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《原神》二测简评:手游中的一匹黑马,主机游戏界的屑作

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-03 10:59

作者:FOX

从概念发布到测试开始,米哈伊洛维奇的原神一直是一个有争议的游戏。这个游戏最常被谈论的话题是“剽窃”。然而,随着“原神”在Switch平台上的登陆,声音逐渐减弱。毕竟,号称“最强法律部门”的任天堂没有提出任何反对意见,我们也不需要多说。作为一个玩家,只有一个问题是最关心的,那就是,这个游戏真的有趣吗?对作者来说,获得原神第二次测试的资格是极大的荣誉。经过一些经历,我积累了一些经验。在这篇评论中,我们将从游戏的质量和内容开始来谈论什么样的游戏是原始的上帝。

仙人来无影去无踪,所以山上有白鹿

公平地说,原始的上帝游戏的质量可以在测试阶段看到。人物造型和环境设计可以说是无可挑剔的。每一帧动态的白云、真实的水面和随风飘动的植物都可以作为壁纸保存下来。在原始神的开放世界里,最基本的昼夜交替和天气效应都反映在游戏中。夜间的蒂瓦特大陆比白天更有吸引力。随着钢琴演奏的声音,森林中的小灯小草和随风起舞的萤火虫似乎在这一刻获得了超越现实的生命力,它们将伴随你一路走向虚幻的远方。

BGM也是这项工作的奖励。游戏中的背景音乐总是在调节玩家的情绪。有时它是舒缓的,有时它是愉悦的。像吟游诗人一样,它赞美了蒂瓦特大陆的美丽和活力。我们作为一名来自不同世界的旅行者来到这里,与“终极生物”皮门一起开始了这一美妙的旅程。根据元素的特征,我们可以把它分为不同的地区和国家。我们第一次见面是在风之乡蒙德。从外观上看,这座城市更像是中世纪欧洲的一座堡垒,其内部建筑风格更符合这个时代的特点。甚至西风骑士的名字似乎也反映了这一背景。散落在城市各处的风车和蒲公英充满了浪漫和自由。喝一杯陆爷爷的酒,尝一口土豆饼。这是一个风的国度,一个没有人是国王的国度。

我没有推进主线,只是跟随探索世界的愿望。和蒙德告别后,我来到了摇滚之乡李越。

这是我在“魔帝美食之旅”的一系列任务中,第一次通过菱角口听到这个地方。这块大陆与魔帝相似,但不同。它被群山和纵横交错的山谷所环绕。在传输点打开之前很难探索。然而,攀登的乐趣很快变得明显。当我们经过这个独一无二的云室,登上青云之巅时,我们会看到这样一段话:“登上云顶,必须向三山磕头。”太阳、月亮和星星会发光,必须观察这三种光。凤凰鸾鸟,使三蕊向‘天’而去,解开这古老甜美的古董秘语,乘风而行,便可到达神仙的住处;“一旦爬到山顶,人们就会看到,其他的山在天底下都显得矮小了。”在这里得到了完美的诠释。

李越的地域特征不仅限于山水。海边的李越港有一种我们熟悉的中国古代建筑风格。因为元宵节的到来,整个城市都被传统的中国新年场景所装饰。夜幕降临时,无数的海灯被存放在空的地方,这取决于悬浮的石头的特性,像做梦一样照亮着这个港口城市。李越居民的服装也不同于蒙德。虽然还不完全确定,但它有点类似于我国的古代服装。海上的船只和街上出售的商品都充满了历史的阴影。

值得一提的是,游戏中的一些场景取自真实环境。“绿色华池”区是参照九寨沟彩石设计的。在矿物质的影响下,这个湖变得翠绿了。这种不可思议的颜色让这个远离噪音的安静地方真的变成了人间仙境。青策村下的梯田让我想起了云南的元阳梯田。这种独特的地理环境被称为“中国最美丽的山雕”。虽然《原神》中还原的场景还不到一半,但它的神韵依然令人陶醉。

对探索感兴趣的开放世界

开放世界游戏也被称为漫游游戏,玩家可以在世界各地漫游,自由选择何时以及如何完成任务。目前,众所周知的开放世界一般分为线性和非线性。所谓的线性开放世界以主线为核心,引导玩家探索地图。设计师似乎把他们的大部分权利给了玩家,让他们可以随意探索世界,随意接受任务。然而,游戏过程仍然会被主线顺序锁定。尽管许多3A级的杰作已经打开了多重的结局,他们仍然无法逃脱公式化的命运。相比之下,非线性开放世界是权力和自由在玩家之间的真实分配。

所有NPC和非线性开放世界的发展将继续按照整体实时计算,也就是说,故事将继续发展,没有玩家的参与。目前,以非线性开放世界为主要内容的游戏并不多,一些3A的杰作只是简单地介绍了这一概念,并没有涵盖整篇文章。例如,如果“向导3”中的一些分支任务没有及时处理或处理顺序错误,它们将按失败处理,但整个游戏仍以线性方式进行。

毫无疑问,原始神的开放世界也是以线性模式发展的。然而,设计师在基本元素(主线和战斗)中加入了大量的探索性元素,但主线并没有起到太多的引导作用。城镇探索和遗迹搜寻只是必要的探索要素。如果一个传输点被打开,下一张地图上的标志就不会被错过。玩家似乎能够有选择地探索,但根本没有空间。收集、清理球球人的据点、解谜和打开宝箱是更深层次的探索元素。在这样一个循环中,只需要半个小时就可以穿过蒙德。为了进一步刺激玩家的探索欲望,原神设计了一个升级的神系统和相应的信息任务。想要获奖的玩家需要收集分散在全国各地的神的学生。因此,即使没有主要任务来引导玩家自愿探索世界,但对于患有强迫症的玩家来说,这是一场噩梦。

七种元素下的奇妙反应

长期以来,游戏行业中常见的做法是按元素/属性划分角色,或者将它们用作攻击方法空。然而,大多数游戏只使用元素之间相互制约的原则,并没有深入挖掘这种方法。在原始神中,元素在土地中相遇,即水、雷、火、岩石、草、风和冰。当不同的元素相互碰撞时,会发生奇妙的物理反应。例如,由火和水的融合引起的蒸发可以减轻敌人或物体的点燃,并造成额外的伤害。遇水将导致DOT的扩散和短期瘫痪。这样的设计是“科学的”,比严格的属性限制更有趣。草地属性在第二次测试中还没有打开,唯一不能与其他元素反应的是岩石属性,它看起来非常不平衡,但实际上削弱了属性角色的存在效果和输出能力。

应该注意的是,有些生物有自己的元素属性,对某些元素反应有一定的耐受性。他们甚至对相同属性(除了岩石属性)造成的攻击效果免疫。例如,当琥珀的火属性储存箭攻击火焰黏液时,对方将免疫此攻击。这时,我们取出丽莎的闪电攻击,这将触发过载效应,产生爆炸效应并打击敌人。天气和周围道具的巧妙运用也将帮助我们在战斗中触发元素反应。雨天是雷电属性人物的狂欢日,雷电属性人物会触发过载、超导和通电效应。如果敌人被抛入水中攻击,也会有同样的效果,但必须远离带电区域,否则会受伤。

元素反应看似复杂,但事实上,根据现实中的自然规律,人们可以很快掌握这个秘密。当训练角色时,你也应该接触雨露,在任何情况下,你可能需要一些元素来拯救这个领域。燃烧球球人的木盾可以快速突破防御,使用超负荷反应可以快速突破深渊法师的元素盾。好的元素反应的教训在玩家未来去蒂瓦特大陆的旅程中扮演着重要的角色。

好了,游戏的优势结束了。接下来,让我们谈谈游戏的一些致命缺陷。

《原神》中网络的重要性

游戏中的角色形成有点类似于“崩溃三”的套路。神圣遗迹=神圣标记,生命之座=S→SSS,武器的提炼系统将氪金提升到了另一个水平。有些人曾经想象原始神会以收购的形式出现在PS4平台上,但现在看来这只是一厢情愿。培训角色只不过是升级和突破。在第二次测试中,显然存在高需求和资源不足的情况。创建一个高级元素角色并不容易,更不用说七个元素了。

从角色训练的问题,我们可以把它扩展到在线团队形成的层面。目前,开放领域BOSS太弱,一对一不是问题。在网上和四个人一起玩可能会更快——但是,现场BOSS根本不是网上的主要服务对象。分散在蒂瓦特大陆的每一份拷贝对角色元素的属性都有一定的需求。如上所述,培训一个毕业的角色需要大量的资源和金钱,单人通关无疑是对不同要素下角色培训的一个巨大考验。正因为如此,在线的重要性被凸显出来,每个人都可以通过提供前三名、前五名、前二名来完成这项工作。

社交和在线的重要性对于MMORPG游戏来说自然是显而易见的。随着一系列游戏的解体,建立“原神”游戏文化圈势在必行。玩家之间的互动有利于小群体的形成,对游戏文化的传播和线下活动起到积极的作用。此外,网络游戏的受欢迎程度与玩家玩氪星黄金的数量密不可分。与《崩溃三》等“单机游戏”相比,《原神》中的氪金可能会带来更多回报。带上一个母猪箱和一把刀99999。上线后,朋友们每天都叫你“老大哥”。偶尔带一个姐姐去坐飞机,聊聊生活。谁不喜欢这种游戏生活?为了保持老大哥的形象,你需要继续跟进氪星黄金的版本。柠檬怪兽会选择使用蓝绿色的修饰物来停止它的酸并磨牙。盛行的氪金风不仅是玩家对游戏的热爱,也是虚空在黑暗中的恶作剧。

明显的缺点和氪金问题

从之前的新闻中,我们可以知道“申远”将登陆安卓、IOS、个人电脑、交换机和PS4平台,但从第二次测试的内容来看,“申远”仍然以手游用户为核心设计整个游戏。我原以为“原神”的设计会参考MMORPG的模型,比如龙谷和剑魂,但事实上米哈伊洛维奇游过来照顾手机平台,不管是否考虑其他平台的感受。游戏的整体难度极低,在动作和副本等元素中有明显的手泳影子。尽管游戏的场景设计和分数给玩家带来了终极的视听享受,但它仍然掩盖不了游戏内容的缺陷。

氪星黄金仍然是原始神不可避免的命运。当然,在2020年将氪星黄金交给玩家是正常的,但是从各个角度来看,最初的上帝游戏是“为氪星黄金而生”,所有的元素都是氪星黄金服务。我不能同意这样的设计概念。一个好的游戏应该首先做内容,然后考虑如何欺骗氪,质量自然会有球迷购买它。这真的是我第一次看到“开放世界+氪金抽卡”的套路。我最想说的是,我想吐出十个连续的抽水角色。把这种重视动作元素的游戏变成选择职业来创造角色和氪金泵皮的形式,不是很香吗?每个新角色都需要画一张卡片来解决这个问题。毫无疑问,行动系统的设计是不充分的。想象一下:每个新角色都需要设计新的动作、技能和游戏方法,这将大大增加工作量。这可能符合上面提到的游戏最致命的缺点——动作系统非常简单。米哈伊洛夫斯基阉割了动作系统,使之成为我们现在看到的“左键组合和匹配技能”,以使“在开放世界中扮演角色”成为现实。

结论

《原神》并不是一款合格的主机游戏,但作为一款手游,未来在手机市场的表现确实令人期待。如此惊人的开放世界环境和强大的游戏质量可以说是移动世界中最好的。同时,《原神》延续了《崩溃三》的一个主要特点——不是手机选择游戏,而是游戏选择手机。为了玩游戏时有完整流畅的画面质量,低价手机实在承受不起它的“愤怒”。这篇文章中提到的缺点确实卡在喉咙里,但是我们不应该忘记这是对原始上帝的第二次考验。米哈伊洛维奇巡回赛将在公开测试前优化和修改玩家在测试中发现的问题。我相信米哈伊洛维奇之旅将把最好的“真神”献给你们所有等待已久的人。我也希望游戏在正式发布前能做得更好——毕竟,我们已经准备好换钱换手机了。

-结束-

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