仍然记得几年前所有的网络游戏和手游都充斥着社交活动。可能是一些游戏制造商通过强制性的社会活动吃掉了新市场的蛋糕,所以许多制造商开始搬迁,但他们中的大多数都没有达到要求。你可以仔细想想他们拥有什么,相信每个人都有自己的答案。毕竟,强迫团队在没有朋友的情况下完成游戏中的一些任务是特别不友好的。
至于什么是强烈的社会交往?事实上,关于“强”社会化的讨论本身就是一个错误的命题。游戏的社会化是什么?只有4点钟!
1。看别人玩:包括当时的游戏厅,几乎所有人的游戏启蒙都是看别人玩游戏,这个过程本身就是一种社会互动,不管是中断还是询问!毕竟,我不会老老实实地看它。这个过程一直持续到计算机房和网吧。甚至孩子们也看他们的父亲玩游戏。我相信在那些日子里,你总是看到一群人在电脑后面,不是吗?
2。别人看我玩:属于前期推广阶段,擅长一些游戏!尤其是在“表演”阶段,无论是街机格斗还是“传奇”砍人!毕竟,会有人看的!毕竟,炫耀也是游戏玩家的本质之一,在这个阶段,游戏的所有社会核心就是炫耀和制造和平。
3。排名:这也是一种炫耀。为什么大多数街机游戏都有排名?当然,很少有没有排名的网页游戏甚至手游。这里有两种解释来刺激消费和刺激游戏持续时间(适用于所有游戏)!
4。合作:这在许多MMORPG的网络游戏中都有充分的体现,无论是帮派还是PVP和PVE。这种合作模式也顺便提出了上述三个项目。当然,公会的各种奖金和一些任务都是附带产品。毕竟,强大的行会也是一种炫耀。甚至可以说,游戏中的社交互动是以炫耀为中心的。
,当然,上面只是说什么是社会游戏!它只包括但不是全部。毕竟,还会有更多的细分市场。
就像几年前圈里的口号是什么?没有社交游戏,可能真的有点太多了!尤其是发展方向可能有点偏离轨道!即使是强制性的社会化,我们也应该知道社会化应该是游戏中的一个选择,它不一定会主导游戏的趋势。这里有一些正面和负面的例子:
1。魔兽世界的早期版本甚至可以说是世界上最好的社交游戏之一。然而,这种社会性不是强制性的,而是通过合理的布局设置怪物的难度和复制难度来获得的。例如,有些副本需要一群人组成一个团队,服从命令才能通过,难度系数不小,而单人玩家也可以是一个生活玩家,穿越山川也可以混到全关。
有些人可能认为由极端重复造成的团队形成是强制性的!严格来说,这不算!毕竟,游戏的社会系统本身没有亮点,复制只是整个游戏庞大系统的附带功能。如果你真的想说强制性的社会交往,你只能说它是通过复制的困难获得的。毕竟,即使是一个有火星名字的朋友,在那个时候也不能顺利加入。
,所以这不是真正的强制社交,而是只有强烈的社交和互动!
2。《西游记》是另一个典型的强大的社会游戏,因为这个游戏可以由一个人来玩,当水平足够高,属性足够强的时候,甚至一个人也可以完成他的大部分任务和情节!然而,有必要知道组织团队的任务仍然存在。而且报酬也不便宜!在以后的更新中,家庭和孩子都将更好地促进游戏的社会性!更重要的是,梦之队不是一种装饰,而是对玩家有很大的好处
3。情况正好相反。就是强迫社交!例如,腾讯的“无限法则”就像吃鸡肉和玩FPS!目前的版本基本上是增强型手机版的吃鸡!毕竟,比《绝地生存》的开头多了三个移动工具,还有车辆增强等。
,但是这个游戏有一个特别致命的地方就是只有一排和四排!至于单排的比赛时间,它基本上杀死任何球员!第四排是典型的强制性社会互动!不要在没有四排的情况下开始游戏!但是当游戏开始的时候,大部分时间都是关于鸡鸭的!毕竟,双排有很多玩家,但是要聚集四个好朋友真的很难。所以这是一个四人游戏,他们都要去!最后,它们一个接一个地被打破了。
也是一个强制性的4人游戏,其中最典型的当然是《生存之路》。然而,这款游戏也面临着4人黑客攻击的无限乐趣,路人很难雇佣任何人,但人们可以用电脑人工智能代替!而且是合作摧毁电脑!当然,因为取消了双排机制后,“无限法则”已经从6万玩家在线混合到现在的6000玩家在线,我真的不明白为什么要强迫4个玩家开始!尤其是在几次非常不愉快的喷射之后
和大多数MOBA游戏实际上是强制性的社会类型。这里有一个最简单的强制社交互动的例子,大多数系统强制匹配的用户,很容易引起团队内讧和同伴喷溅,这就是强制社交互动。
,当然,这篇文章是因为小猫昨天玩了几轮游戏而写的,而且在游戏世界频道上有很多精彩的谈话!我听说玩这个游戏的丈夫是被包分配的。我已经弹了两个月了。丈夫在哪里?
实际上想想看,现在通过分析两个用户的所有特征和行为,大数据可以精确到“大约x”。为什么游戏不能这样做?当然,哪些大数据“关于x”软件在这里不受欢迎!我相信有这种想法的用户会有这款应用,毕竟凌晨1点有550万用户在线。(顺便说一句,据说这个软件可以精确到今天最适合和你在一起的人,也就是俗称的日式男女朋友。虽然我们不了解年轻人,但我们至少应该知道年轻人最喜欢什么,对吗?)
这里是一个想法的例子:
现在许多游戏都有在线推荐和朋友添加机制,这些朋友的角色通常是订购零食和相互发送礼物,以满足日常任务或其他一些成就。
,如果游戏与一些测试问题的完全匹配的建议匹配呢?能获得全新的社会体验吗?无论是当年的传奇还是现在的剑网3,看到一款游戏在运行并不罕见。甚至可以说,游戏历史上的每一个游戏都有一对夫妇,他们通过了游戏的相关条件!
,我们在这里要考虑的是我们是否能通过大数据获得更好的游戏体验。毕竟,游戏中也有兄弟。或者别的什么!在这个快节奏的时代,看到匹配度为1%的人自然会被忽视!避免浪费你的时间
无论如何,到目前为止,我们还没有看到一款游戏在游戏中朋友推荐的意义上是真正完美的,甚至指导推荐也没有做好。例如,一个女孩只想找一个朋友聊天,在游戏中做一些活动,事实上,他们发现大多数人的想法都不是很简单。