以前经常被独立的游戏网站itch.io和gamejolt推荐使用,广受欢迎的Undertale风格节奏游戏角色扮演游戏“Everhood”即将完成开发。目前,免费演示已经在蒸汽平台上正式推出。
蒸汽商店“平安夜”:
在“平安夜”,玩家需要用偷来的武器来扮演一个红色的木偶,通过各种节奏的战斗和任务探索来推进剧情并揭示最终的真相。游戏发生在一个陌生的世界,玩家唯一要做的就是习惯游戏中各种各样的惊喜。
游戏中的打斗采用了独特的音乐节奏对抗方式。玩家需要操作主角来左右移动或者跳跃来“避免”音符掉落。动态操作模式与不同风格的BGM音乐相匹配,使人血脉贲张,无法停止。然而,随着剧情的深入,玩家也会获得一种完全不同于基本操作模式的全新操作模式,甚至使音乐战斗模式和整个故事经历一次重大的“提升”
精彩世界探索和精彩音乐对抗并不是游戏的全部。像《暗夜》一样,讨论的情节和主题是游戏的主要内容“永恒”的主题将随着情节的发展而逐渐展开。音乐、情节和视觉会随着游戏情节一起前进,达到高潮。
《永远的胡德》是一款独特风格的游戏作品,由两位欧洲开发者朱迪·罗卡和克里斯·诺德格伦开发,整个开发过程通过网络远程进行!这两位开发者都是资深游戏开发者。他们在游戏开发论坛上相遇,并通过分享游戏开发中的相同想法和经验,为两人共同开发游戏播下了种子。
克里斯是一名规划设计师,有一天在“我的世界”的莫江公司工作,他通过个人社交媒体说,他希望在业余时间创造一个有趣的JRPG。克里斯想设计一个能充分表达游戏开发者的思想、热情和创造力的作品,而完全不考虑游戏的收益,这基本上很难被有收益压力的普通企业所接受。当时,工程师乔迪也离开了以前的公司,于是两人进入了一个有趣而长期的远程合作开发时代。
但是,JRPG的规模不可能由两个人通过远程协作来支持。就在他们努力在不影响游戏体验的情况下缩小项目规模的时候,他们遇到了后来著名的“底层”“Undertale”的推出给整个游戏行业带来了新鲜的风,也影响了世界各地的许多独立游戏开发商。人们开始发现,即使使用简单的图片也能玩得非常好,显示出游戏足够的深度和内涵。因此,在演奏完《Undertale》后,克里斯强烈同意他们的想法,认为这种方式可以用来制作游戏和探索未来。
最后,经过多次集思广益,克里斯通过一个“里程碑”概念演示视频在脑海中表达了这个游戏,游戏的核心部分最终被设定为“反向吉他英雄+低音”在验证了可行性之后,两人决定制作一个非常简单的游戏演示,看看玩家的反馈。幸运的是,玩家的评价超出了两位开发者的预期,最早的演示甚至只有30秒的战斗。后来,克里斯和乔迪不断改进他们的游戏,整个演示内容不断增加。最后,官方发布的DEMO在独立游戏网站itch.io和gamejolt上获得了好评和热烈讨论。经过两年的开发,
已经基本完成了游戏的内容,但还需要最后的润色。蒸汽平台上的免费演示是在最终版本的基础上精心准备的试用版本,现在可以在蒸汽下载。我相信通过这个演示,玩家可以一窥游戏的原始面貌。如果你喜欢,不要错过。官方版本将于今年第四季度发布。