作者:NGA-欧米茄风焰
死亡之体
施法需要5%的基础法力,这会影响奥术魔法。基本铸造时间为1.5秒,可快速缩短。打开浮冰后,死亡之体可以在移动时施放。当目标少于三个时,火球、冰箭和奥林匹克短跑的数量将相应减少。
当死亡之体开启时,火球、冰箭和弓箭手将被照亮。你被强化了。发送它。
请注意,技能描述的后半部分并没有特别提到火球、冰箭和奥林匹克短跑。如上图所示,开启死亡之体后,导弹伤害也增加了1.1倍,所以开启后所有伤害技能都会增加1.1倍。
如果死亡之体效果在引导法术的过程中消失,被引导法术的1.1倍伤害加成不会消失。
技能动画效果
奥地利方法:奥术冲击相关
用奥术方法同时发射三次奥术射击只能获得一级奥术力量。其他的0级冲锋给了我658点攻击力,并且在1.1倍开约技能的伤害加成后,攻击力应该是723点。从上图可以看出,三次攻击中只有主目标的伤害是正确的,而另外两次目标的伤害只有主目标伤害的60%左右,应该是bug。
新的平静效果是让接下来的三场奥运爆发瞬间爆发。打开死亡之体后,同时发动三次奥林匹克攻击只会消耗一级耐力。
射击方法:与火球术有关
同时发射三个火球的任何两次爆发都将得到热连击。
三个火球术将堆叠一层火球,只要有一次射击没有致命一击。暴击将增加10%的缓冲。请注意,这里有一个序列。例如,根据命中顺序,如果三个火球的暴击状态是“无暴击-暴击-无暴击”,那么只有一层火球将被堆叠以增加10%的暴击增益。
三个火球中的任何一个都会产生热量。如上图所示,根据击中顺序,三个火球的临界撞击状态为“临界撞击-无临界撞击-无临界撞击”,并且热量不会被吞噬。
当已经有热生成时,如果三个火球的第一枪没有致命一击,热生成缓冲将被吞噬。在生热缓冲被吞噬的前提下,最后两个火球中的任何一个都将重新获得生热缓冲。
当热生成已经存在时,如果三个火球的第一次命中是致命一击,热生成缓冲将被转换成热组合。
冰法则:冰箭相关
首先,因为冰箭的新版本已经被改成了一般技能,火奥地利法可以在打开死亡之身后同时射出三支冰箭。在测试中反复尝试并没有导致三个冰箭获得两层冰指。最初认为,在同时发射的三支冰箭中,只有击中主要目标的冰箭才能判断是否获得冰指。据推测,冰冷的智慧不会因冰冷的箭击中第二个目标而触发。
同时,三支同时射出的冰箭如果击中了主要目标,只能刺一根冰刺。
肉铸件
4秒的提前期不能迅速缩短。开始制导后,每0.5秒叠加一次损伤吸收罩,整个制导总共可叠加8次。吸收伤害的护盾受到全能的影响。打开浮冰时不要移动导轨。当10码内没有尸体时,完全制导可以制造出最大血容量为20%的盾牌。当周围10码内有普通奇怪的尸体时,完全制导可以制造一个最大生命值为30%的盾牌(尸体数量没有影响)。当10码内有精英怪物尸体时,完全制导可以制造一个最大生命值为50%的盾牌(尸体数量没有影响)。
技能动画效果