关于这次S19赛季的更新,没有人预料到官方的更新会如此突然。
根据过去的惯例,作战命令系统的截止日期是季节更新的预先通知,官员通常在作战命令截止日期之后保留一小段时间,以给予玩家该部分的最终影响,以便玩家可以获得所有奖励。
然而,这一次官员们非常真诚,说他们将在31日更新。完全出乎意料的是,赛季变化的节奏和比赛的节奏一样紧张。
游戏登录界面版本更新公告
然而,我又回到了官方网站公告中对新赛季调整的总结,并多少理解了政府为何做出如此仓促的更新。
例如,班不要求的破坏平衡的两个高段——鲁班大师和马超,自弱化计划正式披露以来,已有一个多月没有上线。这种Bug的存在是游戏本身的一种癌变。虽然很难处理,但如果继续下去,迟早会出事故的。
因此,政府不能坐以待毙,结合季节更新,尽快宣布一系列的变化。
更新公告链接:新闻细节——王者的荣耀官方网站——腾讯游戏
1.
这种英勇调整的力量期发生了变化。
它是在S19赛季开始时一起更新的,共涉及12个英雄,在数量上是一个大规模的调整。
而有三位英雄在半重做(田雷刘刘邦贝),在机制上已或多或少地得到了调整;然而,剩下的9个英雄大多局限于数字调整,即使机制略有调整。
重做田雷,1技能更明显
我们不从英雄个体的力量来分析。毕竟,一个接一个的解释仍然停留在个人身上。天空提醒我们这些英雄对这条线的直接影响。这种分析水平对于季节更替引起的环境变化来说仍然是不够的。
个人意见仅供参考,应与调整公告一起阅读。
如上图所示,我将对12位英雄的相关调整进行总结和评价,并结合他们在比赛的前期、中期和后期的思维,对其强度影响进行统计。
这份表格的内容可能有一些疑问。例如,加洛的疲软从90%放缓至50%。乍一看,这是整个时期的一次大的削弱。然而,如果你结合伽罗的发展周期,你就没有机会在早期减速。后期,神骑团由强减速转为“远程高产出”的优势。只有在中间阶段,伽罗才需要减速效果来突出自己的价值。
因此,伽罗瓦的削弱是中期的削弱,而不是全职的削弱。
然而,如果直接从数值上限之间的差距来看,孟建的评估确实令人震惊。然而,结合门罗的战斗方式,削减的数量要少得多。(即使削减了,玩家也会调整他们的装备来弥补损失)
张的影像资料
因此,我个人对孟建的看法仍然很强烈。在比赛的早期,它可能有点弱,但它在团体赛中的表现仍然很出色。
我不会在这里解释其他的英雄,但是你可以参考我的方法,结合英雄们的游戏思维来评价他们,你也可以得到一个新的视角。
2.
整体调整反映了规划意图。
如果我们把这12个英雄分为“进攻型”和“防守型”。
然后我们可以发现“进攻方”阵营仍然是计划削弱的重点,把剩下的两个善于再次进攻的英雄(马超和鲁班大师)团结起来。
然而,属于“防御方”的弓箭手法师和后期由团队控制的坦克得到了更多的加强。
因此,我个人认为,英雄调整计划的方向仍然是继续旧版本的想法,以确保前锋在比赛中的主导地位,但不要陷入超过标准的情况。(葛洛蒙语的直接弱化是防止力量过度的表现。)
但是,如果我们只看英雄的调整,肯定不够全面。
在这里,我们将结合几个同样重要的变化进行另一轮分析。
中间军事线的早期血容量减少了。我在之前的文章中详细解释了这一点,我的观点是,由于清除效率的提高,刺客将有更多的机会在比赛中展示他们的GANK实力。从而影响阵容的选择,让肉食辅助主攻击英雄回到场上。
这次加强三个后排法师也是平衡单一环境的一种方式。整个周期的强化将防止他们在对付行刺客时节奏太慢,同时也将在一定程度上限制“刺客”的野蛮成长,因为强化了当前的价值或机制。
这种清理效率的提高间接削弱了像嬴政这样快速清理线路的奇才。
坦克的力量整体向前移动。
对于这种体验式服装的调整,我的观点仍然是坦克将有一个更好的生活环境的新版本对抗的方式。
虽然它不像“坦克荣耀”版本中的坦克在人群中被倒置,但至少它不会让坦克在面对前线战士时显得太被动。
但这两个调整,前者是加强“进攻方”,后者是加强“防守方”;然后我们直接结合上面提到的英雄式调整,我们可以推断出在本赛季的更新中“防守方”比“进攻方”获得了更多的收益。
因此,我个人对S19赛季的看法是:“团体战仍然以保护为中心。”
3.
S18的早期版本可能是该计划想要的“平衡”。
“弱化”的强化毕竟是计划强化后方前锋价值的一种表现。
只凭一个召唤者的技能,就这样强行改变游戏环境,多少有些不合理;因此,“弱化”在3月10日的正式服装中进行了一轮弱化。
尽管数量的减少明显改善了环境,但对于防守阵容来说,这仍然不是致命的。
值得一提的是,在3月20日的体验式服装更新中,“弱化”被重新调整。这样做的目的是为了限制团队作战中防守阵容的保护性优势,并引导玩家在匹配阵容时强调唯一的“弱化”。
3.20体验服装弱化的更新
然而,这一调整并没有出现在S19赛季的更新公告中。
事实上,这清楚地表明,规划仍处于一种需要观察的状态,以权衡“是否应削弱防御线”问题的利弊。
然而,这种英雄式的变化加上两种游戏机制的调整,导致“防守大于进攻”,成为了最近一轮回调对疲软的S18赛季的补充。
4.
S19赛季开始时的比赛环境。
就我个人而言,我不认为第19季会像之前的版本那样直接把玩家分开。
在整体环境中,“进攻方”仍然很弱,加上赛季初的混合排名环境,“全靠运气得分”的可能性就会出现。
如果你选择张B来追求兼容的版本,你会明显缺乏队友的意识和操作。即使你再玩,你也会被推翻。如果你强迫自己选择“进攻阵容”的反面版本,阻力也很难让你顺风顺水。
然而,这种情况将进一步强调MOBA奥运会的团队合作,这将是刺激球员得分的另一个因素。
因此,对于单行玩家来说,S19赛季将是一个非常不友好的版本。对于那些渴望得分的玩家来说,高峰比赛中的“开放的声音和更多的交流”也可能成为默认规则。