GK,
许多男孩希望找到一个有相似兴趣的女朋友,在一个频道上交谈,兴趣是催化剂,实现精神和肉体的真正融合。但是有时候,这并不总是一件快乐的事情。
上周听到了这样一个故事,在白色的日子里非常焦虑地看着它。一个兄弟因为这个游戏遇到了他的初恋。他们俩都喜欢“奥运日和黑暗森林”的比赛五年后,我终于在3月11日回来继续我的工作“奥林匹克日和精神意志”。我哥哥想给她买一个,但是他收到了这样的回复:
“谢谢你的好意,但是很抱歉,我没有理由再接受你的东西了。”还顺手把蒸汽帐还给他
虽然我很抱歉从这件事开始,但我想说至少他还有奥地利
“奥运日”自首次发布以来一直受到高度赞扬。对许多玩家来说,这是一款罕见的独立游戏。当时,
只发布了一周,并收取了开发成本。它还获得了许多奖项,如2016年的最佳视觉和听觉奖,2015年的最佳艺术奖。
5年后,续集《奥运日与精神意志》也表现强劲,在第一周的蒸汽机车畅销书排行榜上排名第四,截至最终稿,93%的好评。
如果不是因为字体显示不完整和游戏音爆这样的小问题,我想会有更令人满意的结果。
01
强大的艺术基础
在谈论“奥运日和精神意志”之前,有必要简要回顾一下之前的作品《奥运日和黑暗森林》
2-015年,这款由MoonStudios开发、微软发布的水平棋盘动作冒险游戏正式发布。我相信很多人对它的第一印象是:美国哭了
即使在五年后的今天,它的游戏屏幕仍可与许多3D游戏相媲美。
游戏的背景是一个叫尼巴尔的古老森林。你可以从不同的角度欣赏这片森林的魅力,这里有缠绕在一起的树木、危险的荆棘和泥泞的沼泽。
的所有背景都是手动绘制的,在游戏中你不会看到重复的场景。微软生产商丹尼尔·史密斯说,甚至“一棵树、一个蘑菇、一块石头都在一个地方”。当
游戏开始时,我们可以感受到“奥运日”强大的艺术基础
在一个雷雨之夜,一片荧光树叶从精灵树上掉落,成为我们的主角奥吉
奥运日是一个身材娇小的白色精灵。它被母兽纳鲁收养,过着无忧无虑的生活。然而,
并没有持续太久。精灵树遭遇不幸,整个森林都死了。奈良饿死了,奥吉不得不开始漂流。有了
199张美丽的照片和合适的音乐,开场表演很感人,我们的旅程以这样一个悲伤的故事开始。但是月亮工作室的创始人托马斯·马勒曾经说过,“我不希望人们只是把它当成一个‘悲伤’的艺术幻想游戏。”Mahler是复古平台游戏的狂热粉丝。他的目标一直是创造一个比超级嘉年华男孩更好的游戏。
在融合《奥美与黑暗森林》的视觉效果之前,这个团队花了18个月的时间来改进游戏
02
不仅仅是“好看”
。事实上,《奥运日与黑暗森林》并不是一个真正的绣花枕头,它在演奏上的表现也是值得称道的。
作为一款银河恶魔城的游戏,它并不像后来的“蓝色”那样难以令人发指,但一步步来,即使手像我的一样坏,也是完全可以接受的(对键盘玩家不太友好)
的英雄Aori在开始时只会跳跃并使用“精灵球”攻击,怪物很容易被杀死。
之后,随着游戏进程的深入,奥地利和日本可以通过剧情引导释放9种主动能力,包括攀爬、冲刺、滑翔等。,从而探索更复杂的领域和对付更强大的怪物从
奇数战斗中获得的经验用于开发技能树,技能树大致分为三类:攻击、探索和生存。每一种能力都会或多或少地影响游戏方法。
,它对对手相对友好的原因是有一种叫做“灵魂链接”的机制,它消耗蓝色能量,可以保存在一个安全的地方,随时进入技能树,而怪物会自我更新。
这样,大大降低了出错的成本,再也不用担心一路跑来赶上进度。当然,在能量罐有限的情况下,我们也需要用我们的大脑进行及时分配。
"就像《生化危机》中的打字机和《黑暗之魂》中的篝火的组合。灵魂链接是我最喜欢的设计。””托马斯·马勒说然而,托马斯·马勒的最爱并没有在《奥美与精灵意志》的续集中得以保留相反,它更直接——“自动存档”
是的,奥地利和日本的最新作品在难度上做出了明显的妥协,继承了第一代决策版本增加的简单模式。当然,如果你有信心,你也可以选择正常模式或困难模式。
在简单模式下,一个角色的单一普通伤害只消耗半平方的血,这意味着你可以更顺利地通过测试,更好地体验游戏带来的视觉和听觉享受。
技能也得到简化,例如需要在以前的工作中特别获得的攀爬技能,这些技能在出生时就可以在以后的工作中获得,并且是以前工作的延续。更重要的是,令人欣慰的是,随后的攀爬技能将被提升为吸附技能,最终键盘玩家的“空格键”将被豁免。
游戏玩到一定程度后,甚至可以实现档案点之间的传输,这简直是残疾人的福音。
03
是一部比较丰富的新作
。除了这些简化之外,还进一步优化和丰富了以下工作。毕竟,仅就尺寸而言,它是以前(个人电脑版)的两倍多
最直观的一点是更漂亮的游戏屏幕《精神意志》延续了之前作品的梦幻画风,更加注重细节的勾勒。每朵花和每块木头都有质感。近景随机分布着不同的层。
,由于这里的环境,这一次我们将能够欣赏森林中不同的视觉风格,包括前所未有的沙漠和水域。事实上,这张地图的面积和比例是前一张的三倍。
以前被批评为“单一”作战系统,在这项工作中也进行了多样化在之前的
工作中,奥地利和日本只能进行远程攻击,只需要一个按钮,发射时不需要瞄准。当时,许多人也接受了这种战斗方法,因为它可以让我们专注于跳台。
但是精灵威尔给你一个更强大的攻击武器库。你将有一把能量剑和弓,你可以解锁更多的武器(比如强大的能量矛)
图源推特@格劳卡
在旅途中,奥地利和日本不再总是孤独这项工作增加了更多的功能NPC,以帮助玩家加强他们的技能和制作地图等。
不难发现,与之前的作品《精神意志》相比,它更注重人物的成长,有更多的角色扮演元素。它可能有“空骑士”的一些成就,但它仍然保留了奥地利-日本系列的原始味道。
的唯一缺点——正如我在开始时提到的,是游戏没有完全本地化,字体库经常不完整个人电脑版本有时会有音爆,有时会继续轻微下降帧。
,但这并不妨碍每个人笑着提出下一条建议。
04
的独特发展形式
。在了解了游戏的创作过程后,我认为这些小问题也是可以理解的当
托马斯·马勒第一次创建月球工作室时,他发现很难招募到人才。“拥有10年或15年经验的真正优秀的开发人员通常已经有了家庭,此时他们很可能有孩子在学校。他们搬到维也纳去和托马斯·马勒一起工作是不现实的因此,在与第一批员工沟通之后,团队计划尝试以在线办公的形式开发它。事实证明,这种方法确实可行。2015年发起的“奥运日”的第一项工作是20个人在家工作的结果。凭借
的经验,马勒更有信心摆脱地域限制,专注于吸引世界各地的优秀人才,打造精英团队。
《奥运日》续集拍完之后,马勒在招聘时贴了这样一个牌子:
“我们从暴雪、拳头、迪士尼等公司招聘人才……对你的好处很简单:嘿,这里的工资不错,你可以在家工作。
之后,马勒在43个不同的国家和地区成功招聘了80名员工,并在网上发展,打造了“奥运日和精神意志”。"
可以说是月亮工作室成功地为独立游戏开发者提供了一种新的开发模式。然而,唯一的缺点可能是很容易逃票。自续集出版以来,已经拖延了五年。幸运的是,我们没有等到最后一刻。
参考文献:
游戏产业-"建立ori和80人在家工作的wisps的意志"
欧洲游戏玩家《Ori和盲林看起来很棒,但玩得更好》
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