心情短语收藏本站游戏名字网,专注分享精品网名与头像的专业性网站!
网名推荐: 个性网名 情侣网名 伤感网名 女生网名 男生网名 英文网名
签名推荐: 伤感个性签名 超拽个性签名 情侣个性签名 搞笑个性签名 微信个性签名 英文个性签名
说说推荐: 伤感说说 心情说说 说说带图片 空间说说 空间说说 搞笑说说 爱情说说 自动回复

《空洞骑士》续作到来前,我愿称它为今年最佳「银河恶魔城」

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-03-17 11:41

5年前,当TGA 2015宣布“年度最佳艺术指导奖”时,舞台上喊出的第一个名字是:“Ori(奥地利日)!”

人有理由记住这个名字在艺术方面,在TGA中,“巫师3”、“血咒”、“金属装备5”和“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”都输给了“Ori和盲林”经过5年打磨的

游戏,让黑马开发者月亮工作室首次出名。从

年到2020年3月11日,月亮工作室带来了第二部作品,“Ori和Wisps的意志”它很快成为蒸汽网的最畅销产品,连续两天有超过3万人在线。蒸汽间谍估计至少20万人将在3天内拥有萤火虫。歌手Lara Loft

是《萤火虫的精灵和意志》的主题曲,更是取得了令人眼花缭乱的成就,一群玩家再次将月亮工作室的作品视为“上帝”,尽管存在掉帧、黑屏、声音破碎、文字显示不完整等优化缺陷。

惊人的艺术技巧在截止日期

之前,超过10,000名蒸汽用户为《萤火虫威尔》写了评价,其中超过90%的玩家竖起了蓝色大拇指

因为这款“银河恶魔城”游戏的艺术表现获得了好评人们称赞它美丽的图画、壮丽的景色、悠扬的音乐、温暖的故事和优雅的动作。其他人用“完美”或“神奇”来描述游戏的外观和感觉。

作为续集,萤火虫将会承受这些赞美尤其是视觉效果它继承了“黑暗森林”的油画风格,并在2D的基础上进一步发展了这一技术今天,你我在游戏中看到的都是手绘和3D渲染的。一切看起来都很美。

游戏的艺术总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)对媒体表示,视觉效果的这一重大改进还包括新的照明系统,以展示不同材料的变化。在这一点上,他们已经达到了这样的程度,他们已经在游戏中的每种材料的每一个表面上增加了对光的反应。

光说没感觉在游戏中,爬山的场景只是显示灯光效果。从下图中可以看出,开发人员确实付出了巨大努力来改善光影效果。

此外,游戏世界中适合所有动作让我们看看下面的图片在奥地利的初期,英雄进入了失落的森林,遇到了手持火把的凶猛动物。明暗、寒冷和温暖、距离、黑白、运动、危险和恐怖,突然间,相机下的一切构成了鲜明的对比。

构图是一幅中、远、近的风景画。即使你不是第一手演奏,你也能很容易地感受到场景的生动、丰富的层次和精致的细节。葡萄王经常按下手柄上的游戏条来记录战斗中的屏幕——森林、湖泊、废墟、冰山、废墟和虫洞。这里的环境不是单一的重复。我录下了这些片段,只有在我有空的时候才看比赛中的美丽场景。

水下世界

《萤火虫会》有不错的视角,但它的本质不是电影。更让玩家着迷的是,你可以把自己变成一个姿态优雅的精灵,在这个梦幻的世界里自由奔跑。

优雅灵动的跑酷公子

《萤火虫会》跑酷游戏,延续了以前的工作游戏中有一种童话般的气氛,但在真实的场景中,有所有的器官陷阱和带刺的毒汤。精灵们在奥地利的冒险中会不时避开这些危险的障碍。

跑、跳、藏和闪都是基本技能,但让奥地利着迷的是它的动作非常优雅。如果马里奥叔叔是一个铁杆跑酷者,那么月亮工作室的小精灵奥美就是一个花哨的杂耍者

请看表演:

从高处落下,准确地抓住杆,旋转,跳跃,旋转三周半,第二部分暂停,然后另一个冲刺,轻轻落地,完美作为一个小精灵的儿子,奥吉尔维生得很好,全身都戴着一个光环,这让他看起来流畅、多彩、赏心悦目。

“萤火虫意志”是一款银河恶魔城游戏它的故事发生在一个沙盘世界。主角不得不到处旅行寻找他失踪的伴侣。这种非线性的游戏模式注定要在这个过程中重复探索。然而,我认为流畅的运动体验,比如在游戏中漫步,可能不会让人不喜欢跑步图片。

将使用新功能解锁,而奥地利也将展示更丰富和更高级的置换技能:例如,三级跳跃、蹦床跳跃、钩锁式飞越、漂浮到天堂和在沙滩上行走等。你总是可以通过用新技能重游旧地来发现一个新世界。起初很难爬上城墙的奥运日,渐渐变成了“聪明”日。在我看来,这条增长曲线是快乐的源泉

智能浮动

智能回避

跳沙

但更大的乐趣来自“逃避战争”这是月亮工作室擅长的领域之一。

在他们最后一部作品的结尾,他们设计了“银树逃生”挑战关卡——钢琴的声音很快,小号的声音很重,波浪卷起。这时,你必须在有限的时间内计划好路线,然后爬上狭窄空间的屋檐逃离天空。问题是,除了困难之外,检查站不能半途而废。

“精灵和黑暗森林”银树逃跑

先是一次惊心动魄的逃跑,然后是十万次不情愿的失败,然后是再次成功的巨大喜悦这种情绪的起伏也是从新书《萤火虫的意志》中的逃避障碍中继承下来的

是极其惊人的,没有失去一个点。

在某种程度上,逃避是与时间赛跑。这一次,月亮工作室真的加入了“赛车游戏”在奥地利的冒险中,我偶尔会遇到赛车的挑战。从A点到B点,赢的时间比你的影子少。为了满足玩家之间的竞争需求,开发人员引入了异步竞争方法,允许玩家上传速度记录到网络上与他人竞争。

没想到,一款银河恶魔城的游戏还能玩卡丁车的味道

超越艺术和动作的进化

正如开发者月亮工作室所说,《萤火虫之意志》是上一代游戏的三倍它有许多新的尝试和元素这些“补充”不仅涵盖艺术和动作,还指向游戏的规则和系统。例如,增加了新设备、道具和能力升级

底层设计的这些改进让这本书更接近“银河恶魔城”第一代

游戏更接近跳台和关卡解决,战斗部分比例不高。当时,奥地利和日本对抗敌人的方式只是自动锁定和射击精灵朋友。在续集中,奥地利和日本的武力天赋被解放。它的战争模式不再受到限制。它能掌握各种武器,如剑、弓、炸弹、锤子、轻机枪等。

截击,

弓劈开,

射在一位全能的武器大师后面,这是由一个新的装备系统支持的简而言之,奥地利和日本在整个过程中可以获得10多种设备,包括攻击设备和血液回流辅助设备。您可以选择三种设备配置到相应的关键位置,以便它们可以同时使用。毫无疑问,

场比赛将深化游戏的战斗系统,让所有玩家发挥自己的风格。此外,月球工作室还引入了一个被称为“精灵碎片”的被动技能系统新元素

有点类似于《空骑士》中的徽章镶嵌系统它们都是基于不同特征的装备,用来增强英雄的技能属性,或者扩展他的替代和战斗相关能力。例如,奥运日配备的“三级跳远”片段将跳得更高更远。

,就像“空骑士”被津津乐道的徽章类型一样,可定义的被动技能集极大地提高了作品的可玩性和战略深度。一些人可以为自己的生命而战,而另一些人更喜欢积极的僵化。

奥运日最多可以配备8个片段

几个新的设计,对应几个新的游戏内容精灵奥林匹克运动会的目标不仅仅是你遇到的一头凶猛的野兽。在游戏的中间,有测试等级和挑战模式。精英怪物一个接一个地出现,要想赢得这场比赛,必须正确匹配装备。在

的续集中,还有一场第一代游戏从未有过的Boss大战。可以看出,比赛是这一新内容的伏笔。游戏规模扩大了三倍的原因是大量的工作也来自于几场新的Boss战役。虽然数量不是很大,但月亮工作室在检查站的整体设计中已经掌握了使人血液流动的要素。

有巨大的怪物,壮观的场景和音乐,唤起共鸣。经过几次追逐战,葡萄王的手心都冒汗了。然而,从评论来看,玩家很高兴看到“萤火虫意志”能在战斗层面有这样的变化。

经典方法论:五年磨剑

这是流行的萤火虫意志它的气质依然超凡脱俗,风格也各不相同。视听表达是艺术表达的完美体现。同时,由于规则和系统的调整,游戏变得新鲜、有趣和可玩。

毫无疑问,月亮工作室再次在市场上获得成功。我们应该注意的不仅仅是游戏本身的优秀,还有开发者缓慢而细致的创作模式。这再次向我们证明,小团队也有能力与大公司竞争。

月球研究在这十年中,团队规模从最初的20人增长到今天的70多人。随着团队的扩大,他们没有加快生产,只发布了前后两部作品。在奥运会的续集中,也有两次门票跳跃,在此期间出现了像“空骑士”这样优秀的银河恶魔城游戏。但是开发团队并不着急

在哪里呆了这么久?当被外国媒体线框问到这个问题时,月亮的联合创始人托马斯·马勒告诉另一方,团队已经花了一年半的时间来完善原始作品中的操作。当开发继续进行时,他们仍然花费大量时间来调整奥-日参数,经常试图修改它们数百次,以使值变化为0.02%

他说:“达到目标的唯一方法是尝试并失败,然后尝试另一个值,失败,然后再试一次。”“月亮在游戏开发的许多领域都达到了卓越的水平例如,作曲家加雷思·科克(Gareth Coker)花了两年时间来理解游戏中的情感流动,当时他创作了自己的新作BGM。

虽然他们人不多,但他们要求自己有这么高的标准。

五年前,月亮工作室被问及工作室名称的由来。托马斯·马勒(Thomas Mahler)说,月球工作室是以美国前总统肯尼迪(Kennedy)关于登月计划的一次著名演讲命名的:“我们决定在这十年里去登月,做其他事情,不是因为它们简单,而是因为它们困难。”第一代

于2015年3月11日发布,五年后的同期进行了后续销售。这不应该是巧合创始人可能在用这个来传达一件事:十年来,他们一直在做一些像到达天堂一样困难的事情。幸运的是,坚持终于可以看到回报