2015年6月22日,任天堂决定进军智能手机游戏市场,它首先发布了一款社交应用“Miitomo”,让用户可以定制Mii并与其他玩家互动。据《商业内幕》报道,该应用程序最终在2018年停止支持。现在,在移动世界第一次创业五年后,任天堂似乎已经放弃了它。
任天堂在2015年进入手游市场,主要是因为Wii U的失败经历了一场艰难的斗争。然而,该公司的智能手机游戏从未如此成功,尤其是与其他知名手机游戏相比。超级马里奥跑酷是它的第一款大牌游戏,支持一次性支付以获得整体体验,但它并没有在智能手机市场引起太多同情。最近,马里奥卡丁车之旅采用了一种不同的方式,通过订阅的方式来赚取收入,这受到了广泛的批评。
信息技术屋了解到,在COVID-19的爆发期间,任天堂无法扩展其移动游戏业务变得尤为明显。该公司的手游收入下降,而其他许多游戏都在增长。
彭博(Bloomberg)报道称,任天堂总裁黑川幸雄(Yukio Kurokawa)最近表示,该公司“不需要继续为移动市场发布许多新应用程序”,这是在该公司承诺在2018年每年发布两到三款移动游戏后,在位置上的一个重大变化。该公司表示,在本财年,它将重点关注已经上市的游戏。据东京咨询公司Serkan Toto称,马里奥卡丁车之旅发布后,“任天堂的产品线已经空缺失”。
尽管《火焰英雄》的收入约为6.56亿美元,《动物森林:口袋营地》(该公司收入排名第二的手机游戏)仅收入1.31亿美元。最后一个是任天堂的马里奥医生世界,总收入为480万美元。
然而,任天堂与游戏收入相关的问题并不是唯一被引用来删除其手游业务的问题。彭博社报道称,尽管开发者在任天堂DS系统和Wii U上使用触摸屏游戏的历史悠久,但该公司发现仅限于智能手机或平板电脑的触摸屏控制存在问题。
该报告称:“该公司认为,当与任天堂的控制器一起使用时,它的产品是最好的,而且它从未对只有触摸屏的手机界面感到完全满意。”