公司股东应占净利润22.78亿元,同比增长69.26%。同期经营现金流量为21.67亿元,同比下降2.04%。
值得注意的是,2019年6月,盛悦网络被纳入上市公司合并报表范围。
三七互相逗乐
三栖互动娱乐2019年收入132.27亿元,同比增长73.30%。净利润21.15亿元,同比增长109.69%。
三栖互动娱乐2019年网络游戏收入为132.22亿元,同比增长82.5%。手机游戏收入119.9亿元,同比增长114.8%。网络游戏收入14.77亿元,同比下降25.18%。
作为a股市场市值最高的游戏公司,三奇互动娱乐以其购买能力而闻名。它的游戏基本上是“传奇”手游。这类游戏的消费者基本上依赖购买能力。玩家群体是30岁以上有钱有闲的男性。因此,ARPPU非常高,游戏的研发成本相对较低。然而,随着交通成本的不断增加,三汽互动娱乐也在试图用自己的研究来摆脱这一帽子。
根据财务报告,报告期内公司发生研发费用8.2亿元,同比增长52.57%,过去三年累计研发费用达到17.94亿元。同时,公司还在研发十余款游戏,如《代码荣耀》、《末日沙城》、《代码NB》、《代码DL》,涵盖角色扮演、卡片、模拟管理等类别。
昆仑万伟
昆仑万伟2019年收入36.87亿元,同比增长3.09%,净利润12.95亿元,同比增长28.73%。
以下是昆仑万伟的收入构成。2019年,昆仑万伟的游戏收入为14.86亿元,同比增长1.91%。
昆仑万伟还披露了其五大游戏的收入。如下图所示,游戏1是“神与魔的神圣领域”,游戏2是“环境、领域和灵魂的觉醒”,游戏3是“部落冲突”,游戏4是“部落冲突:皇家冲突”。
旅行者
2019年旅游网络收入为32.2亿元,同比下降10%。上市公司股东应占净利润2.56亿元,同比下降74.58%。
利润的急剧下降是由于公司的运营成本大幅增加,增长了近53%,达到17.42亿元。优祖表示,这一时期在广告和劳动力成本方面投入了大量资金,同时由于代理游戏产品数量的增加,份额成本也有所增加。
旅行者的运营成本
2019年,手工旅游收入为22.52亿元,同比下降12.29%,而页面旅游收入为8.81亿元,同比下降1.41%。
金科文化
金科文化2019年收入为18.3亿元,同比下降32.83%,净亏损2.78亿元,去年同期为8.32亿元。
亏损的主要原因是商誉减值、应收账款坏账准备、长期股权投资减值和无形资产减值损失。2019年,金科文化资产减值损失达到29.78亿元。
金科文化2019年游戏发行收入为2.05亿元,同比下降63.3%,广告业务收入为12.38亿元,同比上升18.67%。另一部分来自日化产品。财务报告称,他们已经在2019年完成了相关业务的销售。
金科文化的核心资产是“汤姆·卡特家族”。围绕这个知识产权,他们玩游戏,做动画,并且仍然在做衍生品和天堂。上面我们已经提到了这些。
至于手游,截至本期末,“汤姆·卡特家族”系列移动应用在全球范围内的下载量已超过100亿次,平均每月活跃用户数超过3.5亿。该公司的广告收入主要来自这些游戏和应用程序中嵌入的广告。
中国之旅
3月26日,中国移动公布了2019年年度报告。收入30.36亿元,同比增长90.2%。利润为2.43亿元,同比下降23%。
由于公司将于2019年上市,公司将花费3.7亿元用于股票薪酬和上市费用,因此利润将会减少。扣除相关费用后的调整后利润为6.11亿元,同比增长82%。
具体到不同业务,2019年中国之旅游戏分销业务收入为25.53亿元,同比增长82%;游戏开发收入为4.21亿元,同比增长137%。知识产权许可收入达到6186万元,同比增长247%。
知识产权授权是知识产权授权。中寿优于2018年收购了北京软星,并获得了《仙剑传奇》和《大富翁》等知识产权。2019年授权收入的增加也主要来自上述两项知识产权授权收入。中国旅游有31个授权知识产权和68个自有知识产权。
从目前的业务和收入来源来看,基于游戏的知识产权生态化运营是中国旅游的一个重要增长点。目前,有80个游戏在中国之旅的旗帜下运行。在几个主要的手游中,“家庭教室”、“海王”和“火影忍者大师”都是授权的日本式知识产权二维手游。“零世界”是一个具有知识产权潜力的二维手游。还有一个《仙剑栖霞九夜传奇》的仙剑IP版本尚未正式运营。
年底,中国旅行社还发布了用户运营数据:
玩伴时代
3月26日,玩伴发布上市后的第一份财务报告:收入16.89亿元,同比增长15.3%;利润4.15亿元,同比增长23.4%。
玩伴时代主要是关于爱情女性的手游。典型的游戏有《Xi飞传》、《Xi 飞q传》和《宫廷记》。整个2019年,这三款游戏为玩伴时代带来了近16亿元的收入。
2019年底,他们还推出了以女性市场为重点的《宋庆浮生》和《精灵餐厅》,并获得好评。
就用户而言,财务报告显示,截至期末,每个付费用户的平均月收入为531.5元,同比增长34.4%,累计注册用户为1.08亿。
与此同时,财务报告还提到,他们打算建立一个基于游戏的知识产权生态系统,将知识产权延伸到动漫、影视、衍生品等领域。
梦世界2019年收入27.93亿元,利润3.6亿元。
梦世界宣布2019年收入为27.93亿元,同比增长18%。净利润3.6亿元,同比增长35%。调整后的净利润为5.53亿元,同比增长25%。
在业务分布方面,梦世界2019年游戏收入为24.47亿元,同比增长17%。信息服务收入3.32亿元,同比增长23%。其他收入1395万元,同比增长96%。
游戏收入的增长主要来自“神奇宝贝”手游、“全国足球冠军”、“玛法之战”、“魔法花园”和“梦想家园”游戏。然而,最重要的“神奇宝贝”之旅和“全国足球冠军”都是由腾讯发行的。梦世界发布的大多数手游都是休闲手游。
今年,梦乡将努力适应基于知识产权的手游。跑酷的手游“梦工厂历险记”预计将于今年推出,它结合了经典的梦工厂动画IP,如“疯狂原始人”、“功夫熊猫”和“史莱克”。另一个即将推出的自我研究游戏是根据著名的郭曼的“灵魂街”:吴申的身体改编的。
信息服务收入也与游戏相关,主要来自游戏中嵌入的广告。
这份财务报告还公布了截至本期末的游戏运营数据:
平均每月生活用户为1.31亿,同比增长1.6%。平均每月付费用户为570万,比去年同期下降了15%。用户月平均收入为31.9%,同比增长30%。