期待已久的孟田终于来了。这也是国王峡谷的第100个英雄。它具有重大的纪念意义。对于新推出的英雄,每个人最关心的是他的实力。不过,这种问题对孟田来说不是问题。孟田既有进攻型又有防守型,具有很强的可操作性。这是一个兼具防御和攻击的英雄。此外,由于许多技能机制,要打好孟田并不容易。这些细节必须是已知的,并且能够极大地增强作战能力。
透过墙壁的小细节
在攻击模式下,技能1和技能2可以穿墙而不能在防御模式下穿墙。然而,在攻击模式中,应该注意到技能1可以穿过所有的墙,除了几堵几乎和高地塔旁边的墙一样厚的墙,而技能2可以在非常小的范围内穿过墙。例如,统治之墙和致命一击不能穿过墙,BUFF后面的墙不能穿过墙,只有一些墙,如河草,BUFF的两端,等等。,非常实用。
推进小细节
在孟田的攻击形式下,技能1可以分为两部分,第一部分是推挤效应,第二部分是穿墙效应。这两种效果并不重叠。在战斗中你必须注意这个细节,否则当你想穿过墙的时候,你不会穿过墙,当你想推开人的时候,你会穿过人,你不会击退目标。详情请参见下面的GIF显示屏。
穿墙效果显示器
展示推动他人的效果
2技能描述中未说明的效果
在2种技能的描述中,除了改变形态和击退目标外,在切换防御形态时,他在击退目标后也会有晕眩效果,这是技能描述中没有明确写的隐藏效果。
为什么这是一种隐藏效应?比如达摩的大招和苏烈的两个技能都有排斥作用。然而,只有触摸与墙壁相关的东西才能导致目标眩晕。蒙恬也有排斥作用,但在没有任何其他外力条件的情况下会导致目标眩晕。实际效果大于书面描述效果。因此,隐藏效果可以大大增强孟田在实战中的控制链。
在防御形式中转向容易被忽略的细节
孟田在打开防守阵型后无法转身,导致他防守阵型非常笨拙。他必须善用技能1的转身,旋转技能键,可以旋转360度,及时将正面转向目标,以达到减少伤害的效果。此外,他还可以切换到攻击形态,并使用技能2自由行走,这是战斗中最容易混乱的切换程序。
最容易被忽视的细节——呼叫士兵带来的视力下降影响了对攻击距离的判断
因为在召唤士兵后,整个造型会发生很大的变化,这在一定程度上会在视觉上误导攻击距离。例如,小士兵离前面比离后面远。经过实际测量,岳发现在攻击模式下,无论是之字形阵还是阵,孟田的攻击距离都是一样的。如下图所示,无论哪种队形,只要稍微向后一点,就不可能攻击目标。
然而,在防御形式下,攻击距离是不同的。锯齿形阵列的攻击距离比方圆阵列长。这种攻击距离在实战中可能不会有太大影响。然而,以防万一,知道这个细节总比不知道好。如果目标在流血,你的队友就不能修理刀子。当目标准备逃跑时,孟田可以及时转换队形,从远处赶来。
在实际战斗中,要灵活切换大编队和方圆编队,这样可以减少20%的正面伤害,使孟田抵抗更多的伤害,使之字形编队更具攻击性。
这些是孟田用法的一些小细节。由于空间问题,具体规则将在下一篇文章中介绍。你可以先对这些评论进行评论,然后再讨论孟田的各种规则。