一直是各种战争游戏的忠实支持者。谈到军事和军事游戏,绝大多数玩家首先会想到俄罗斯游戏作品,这些游戏往往以严肃的主题和硬核的玩法而闻名,如4A游戏的地铁系列、战争游戏的坦克世界、战士世界和盖进的战争雷霆等。在普通玩家眼中,这些游戏的评论是两极化的。喜欢战争主题和军事元素的玩家可能会把它们视为珍宝并抚摸它们,而不喜欢它们的玩家可能永远不会触摸它们,甚至一次。
俄罗斯生产的各种战争游戏非常受欢迎,并不是因为它们在游戏设计上的独特风格和创造性,而是因为在这些游戏中,它们经常可以满足许多军事爱好者的需要,这里有许多种类的军事工业产品,并有极其详细的描述。即使他们的游戏技术不是很好,他们也可以接触到很多平时很难接触到的军事知识。此外,他们可以根据自己的喜好修改这些车辆和枪支。
最近,同样由俄罗斯制作的硬核游戏《逃离塔科夫》在中国很受欢迎,并逐渐流行起来。然而,游戏的爆炸肯定会引起一系列其他问题。随着越来越多的玩家开始加入游戏,游戏的“口味”也悄然发生了变化。
不是以“射击”为核心的
从表面上看,“逃离塔科夫”是一款相对硬核的第一人称射击游戏,但在细节层面上,它不同于市场上的任何其他FPS游戏。《逃离塔科夫》的游戏规则与之前的《逃离与杀戮》游戏有些相似。在游戏中,玩家将随机出现在地图上的一个点,并需要去地图上的另一个点来完成“逃脱”。乍一看,这种游戏似乎并不困难,但它涉及游戏中的另一个系统:设备掉落。
在进入游戏世界之前,玩家需要提前准备好他们需要带入地图的武器、装备和材料。即使他们没有带任何东西,他们也可以拿起地图上的一些设备。玩家在地图上捡到的装备可以在“逃离”后被带出游戏,并可以在游戏中与NPC或市场上的其他玩家交换游戏中的货币。同样,玩家也可以在杀死其他玩家后拿走其他玩家的装备。相比之下,玩家的装备也会在被杀死后被其他玩家拿走。
游戏的物品栏相当复杂,不同玩家的不同服装会有不同的布局。因此,虽然游戏的目标很简单,但事实上,在这个不太长的旅程中也很危险。玩家需要小心躲在暗处的其他玩家。虽然玩家之间没有所谓的敌对关系,但真金白银之间存在真正的利益关系。如果他们不小心,他们可能会在其他玩家的枪口下死去。然而,如果他们身体上的材料非常先进,他们会在瞬间失去一切。如果你足够幸运,你可以用较弱的武器潜入其他高级玩家的装备。可以说,高风险和高利润并存加剧了游戏的紧张。
从这个角度来看,“射击”和“逃跑”只是表达的形式。真正鼓励玩家战斗的因素总是围绕着夺取对方的装备。这种激烈而激动人心的游戏有它自己的亮点,因此即使玩家的技术不是很高,他们也可以用侥幸的心理面对其他玩家。在大多数情况下,
游戏屏幕基本上没有平视显示器。看着截图,我们总是认为它是
的核心下的概念图
。因为游戏既有高风险又有高回报,如果我们想获得更大的优势,我们必须充分理解游戏中的深层系统。在游戏过程中,玩家只能看到很少的平视显示器信息。即使几个玩家组成一个团队,他们也不会互相标记和提示对方。玩家在过度紧张的情况下意外杀死队友是很常见的。在游戏中,玩家的回合数甚至没有明确的指示。要知道一本杂志的容量,你只能把它拿出来观察。游戏中给出的信息大多非常抽象,如“满”、“几乎满”和“大约一半”
此外,游戏为玩家提供了一个细致的枪械改装系统。玩家可以随意拆卸和更换每件武器的大部分部件。玩家可以根据不同配件的特点修改枪支,组合出最方便使用的武器。对于这种武器,玩家自己当然不希望它落入其他玩家手中。
只要枪上有空间,配件
可以随意安装。除了详细的修改系统,游戏中的操作相当复杂。可以控制游戏的键的数量不低于军事模拟游戏。在一般的操作过程中,游戏还为玩家提供各种战术动作来适应各种不同的环境。仅仅一个姿势就可以设定不同的站立高度,甚至更多的战术动作,比如跨步、侧身、沙坑射击等等。要掌握这个操作系统,入门的门槛不亚于专业的军事模拟器。总而言之,《逃离塔科夫》的难度肯定会让它成为一款非常小的游戏。对于绝大多数玩家来说,这些门槛很高的系统不足以构成阻止他们进入游戏的问题。最终,大多数玩家被它独特的游戏方式所吸引
“逃离塔科夫”关键位置布局来源:NGA
简单来说,“逃离塔科夫”是一款需要极高学习成本的游戏。无论是使用军事装备还是熟练的操作游戏,都需要玩家花费大量的时间,更不用说玩家所控制的角色自身属性会随着游戏持续时间的提高而逐渐加强。看着口袋里的钱逐渐增加,手里的装备越来越好,角色的能力越来越好,投入大量精力的玩家也会从中感受到强烈的成就感。
然而,并不是所有的玩家都在这个游戏中追求所谓的成就感。他们中的一些人享受杀戮更多的乐趣,而另一些人更喜欢掠夺其他玩家的装备来获得更多的钱。游戏的高收益和高风险的规则会刺激玩家去战斗,同时会大大加强玩家的竞争心理。不是每个人都会为胜利付出更多的精力。许多人倾向于在外力的帮助下为自己开辟一条“捷径”。随着玩家数量的增加,越来越多的人会持有这种想法。当这种趋势成为一种“趋势”时,游戏的环境质量是可以想象的。
结论
在天主教教义中将人类的七种罪行分类,“贪婪”是其中之一。贪婪是所有人的通病。这不是一个可以通过教育来纠正的性格。关键在于人类的自我控制。“逃离塔克洛夫”的核心博弈机制是扩大和构建人们的贪婪。游戏中没有“胜利或失败”的概念,只有“获得”和“损失”的概念
,如上所述,为了获得更多的利益,有些人会冒险借助外力寻找捷径。一旦这种想法成为一种“趋势”,它将进一步刺激玩家的输赢心理,从而促使更多的人选择依靠外力来超越走捷径的其他玩家。然而,当越来越多的人持有这种想法时,游戏中硬核的设置和系统就会失去意义。
对于开发团队来说,看到他们努力开发了多年的游戏最终获得成功,自然是一件愉快的事情。然而,随着玩家数量的增加,各种潜在的问题必然会出现,这将直接影响玩家的实际游戏体验。如果开发团队仍然希望游戏长时间运行,就必须针对每个问题制定相应的对策,否则,无论游戏本身的质量有多好,最终都会陷入困境。
不可否认,“逃离塔科夫”在硬核军事模拟和多玩家对抗之间取得了很好的平衡。这确实是一个非常深入的游戏工作。没有人希望看到这样的游戏最终失败。为此,开发团队需要为工作室做好一切准备。一方面,但另一方面,这取决于玩家体验游戏的心态。