对于一系列游戏来说,如何适应经典的知识产权以满足尽可能多的用户一直是一个挑战。
文/安德鲁
现在是想出仙剑IP手游的好时机吗?
进入2020年,《仙剑奇侠传》系列已经问世25年了。
在手机游戏的短暂历史中,仙剑系列已经有了一些改编产品,但是这些IP改编游戏的性能往往从上限到下限有很大的不同,市场和用户的反馈也有所不同。
上周四,游戏方舟的“剑侠传奇手机版”在iOS平台上发布。游戏发布后,它很快进入了应用商店免费列表的前2名。安卓版本的游戏今天也发布了。(点击“阅读原版”下载《剑的传奇》手机版)在整个平台上线之前,《剑的传奇》手机版的预订总数已经超过一百万。
除了知识产权本身的光环,仙剑奇侠手机版(简称仙剑手机版)的排名在推出后迅速攀升,主要得益于该游戏的几次“首次”尝试。
《仙剑手机版》是一部以仙剑早期几个主要人物为主要可控人物的MMO。与之前类似的手游相比,这是改编游戏首次允许玩家将第一人称视角替换成这些主角的故事(而不是成为队友或收藏卡片);这也是仙剑第一代的故事第一次被改编。与此同时,游戏的改编是第一次尝试将当前的民族风格引入到游戏中,并尝试以新的方式在原著中刻画人物。
这些改编的尝试使得《仙剑手机版》在上线前积累了足够的关注度,并在上线后迎来了一场爆发。
这是首次介绍仙剑的民族风格。
就外在风格而言,“仙剑手机版”应该算是仙剑的知识产权授权游戏首次采用更年轻的民族风格来刻画主要人物(以前的“魔镜”和其他人更喜欢日本和韩国卡通)
从游戏早期发布的宣传图开始,我们可以看到仙剑一号在这种新包装风格下的主要人物形象。在游戏开始时,《仙剑手机版》也通过最直观的方式向玩家传达了这一点。
习惯了以前肖像风格的老玩家在开始的时候可能会感到熟悉和陌生。这种感觉在面对角色造型的形象设计时可能会更强烈。
《仙剑》手机版中的人物刻画在保持人物核心特征的基础上,试图进行一些扩展。例如,在赵灵儿,扎着同样的头发、披着黄色斗篷的李逍遥的形象依然精致动人。然而,在目前的造型水平和彩绘下,图像显然更倾向于年轻用户的审美。
当然,仙剑手机版的新面貌不仅体现在人物形象上,而且地图场景的设置也有基于还原的延伸。
余杭镇是所有玩家第一次走出客栈进入仙剑世界时看到的风景。余杭客栈前,几个洗衣服、喂鸡的老太太一边做家务,一边聊着小李子的场景。第一代玩家应该有印象。《仙剑手机版》中类似的场景也被还原了。
不仅如此,当情节在这里向前移动,再往前走一点,还可以看到蓝翔和蓝秀两姐妹在村子里走着,洪医生和他的药店在远处,皇甫英缩在地图的一角,而各种各样的人刚刚离开村子的海边市场。
当然,余杭镇在原来的多人游戏中还是小了一点。《仙剑手机版》中的场景与人物相比有较大的空空间,一些建筑的具体摆放位置也略有不同。但这些并没有影响游戏恢复仙剑1的印象。
老仙剑的新故事
这个故事是《仙剑手机版》最大的亮点之一。仙剑手机版设计了6个可以被玩家直接替代的主要人物情节,而不是像玩牌一样把人物作为收藏和培养的对象。
游戏将6个主要角色设计成6个可选职业。除了小姚、玲儿、月如和阿努,还有王小虎和九间线。每个人都有自己的故事,有些类似于传统MMO不同教派的故事,但视角是放在仙女的角色上。
《仙剑手机版》的故事是在仙剑一号的框架下展开的,但它增加了许多细节和一些原创内容。
例如,如果你选择灵儿,玩家将从月宫开始,从与罗刹的女鬼战斗的梦中醒来,在月宫和其他人练习法术的过程中完成新手教学。然后我遇见了老虎,向他的父亲要药。这部仙剑书中只提到文字而没有展示的情节,以主要任务的方式出现在《仙剑手机版》中。
继续推进这个阴谋,老虎的父亲会告诉我们,当他从疾病中醒来时,他和老虎已经单独生活了很长一段时间,因为老虎的母亲,一位天师,为了封印怪物而一起死去。在我们帮助老虎降魔除魔的过程中,老虎母亲的牺牲并没有白费。
在这些细节中添加的新故事填补了早期一代的一些空白,但它们仍然在仙剑的世界观之内,并不让人感觉像一出戏。随着整个对话的配音,一些只有几行固定台词的NPC变得比以前更生动了。
在这个过程中,《仙剑手机版》还设计了全新的剧情和设置,不依赖于原著,并带来了游戏的播放功能。比如,我们在李大婶的店外赶走偷酒的小妖时,顺便收留了一个孤苦伶仃的小妖,开启了御神系。与蓝秀交谈时,她擅长裁缝,并提出了服装的机制。
十多年前,当《剑仙传奇》发行时,制作团队应玩家的要求加入了《闪亮终结》,弥补了95年代早期版本故事中的一些遗憾。
从仙剑手机版早期葡萄王的经历来看,比如shine和anu的故事设置,玩家从自己的角度经历了更多的故事。在某种程度上,这也弥补了当年比赛中的一些遗憾,比如“Shine总是离开球队”和“Arno加入得太晚”。
同时,《仙剑手机版》借助MMO的游戏设计部分激活了一些NPC的,也充分利用了原本只有几行的角色。
仙剑MMO能玩什么新方法
已经有不止一部手游改编自仙剑IP。就类型覆盖而言,主流卡、轮次和MMO也包括在内。然而,为随后改编的游戏进行新的设计越来越困难。
然而,在"替代主角视角"的前提下,结合第一代仙剑的元素,"仙剑手机版"仍然试图将一些常规的游戏内容专门化。
首先,在角色选择中,游戏将同一个角色/职业分成两种不同风格的路线,以取代MMO的职业转变或不同派别的分支。像逍遥剑分为战斗和御空两条路线,一偏输出一偏辅助控制;如果月亮落下,风很大,一个专注于喷发,另一个专注于躲避。
其次,在打斗方面,《仙剑手机版》也通过解锁的方式增强了打斗的表演效果。就动作的命名和效果而言,《仙剑手机版》表现出与第一代相同的风格。灵儿的五种精神属性法术,逍遥剑的各种招式,这些技能设计也是玩家所熟悉的,只是增加了更多的技能效果。
该游戏还加入了QTE的完美发挥/规避,以提高在重要的战斗场景中的替代感。
此外,在世界的框架下。近年来,MMO奥运会往往会做更多的探索内容。有了知识产权的加持,这种设计趋势也显示出体验仙剑的特点。
游戏早期可以探索的地图提供了相对较高的自由度。从余杭镇开始,许多房子可以随意进出,而不是一个单一的建筑设置。一些藏在隐蔽地方的宝藏也会给人以“四处游荡”的正面反馈。
同时,每个有名字的NPC人也可以选择与它互动。这些元素叠加在一起的感觉很容易让一些玩家想起年轻时玩一把仙剑时挨家挨户翻箱倒柜的习惯,每个过路人都会再次提起。
从普托君过去几天的经历来看,这些详细的设置给人的最直观的感觉是,仙剑系列并非无法与当前时代的游戏元素互动,手游、网络游戏和MMO等标签并不总是与单一的知识产权冲突。焦点仍然是游戏如何整合这些设计。
从玩家的评论中可以看出,给予好评的玩家也意识到了多重主角视角的替代和改编填补了原故事的空白。运动员不排斥MMO和手持游泳。在他们看来,相应类别带来的探索和社会内容也是有价值的。
诚然,经典改编不能满足每个人,有些人不喜欢太多的技巧和特效,每个人都是主角。如何适应经典的知识产权,以满足尽可能多的用户是一系列游戏将永远面临的挑战。《仙剑传说》至少找到了一个可行的方法。
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