作者:NGA-旺兹1990
来自科普爆炸的收入:
首先,看看最简化的模板
一个小偷在整个过程中有50%的致命一击率,不管大枪的情况如何。这个模型实际上相当准确。普通盗贼的站立街道爆裂率大约是35-40,一些触发了更多的暴击和骰子。
爆炸伤害为0时:伤害=0.5+0.5×2=1.54%。
附加爆炸伤害:伤害=0.5+0.5×2×1.04=1.54。
收入等于1.54 \u 1.5-1 = 2.67%。
每个腐蚀点的利润为2.67/20,一级枪腐蚀25个点的利润为3.33%,三级枪腐蚀10%。
也就是说,在这种基本模式下,如果你的3级火炮占10%以上,那么火炮是好的,不到10%,并且爆炸伤是好的。
第二,修改这个基本模型
1.如果我的预期爆炸率高于50%,爆炸伤害效益将如何变化?
一个简单的高中数学,如果你有一个更高的临界打击率,爆炸伤害的好处更高。事实上,当你的致命一击率接近100%时,4%的致命伤害收益将接近4%。
2.如果你加一把大枪会怎么样?
无论基础炸伤是200%还是400%,炸伤腐蚀都是相同数量的倍数,所以我们不难理解是否有大口径火炮的附加炸速,事实上,是否有大口径火炮并不影响原来的结论。然而,在现实世界中,当掷出关键骰子时,大枪有额外的爆炸率。因此,根据上述1中的结论,不难理解爆炸损坏和腐蚀的利润仍将略高于基本模型的利润,这取决于关键骰子的覆盖率。
3.敌人会如何影响结论?
敌人的第一个特殊效果,加上25%的爆炸率,就像结论1一样简单和粗糙,增加了爆炸伤害和腐蚀的好处。敌人的第二个特殊效果,加上爆炸伤害,与2的上半部分的分析相同,并且不影响爆炸伤害的腐蚀效果。
4.乱舞会影响收入吗?
疾风只复制主要目标的伤害,因此不影响结论。
三。摘要
事实上,前4%爆炸损害腐蚀的利润实际上超过了简化模型,即超过了2.67%。(以高清的形式,每次点击的腐蚀效益为0.14%,也就是说,高清模拟中三次爆炸伤害的效益约为2.8%,与模型相差不大且合理)。
然而,在高清模拟形式中,加农炮的每点利润是0.15%(在高清模拟中,只有莱顿超过加农炮,加农炮下面的是爆炸伤害)。在前者中,三级炮的比例为11.37%。我不知道你是否能到达它。不管怎样,我自己也解释不了,或者我应该洗脸。
鉴于在我的实战中,三级炮造成的伤害比例不超过10%,可以认为额外的三级爆炸伤害的好处实际上大于同等腐蚀的0.8级炮。换句话说,除了莱顿,爆炸伤害是否是主要的腐蚀可能需要进一步讨论。但至少它可以有足够的面来竞争填充腐蚀。