说到游戏公司世嘉,它可能对一些国内游戏玩家来说是陌生的,但这个名字对主机玩家来说应该不是陌生的。世嘉曾经创造了一个可以和马里奥叔叔相匹配的游戏角色,也就是索尼克。
今天我们将了解传奇游戏角色索尼克是如何诞生的,以及索尼克背后的故事。
世嘉在20世纪80年代的处境
世嘉游戏有限公司是一家日本电子游戏公司。它过去主要生产家用游戏机和游戏软件、商用游戏机及其相应的游戏软件。
然而,世嘉并不是唯一的玩家。它没有在游戏控制台和游戏软件中占据主导地位,因为它的竞争对手任天堂一直在寻求更大的发展。
1983年,SEGA推出了第一款3D视频游戏SubRoc-3d和SEGA的第一款家庭游戏SG-1000。然而,由于美国的雅达利事件,世嘉的游戏机和街机在美国市场被击败。
1983年,任天堂还推出了自己的游戏控制台,在日本以“家庭电脑”(以下简称“家庭”或“家庭电脑”)的名义推出。
起初,一些设计问题导致用户在使用光纤通道玩游戏时崩溃。然而,任天堂召回了发布的主机,并负责更换硬件。结果,足球俱乐部的人气飙升,任天堂的足球俱乐部在1984年底成为日本最畅销的游戏主机。任天堂足球俱乐部的成功大大降低了世嘉在主机市场的份额。
1983年也是马里奥正式会见绝大多数游戏机玩家的一年。
马里奥在任天堂1981年的游戏《金刚》中首次亮相。当时,他还是一个默默无闻的木匠,没有引起太多的注意。
1983年《红白机》发行时,马里奥正式确立了他作为水管工的形象,并开始在他的作品《马里奥兄弟》中引起关注。
自1985年以来,任天堂进入了欧洲和美国市场。FC已经在欧洲和美国以“任天堂娱乐系统”(NES)的名义发行。红白机是当时最畅销的游戏机,累计全球销量超过6100万台。红白机的出现对电子游戏产生了深远的影响,使得美国电子游戏产业从1983年的雅达利事件中恢复过来。
1985年红白平台上的作品《超级马里奥兄弟》也让广大玩家对马里奥在游戏中的角色有了更深刻的理解。此时,世嘉不仅在主机方面受到威胁,而且在游戏作品方面也因马里奥系列游戏作品而遭受损失。
然而,世嘉没有放弃。1985年,8人家庭游戏机segamak iii在日本推出。1986年,SEGA主系统被引入北美,用来对抗任天堂的红白机。这款产品在欧洲和巴西市场取得了一定的成功,使世嘉能够与任天堂竞争。
1988年,世嘉为了击败任天堂的红白机,推出了16位家用主机兆驱动(Mega Drive),因为在游戏屏幕上,兆驱动的表现优于任天堂的红白机,这使得世嘉在主机市场显示出升温的迹象。
然而,任天堂也拒绝让步。1990年,任天堂再次推出超级家庭电脑(SFC)。任天堂凭借证监会再次占据游戏主机的主导地位,这彻底压制了世嘉。
由于马里奥与众不同的个性,任天堂的马里奥系列成为了任天堂的吉祥物。
此时,世嘉正在失去游戏控制台,游戏作品也被任天堂的马里奥系列所主导。但是世嘉没有放弃。他决定寻找一个新的方向,创造一个新的游戏角色作为公司的吉祥物来对抗任天堂的马里奥。
中山隼鸟曾经高喊:“我活着就是为了让任天堂不舒服”。世嘉一直像这样不知疲倦地战斗着。
世嘉的自我突破与索尼克的诞生
在索尼克出生之前,世嘉的吉祥物是一个名叫亚历克斯·基德的游戏角色。亚历克斯·基德是世嘉公司生产的一个电子游戏系列。这个角色第一次出现在1986年由世嘉推出的亚历克斯·基德幻想世界冒险中。这个游戏当时非常受欢迎。亚历克斯·基德的系列游戏还包括1986年的《迷失的星星》、1987年的《亚历克斯·基德自行车赛》、1989年的《亚历克斯·基德的高科技世界历险记》和《亚历克斯·基德和魔法城堡》以及1990年的《亚历克斯·基德的忍者世界历险记》。
然而,亚历克斯·基德的系列游戏无法与任天堂的FC和马里奥系列游戏相抗衡。世嘉推出了新的吉祥物来对抗任天堂的超级马里奥,以重振其在视频游戏市场的衰落。
于是,世嘉第八软件开发部(AM8)的工作人员开始了新游戏的策划,由中宇司为领队,寻找并创造了一个属于世嘉的新吉祥物。
初选后,提交了几个人物的原始设计,包括一只犰狳、一只狗和一个形如西奥多.罗斯福的老睡衣人。
最后,由大岛内奥米设计的“针鼠先生”这个角色赢得了大多数人的支持,并成为了选中的新吉祥物。后来,AM8研究部的中宇部,大岛内奥米和中广康弘详细介绍了索尼克的具体设置。
最后,制作团队决定将刺猬作为新游戏的主角,并给他取名为索尼克。
在1990年的电子游戏展上,中宇介绍了这款以索尼克为主角的体验版游戏。体验版中宇的游戏模式非常简单:玩家只要一直按前进键就可以毫无阻碍地冲向终点线,但这种模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因此世嘉在当年的游戏展上获得了巨大成功。
1991年6月23日,世嘉大道上的索尼克刺猬游戏在北美正式发布。
世嘉给索尼克系列游戏的方式可以说是游戏史上的一大创新。游戏模式基本上模拟了马里奥的游戏模式,但是玩家需要不断收集一个叫做“光圈”的游戏元素——相当于马里奥的蘑菇,作为角色的“保护膜”。如果你失去了光圈,你就是“一触即发”,光圈的数量也是游戏结束后的奖励因素之一。
游戏的目的是让玩家在尽可能短的时间内到达目的地。Sonik可以通过不断加速快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。
《刺猬索尼克》一上市就广受好评。其简单的操作、180度的运行路线和快节奏的游戏入口突破了以往玩家对水平卷轴冒险游戏的理解,使其销量大幅增长。与此同时,世嘉电子游戏的市场份额比以往任何时候都大,它曾经击败过任天堂的吉祥物马里奥系列游戏。
然后,在1992年11月21日,世嘉在移动平台上推出了第二款音速小子2。游戏中加入了双尾狐狸塔斯作为角色,从而产生了双模式。
此后,许多Sonic游戏相继在MD平台上推出,游戏也相继在8位平台和其他主机上开发。其中,1996年在世嘉土星发布的Sonic 3D被认为是最早的Sonik 3D游戏。
1998年,经过精心策划,索尼影视公司在世嘉DC主机上发布了新游戏《索尼克历险记》。该游戏几乎颠覆了所有先前的角色设计,并首次以全3D模式进行。但是大多数经典元素仍然保留着。
从那以后,世嘉的索尼克和任天堂的马里奥之间的竞争从未停止过...
说索尼克是世嘉对抗任天堂马里奥、突破自我并在商业行为中自救的突破口是不礼貌的。从1991年索尼克的正式发布到1994年,世嘉电子游戏的市场份额大大增加,推高了任天堂马里奥。索尼克带领世嘉回到一场比赛,并成为世嘉真正意义上的“吉祥物”。
世嘉一直在前进
世嘉在1998年推出了新一代主机,并更名为梦网。梦网于1999年在北美销售,并取得初步成功。然而,在索尼开始大肆宣传PlayStation 2之后,梦网主机的销量逐渐下降。在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失继续扩大。
世嘉终于在2001年1月31日宣布,将在3月底终止梦网的硬件制造和开发,并完全退出家用游戏机硬件市场。接下来的世嘉专注于研究游戏软件,并成为第三方游戏开发商。
最终,世嘉在游戏机市场先后输给了任天堂和索尼,但我们仍然不得不承认,世嘉曾经是游戏机市场的主要制造商。尽管世嘉在游戏控制台上失败了,但世嘉仍然有一系列索尼克游戏。
世嘉的Sonik系列游戏曾经在对抗任天堂马里奥方面取得了突出的成绩,也曾经压制过任天堂的马里奥系列作品,这也被认为是对世嘉自身发展的重大贡献。
最重要的是,索尼克的影子一直活跃在我们周围。
2007年,为了配合2008年北京奥运会,世嘉和任天堂联合推出了一款以索尼克和马里奥为主角的体育竞赛游戏。马里奥和索尼克在奥运会上取得了成功。
2009年,索尼克和马里奥在冬季奥运会上再次在任天堂DS和Wii平台上推出了马里奥和索尼克。
从那以后,索尼克和马里奥创造了一个美好的命运...
此外,刺猬索尼克还出现在迪士尼的电影《毁灭拉尔夫》和《无敌破坏2:互联网的爆发》中,而2020年的电影《刺猬索尼克》在美国和加拿大上映,票房高达2.1亿美元。
2020年,索尼克将再次出现在东京奥运会上。2020年东京奥运会上的马里奥和索尼克是世嘉索尼克系列和任天堂马里奥系列的跨界合作。这也是马里奥和索尼克在奥运会系列赛中的第六部作品。
尽管世嘉在游戏控制台对抗市场上失败了,但这也是因为世嘉不再管理游戏控制台,而是专注于游戏软件的开发,这使得Sonik系列游戏作品能够跨越多个游戏平台,让更多的玩家玩它。对索尼克来说,这也是一件非常幸运的事情。
回到世嘉游戏机和游戏作品的发展,我们可以发现世嘉是一家不断自我突破和创新的游戏公司。无论是在游戏机市场还是在游戏软件开发方面,世嘉都敢于创新,超越自我。
从8位家用游戏机SG-1000到16位家用游戏机Mega Drive,再到后来的32位游戏主机世嘉土星,都在一定程度上引领了游戏主机的发展。从吉祥物亚历克斯·基德到新吉祥物索尼克,见证世嘉的创新和突破。
然而,对许多人来说,持续创新和自我突破是一件非常困难的事情。就这一点而言,我认为世嘉是一家伟大的游戏公司。
我希望未来的世嘉和未来的索尼克能够不断突破自我创新,给广大玩家带来更好的游戏作品和体验!!!
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