199年国王峡谷的S19发生了最大的变化。敌人转向野外更方便。复活甲不应试图蒙混过关
。随着S18赛季接近尾声,S19赛季的一些变化和新内容也不断涌现。从各种各样的新内容来看,首先映入球员们眼帘的肯定是这个将会永远持续的赛季的皮肤。从皮肤的整体外观和颜色搭配来看,这并不令人惊讶,但却有点过时。难怪许多玩家嘲笑这种皮肤是“捡垃圾”
当然,皮肤只是新赛季的一个补充。真正让球员感觉到变化的是新赛季比赛中的一些调整首先,野生地区的野生怪物会在他们的头上有详细的血量数据。这种变化不应该对他们自己的野生区域的拍摄有任何影响,他们应该按照他们喜欢的方式进行。然而,如果对手想要反败为胜或窃取球场,只要计算出血量,他们就可以及时占领球场。
后接匹配中的优化不能选择在本赛季,甚至在前几个赛季,未被选中的英雄将消失在血液和信息中。然而,在新季节的未选择状态下,半透明的血条将显示在身体的位置。它对技能无法选择的英雄没有影响,但对使用复活盔甲的玩家有更大的影响。因为过去没有血也能蒙混过关,让对手以为杀成功转身离开,但新赛季对面只要不是瞎子,100%会留在原地等你的尸体复活
除屏蔽值的颜色区别法国护盾和无伤害护盾曾经是一种颜色,所以玩家无法知道他们的护盾能阻挡什么样的伤害。在新赛季,法国反盾牌采用了深紫色,而无伤盾牌仍然是原来的颜色,这使得玩家能够区分他们的盾牌可以抵抗什么样的伤害。
是最后被击中后血条的反馈。新赛季的血条受了很多伤后,对方会有黄色的血条,而自己的血条会有红色的血条总的来说,它看起来没什么,但是绿色和红色之间的反差很大,给人一种皮肤松脆、肉薄、血浓的错觉。甚至坦克也会有同样的感觉。