作者:NGA——旁观者无需解释
放气后,多目标对黑暗聚集的影响不太大(因为通道在后期充满了放气,因为腐蚀值很低,但只用于安装压力齿轮)。然而,单目标流血似乎将完全退出历史舞台。
将装备模板改为最终的毕业模板,完美的全身快速攻击(第一组475次,大米465次)如下:
设备:
m尾王头m壳肩Mpvp胸orM莱顿胸m主脑腕M1手套465自由镇带M4裤465工艺鞋(随便找一双速吹鞋)475BOE环m主脑环475金属刀具475莱顿速M4副m先知主手(易加腐蚀,武器第一475)。
一、单目标流星群建造的结论:
1.3级流星应尽可能远离,齿轮位置不得与通道的快速临界撞击均匀匹配。这栋建筑下面没有其他腐蚀。这是垃圾。
2.485的3级流星非常强大,即使它们是全能的和熟练的,它们也比475个快速爆发的流星强。
3.在单个流星构建中,它值10包。黑色的心比灵魂阴影更强大。
4.项链的本质没有改变,主要的清晰组合是死亡/敌人/聚焦。
5.190在腐蚀下(-135抗性后55,不触发3级惩罚),最终拟合为:480颗心头(合唱团黑心压倒性)+490颗壳肩+480颗任意合唱团耳语胸+485颗壳腿3级流星+485颗王环3级流星+12通道速度+12通道致命一击(75+75+20+20)
渠道建设下的两三个目标:
永远不要认为黑心可以取代合唱,这是非常,非常不经济的。合唱灵魂阴影是一个多目标的学术体系。没有一种特质可以动摇这两种特质的地位。
类比D3:
合唱+通道暴击=暴击概率,灵魂阴影=暴击伤害,通道速度=攻击速度,疼痛特征=白字伤害。为了增加面板损坏的极限,有必要进行四维平衡。不幸的是,疼痛特质本身的价值太低,我们只有三个维度。黑心怪自己提供的绿色角色还不足以与多渠道奖金下的合唱灵魂阴影相抗衡,而且该小组完美出击毫无意义。
补充结论:
1.流血之后,nerf完全退出了激烈的攻击和与频道的快速竞争。
2.无论是主焦点还是主觉醒,这三个目标都是5次暴击和4次快速增益。
3.本质上,我在这里模拟了主清醒子坦克使用接近死亡/敌人/冲突,主聚焦子坦克使用接近死亡/敌人/冲突。高档项链下的冲突极高,因为完美的搭配无所不能。
4.8通道后,与盟友的2级虚空仪式和多目标下的3级快速脉冲都是强竞争,两者是一样的(没有盟友有高脉冲,但盟友有高仪式)。如果主要焦点在,可以在喷洒时选择bo仪式的触发器。然而,两者的性价比都不高,只有在有剩余阻力时才会考虑。
5.下周上线后,140腐蚀是理想的。抵抗能让我们落入灾难范围。4次暴击3次快速增益最高。
6.毕业特征是M尾王头+M壳肩+pvp胸。其他设备可以直接5+4。它可以使用很长时间。模板指的是开头的模板。就我个人而言,我认为获得这些特征的难度并不高。我保存得很好。
以下是计算过程:
1.单一目标:
在图中,英文单词是level 8 meteor,即3+3+1+1,这表明level 6 meteor +2信道是最高的(因为level 1和level 2 meteor本来就具有低成本性能)。
固定的6级流星、2次爆发或2次爆发不如1+1通道高。
修复6级流星后,观察肉眼看不到的其他腐蚀。
继续看485流星和黑心/压倒性特征在这个变形的建筑下的表现。
2.三个目标:
明确三个目标,5+4是最好的。
明确三个目标,180以上的腐蚀看其他腐蚀的影响。
专注于三个目标,5+4是最好的。
喷子三个目标,180腐蚀以上(仪式有盟友)。
喷洒三个目标,180以上腐蚀(仪式无盟友)可以看到,如果阻力的阻力率追求上限,你可以使用三级脉冲和二级仪式甚至更多,否则继续通道。
与心脏的头部和尾王的头部相比,多目标下尾王的头部更强或更多,因为特征的数量更多。目标越多,力量越强。