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居家隔离让线上游戏蓬勃发展

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-01 10:21

新型冠状病毒的迅速传播直接导致了西班牙联赛的取消。因此,这两位西班牙球星决定在国际足联20强中体验对抗,这使得虚拟看台挤满了在线观看比赛的球迷。

2020年3月23日,受冠状病毒爆发影响,纽约曼哈顿东42街空空如意。路透社/迈克·西格尔

上周惊人的流量很好地证明了数字游戏产业的繁荣。创纪录的人群涌入服务器,有些是为了休闲,有些是为了娱乐,还有一些是为了在网上维持友谊。

在热门视频游戏流媒体平台Twitch上直播的“国际足联20强”中,皇家贝蒂斯前锋博贾·伊格莱西亚斯在与塞维利亚的比赛中控制了自己的数字图像,并打入制胜一球,以6: 5赢得了比赛。

这场在线比赛是根据德比的最初开球时间举行的,在西班牙顶级联赛延期之前,西班牙的4600万人被要求呆在家里。主持人还鼓励现场直播的60,000名观众:“即使在疫情严重的时候,我们也应该尽最大努力为那些被隔离在家里的人带来娱乐。”

目前,世界上几乎所有国家都已确诊新发冠状肺炎病例,各国都在为遏制病毒流行付出巨大代价。这个代价是世界上许多大城市已经进入封闭状态。

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事实证明,当大多数人被残酷的事实困扰时,比如旅行限制、公共活动取消和流行新闻,网络游戏已经成为分散注意力的绝佳选择。

受访者杨安(音译)讲述了自己上个月从家乡回到上海,与世隔绝两个星期的过程。她坦率地说:“网络游戏让我在长期的孤独中不再那么沮丧。”

她告诉法新社,在家庭隔离期间,她将每天花8个小时玩任天堂Switch来打发时间。

迫切需求

面对日益增长的需求,互联网提供商正试图加强他们的网络。电信公司Verizon最近表示,在过去一周,其网络上的游戏流量飙升了75%,这是一个“前所未有”的现象。此外,许多软件开发公司正在竞相吸引创纪录数量的用户。

摇滚明星游戏是西部野生主题冒险游戏“红色死亡救赎”的开发者他们向游戏玩家承诺,当员工在家工作时,游戏平台将继续平稳运行。最近,该公司引入了许多额外的游戏内容,这使得更多的玩家不愿意离开他们的游戏机。

澳大利亚墨尔本皇家理工大学(RMIT University)游戏媒体研究讲师克里斯蒂安·麦克雷(Christian McCrea)表示,在疫情结束后,在线游戏社区可能会在某些方面造成失去公共社交联系。

他以自己的口袋妖怪围棋手游为例。这项工作在2016年成为一个世界著名的非凡游戏,吸引了数百万玩家走上街头体验虚拟捕捉的乐趣。

巨大的影响

McCrea说,随着社会和经济动荡进一步加剧,以及社会长期被孤立,人们的游戏习惯将在未来几个月发生巨大变化。在一次采访中,他告诉法新社:“对于那些想连续几个月呆在家里的青少年来说,孤独的影响最大,尤其是当他们的父母继续外出工作,游戏成为他们生活的中心。”长期以来,公众一直批评电子游戏会导致一系列健康问题,尤其是长期游戏导致的紧张和视觉退化。

2018年,世界卫生组织将游戏成瘾定义为一种疾病。同年,中国政府开始调整游戏产业,以防止青少年沉迷于互联网。然而,具有讽刺意味的是,许多游戏玩家更善于应对流行病及其对日常生活的影响所带来的负面情绪。

特奇的主持人“洛亚”上周在现场直播中告诉她的数百万粉丝,她的家乡瑞典和许多其他地方已经实施了旅行限制并暂停上课,但这不会影响她长时间呆在家里玩游戏的计划。这位22岁的年轻人开玩笑说,“严格来说,从三年前开始,我就一直与世隔绝。”

这篇文章是根据网络游戏书籍编辑的,因为viruslockdown让数百万人呆在家里。