游戏领域有无数的“生活”系列,游戏公司Valve拥有的“半条命”系列绝对是“生活”系列中的高期望之一。
自从上一代“半条命”正统学说问世以来,将近13年过去了。这个系列的许多粉丝已经等了很长时间,想看看格法何时能数到“3”。
十多年后,V俱乐部终于发布了一系列正统的新作品,但它不是玩家们呼吁已久的《半条命3》。即使是正统的续集也不够。同样值得一提的是,这项工作甚至不是一个电脑游戏,而是一个完全定制的虚拟现实设备专用工作。
幸运的是,无论如何,V俱乐部最终还是响应了球迷的期望。随着《半条命:亚历克斯》的正式发布,这个伟大的射击游戏系列正式宣布回归。
然而,《亚历克斯》的发行并不仅仅代表着整个系列的复兴。作为一款虚拟现实游戏,它得到了游戏媒体前所未有的好评。媒体平均得分保持在92分,在蒸汽平台上的良好评级达到98%。似乎各种迹象表明“亚历克斯”是迄今为止最好的虚拟现实游戏。
3A级虚拟现实
顾名思义,这本书是根据《半条命2》中的女主角亚历克斯·万斯改编的。游戏的故事发生在第一代和第二代之间。它讲述了在主角戈登·弗里曼到达第17座城市之前,叛军和联军之间的斗争。
这项工作是在V俱乐部的旗帜下使用Source2引擎开发的。游戏的整体画面感觉比较舒服,画面的表现力不能低于一线标准。虽然这项工作的规模不是特别大,但它实际上是一个真正的3A级游戏。
纵观整个虚拟现实游戏领域,只有少数作品可以被视为3A级。
在过去的虚拟现实游戏中,大多数都是小规模的、稍具原创性的游戏作品。即使有非常新颖的互动形式,他们也很难创造出一种类似大规模旅游的体验。
纵观整个虚拟现实领域,有两种游戏至今仍然流行。一个是虚拟现实聊天室,这是一个很大的聊天室,而另一个是节奏光剑,这是一个声音之旅。真正意义上,为虚拟现实设备量身定制并能够确保游戏规模的作品就像大海捞针。
V俱乐部曾在一次采访中表示,在整个蒸汽平台中,使用虚拟现实设备的用户数量可能只占用户总数的1%。
这表明虚拟现实游戏设备的市场只能说是“悲惨的”。一方面,由于虚拟现实本身的高成本,不仅虚拟现实设备的价格昂贵,而且需要优秀的个人电脑硬件,玩家也需要一个环境,在其中他们可以充满信心地体验虚拟现实。将所有这些元素加在一起对普通玩家来说是绝对负担不起的。另一方面,由于虚拟现实设备本身的独特性,许多玩家在使用虚拟现实设备时会体验到明显的生理不适。此外,大多数虚拟现实软件不能很好地适应虚拟现实设备,这使得许多玩家即使有资金购买虚拟现实也很难无所顾忌和轻松体验。
玩家不愿意购买虚拟现实游戏的原因如上所述。目前,由于市场萧条,许多游戏制造商对虚拟现实游戏的开发失去了兴趣。因此,即使经过几年的发展,虚拟现实设备的游戏规模仍然不丰富。没有人愿意花一大笔钱买这么大的家伙在家里吃骨灰。
亚历克斯
海外媒体非常欣赏《半条命:亚历克斯》的发行。知名媒体IGN直接给这个游戏打了满分,并称之为“未来的游戏”。这种夸大评价的原因很大程度上是因为在整个虚拟现实开发历史中,没有任何一项工作在质量和经验方面达到“亚历克斯”的水平。因此,即使这项工作是虚拟现实平台的外部工作,其意图也是前所未有的。
“亚历克斯”的互动体验只能说是“人性化”,这也是人们对这个游戏赞不绝口的原因之一。官员们不止一次强调,这款游戏是为虚拟现实设备量身定制的。许多功能和系统设计不能通过键盘、鼠标和手柄来实现。结合《半条命》系列的高度互动性,游戏的体验质量可以提升到一个更高的层次。
由于Source2引擎对对象的详细建模,绝大多数对象玩家可以在游戏中与它们互动。最典型的例子是,例如,能够抓住周围的垃圾并把它扔向敌人,慢慢地打开门来检查门后的情况,用手在装满物品的柜子上的杂物中戳来寻找供应品,以及使用“物理剑杆”来炸掉僵尸头上的螃蟹。
简而言之,游戏中的每一次互动都遵循现实生活的逻辑思维。玩家不再受FPS固定视角和操作模式的束缚,可以在探索中充分发挥想象力。只要玩家能够想到的模式能够在虚拟现实独特的交互模式下实现,而这些操作是传统操作模式所不能提供的,即使能够实现,过程也会非常复杂。
此外,这种复杂的逻辑和人性化的操作模式在以前的虚拟现实游戏中还没有得到很好的体现。即使有大规模的作品,也大多是基于段友原创版本的移植作品,其内核并没有因为虚拟现实而改变。
虚拟社会的创始人加布·纽维尔曾经说过,在虚拟社会的平静年代,虚拟社会并没有停止探索新的互动模式。他们尝试过流媒体主机、控制手柄和虚拟现实头像。显然,市场已经证明,他们的尝试在数据方面并不成功。在设计硬件之前,他们一直在视频游戏中尝试他们的想法,而向玩家展示这些新颖想法的载体是《半条命》。
早先,《半条命》为现代FPS游戏奠定了基础,然后《半条命2》向玩家展示了一种完全不同的玩FPS游戏的形式。在庞看来,《半条命》不再是一个纯粹的系列游戏。他更像是公司用来推动游戏开发技术发展的工具,而这一次“亚历克斯”自然也包含了这个意思。当然,如果这个游戏不是“半条命”,而是“传送门”,估计很多人甚至可以吐一夜米饭。
结论
“半衰期:亚历克斯”有许多含义。它向世界展示了一个严肃的虚拟现实游戏应该具备的品质。这是虚拟现实游戏开发技术的新开端。这是V俱乐部在游戏技术上的一次全新尝试。与此同时,它也代表了历史上最伟大的射击游戏的回归和V俱乐部向单人游戏的回归。
v俱乐部本身已经明确表示,这部新作品不是系列的终结,而是一个全新的开始。在未来,他们的行动将开始频繁。毕竟,他们还有许多洞没有填补。至于半衰期3,这不仅仅是无稽之谈。当他们真正发现什么可以呈现给玩家时,它自然会出现。