自3月19日以来,防暴游戏已经上线10天了。
这款基于“英雄联盟”开发的自行象棋游戏目前在移动端很受欢迎。传感器塔最近分享了这项工作的下载量的信息。据数据显示,在发布后的7天内,云端象棋在全球范围内的下载次数达到360万次(数据包括应用商店和谷歌游戏)。到目前为止,该作品已经在全球被下载了超过450万次。
传感器比较了几个自定进度的国际象棋游戏第一周的下载量。可以发现,《云顶棋》的360万次下载量是国际版《自动棋》的3.6倍。腾讯的象棋狂潮是一款自动推进的象棋游戏,拥有68万条数据。然而,v俱乐部推出的“道打八夜”手游已经结束,第一周下载量只有105,000次。
据了解,美国目前是“云顶象棋”手游的最大市场,第一周下载的游戏中有17%来自该地区。韩国紧随其后,占13%。
然而,韩国消费者支付意愿最高。据传感器塔统计,云鼎智艺的手游在推出后一周内就赚了71.2万美元,韩国占54.4%,美国玩家贡献了近24%。到目前为止,云顶益智的总收入已经超过120万美元。
对传感器塔数据的分析显示,传统上,用户在移动汽车象棋游戏上的最大支出来自亚洲。例如,2019年10月在中国发行的《象棋:起源》对出版商腾讯来说是一个特别有利可图的举动,因为目前该书的收入有43.2%来自这个市场。
韩国在消费者支出方面领先,在锦标赛第一周的预计收入71.2万美元中占54.4%,美国选手贡献了近24%。到目前为止,团队作战战术在手机上的总收入超过120万美元。
此外,传感器塔通过数据发现,亚洲仍然是下棋收入最高的市场。例如,多多子琪于2019年10月在中国上市。到目前为止,来自中国市场的收入占游戏总收入的43.2%。
目前,云鼎象棋的主要收入来自亚洲市场,但美国市场的巨大下载量表明,该游戏比其他自行棋更容易打开北美市场。在不到两周的时间里,“云顶之意”已经超过了美国市场上的另外两款产品,仅次于“多多子琪”。
来源:传感器塔