对于一些游戏制造商来说,一旦发现项目与预期不同,它会继续还是被削减?
短期是好的。毕竟,游戏早期阶段的投资相对较小。早发现早止损,有些项目就快完工了。扔还是不扔,扔是一种遗憾。钱是扔进来的,不是扔出去的?大多数游戏选择不扔,放到市场上,能拿回来一点就是一点。例如,玩了几天之后,玩家们发现他们没什么可玩的,只能眼睁睁地看着他们的日常生活一步一步地下降,最后匆忙地合上衣服。然而,对于一些品牌公司来说,这种操作是非常不负责任的,而且很容易对品牌造成不可挽回的损害。因此,即使项目在后期发现有问题,也应坚决重建或削减和重建。
然而,奇怪的是,那些拼命下手的人最终变得愤怒了。
例如,在经历了版本1.0的崩溃之后,艺电的最终幻想14直接改变了它的风格,重新开始工作。在那之后,它失去了控制。版本4.0“红莲淘气包”IGN甚至给出了9.2的高分。你知道,即使是最经典的魔兽世界也只有9.1。
另一个例子是‘动作游戏佛’‘卡普空’,在生化1开火后,神龙立即开始生产。当制作人做同样的事情时,他把它展示给三尚看。三尚只说了下面一句话:“‘重做’。\ ' \ '
后来,生化4也经历了同样的事件。在他们中的一半有精神因素后,第三个人感觉很糟糕,被切断了联系。只有这样,生化系列才震惊了游戏产业。
历史总是惊人地相似。
多少年后,芬兰的手游工厂Supercell也以“与自己过不去”的精神成为了一名精品专家。以其“皇家冲突”为例。苹果应用商店一经推出,就给出了9个推荐位置,而SC则多次削减了11款“皇家碰撞”游戏,使其品牌形象的工艺传播更广。
这也是最近在国家服务上发布的“疯狂战斗”的情况。虽然这款游戏在国内外游戏界有着广泛的传播,但在推出时却遇到了很多挫折。正如许多玩家可能知道的,“荒野之战”是Supercell运行时间最长的项目,从测试到正式发布花费了一年半的时间。在这段时间里,游戏的玩法和界面都发生了巨大的变化。仅艺术风格就改变了10多个版本,最终成为西方+科幻风格的绘画。在其他方面也有许多内部纠纷。
虽然测试开始时下载了几十万次,但DAU的数据很快就下降了。根据玩家的反馈,游戏改变了它的日程系统、操作模式等。有些人甚至说这个项目会被取消,但最终项目小组经过讨论后决定重新开始。在原有的基础上,增加了很多内容,如新角色、日常任务、皮肤等。这一次,它在游戏圈引起了巨大的反响。随着口碑的发酵,“疯狂混沌”已经成为另一个爆炸性的游戏。
像其他游戏一样,《疯狂的战斗》节奏很快。完成一场比赛只需要三分钟,但它极具战略性和趣味性。这要归功于英雄技能和不同的地图设置,以及结合传统MOBA和吃鸡肉方法的创新,这些让玩家眼前一亮。《疯狂的战斗》今天取得这样一个结果的原因可能与它成立时的一个核心信念有关。一个好的游戏应该能让玩家玩很多年。这就是为什么有这么多高质量的产品,如“岛屿掠夺者”、“部落冲突”和“皇家冲突”。这也可能提醒其他游戏制造商。只有百分之百的投资,他们才能取得巨大的成功。