美国东部时间3月30日,联合国发布官方消息,宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴。受全球疫情影响,成千上万纪念联合国成立75周年的活动将被转移到网上,并在腾讯会议和微信上举行。
在此期间,双方将合作向世界各地数千万人发出对话邀请,听取他们对未来的看法。其中,联合国还将为全球公民发起一份一分钟的问卷,收集关于如何应对重大全球挑战和其他问题的意见和建议。该调查将通过腾讯游戏等平台进行推广和传播。
腾讯游戏的官员表示,腾讯游戏的各种国内外游戏产品,包括荣耀之王、和平精英、PUBG Mobile《英武竞技场》,将加入合作“希望让更多的用户参与到这种对话和互动中”。
普托君推测,腾讯的各种游戏可能会在未来的游戏中推出,联合国的对话邀请或问卷将会分发给玩家,以扩大受影响的用户范围。
为什么联合国与腾讯合作?官方新闻引用了联合国官员法布里齐奥·霍奇希德的话。他认为,“腾讯的视频会议服务和对话平台将极大地帮助我们接触到世界上更多的参与者。腾讯的技术和全球影响力也在扩大我们在青年群体中的影响力方面发挥着至关重要的作用。ゥ
这种合作可能有两个考虑:一方面,联合国需要利用腾讯的技术以视频会议的形式与参与者交流;另一方面,联合国看中了腾讯的社交平台和游戏覆盖的年轻用户的水平,希望通过这些渠道收集年轻群体的声音。
对于游戏行业来说,联合国与腾讯之间的合作可能意味着一个积极的信号:游戏在人们(尤其是年轻人群体)日常交流中的作用和游戏的价值正逐渐被大多数主流人群所认可,游戏玩家的观点和声音也越来越受到社会的尊重。
这种认知转变有早期迹象。去年9月,联合国环境规划署与索尼和其他21家游戏制造商联合发起了“为地球而战”联盟,倡导游戏制造商减少生产过程中的碳排放,并通过游戏内设计活动向玩家宣传环保理念。
就连去年将“游戏成瘾”列为一种疾病并引起广泛争议的世界卫生组织(世卫组织),最近也主动与十几家游戏制造商,如动视暴雪(Activision Blizzard),发起了一场名为“一起玩”的活动,鼓励玩家在家里被孤立,通过游戏进行社交和娱乐。
动视暴雪相关推特
当游戏逐渐融入日常生活,逐渐成为一种主流的文化娱乐方式,甚至成为与朋友和家人进行日常交流的工具时,通过游戏与年轻人的交流可能会越来越多,过去传统的游戏观念可能需要调整。