孤星海/其他水域
2020.04.03 /电脑
在《孤星》和《寂静的海》中,玩家将扮演一个安装在外星生物学家埃勒里·瓦斯防护服上的人工智能。这位学者将独自来到格利泽677Cc寻找同伴,探索人生。作为人工智能,玩家需要使用埃勒里瓦斯上的仪器来探索周围的环境。在游戏过程中,我们需要始终面对一个包括数据库、各种比例尺、地图、雷达和其他功能的仪表板。我们需要从类似沙盘推演的抽象视角来看待世界,提供行动决策,建立障碍,并帮助埃勒里·瓦斯(Ellery Vas)度过危机。
《孤独之星》和《沉默的海》有一个相当简洁、现代和漂亮的交互界面,这是它最独特的视觉特征,也造成了一些混乱。一些玩家可能认为它太抽象和粗糙,但我不认为它懒惰。相反,我可以从中看出开发团队相当高的艺术造诣和交互设计标准:清晰明了的布局、舒适的按键响应、随不同环境而变化的令人愉悦的界面颜色,还可以调动情感。它的美妙之处令人惊叹,在游戏中也是最有用的,比如探险体验、故事文本、情感交流等等
开发团队在一个热身稿的结尾提到,虽然《孤星》和《寂静的海》的舞台是在一个陌生的星球上,但他们希望这部小而美丽的作品能够真实地反映人类和海洋之间牢不可破的联系,这样玩它的玩家就可以在沉浸模拟中探索海洋,思考人类和自然之间的关系。
生化危机3复印/生化危机3
2020.04.03 / PlayStation、Xbox、PC
早在《生化危机复制》出版时,我们就知道,由于第二代和第三代原版《生化危机复制》之间的技术差距很小,故事发生的时间点重合,所以由同一台引擎制作的《生化危机复制》就不会缺席。这不仅仅是一年后,备受期待的书首次亮相。
最初版本的三代有两个辉煌的机制创新的基础上,先前的工作,“复仇女神”和紧急避险系统。其中,前者是一种难以捉摸的生化武器(事实上,它只在过程中的特定节点定期出现)。前者一直用强大的火力追击球员,直到最后也无法完全杀死,在整个过程中对球员施加压力。后者赋予玩家躲避攻击的能力。只要他能在即将被击中时在短时间内按下正确的键,他就能避免被敌人咬到,而不是像以前被抓住时不得不在脖子上咬一口。操作中的灵活性和运动感大大提高。《生化危机:三次制版》将如何诠释这些原创作品的重要新特征,以及它将如何呈现“现代”让我们非常期待。
值得一提的是,《生化危机2副本》中的“暴君”一词已经被“复仇”的观念不断地追求,直到死亡都无力反抗。这部作品似乎对“复仇”的新形式进行了一些有趣的探索。这项工作的新颖性和压力仍然取决于官方版本的表现。新的紧急避险系统更让人放心。性能是有能力的,相机移动得很快,玩家需要有一定程度的操作熟练程度,就像在原来的版本。此外,僵尸的力量和数量大大增加,使成功的回避成为一种成就感。
最终幻想7再现/最终幻想7重拍
2020.04.10 / PlayStation
本月,另一部经典重拍电影《最终幻想》系列中最受欢迎的作品之一,获得了大量新引擎,原创内容和游戏性也有了相当大的扩展。
在播放演示后,作者最大的感受是这是一个令人愉快的图片表演。克劳德、蒂芙尼、萨菲罗斯和其他明星角色,以及故事发生的整个城市,都从旧到新发生了变化,Demo从头到尾都保持了相当稳定的帧数,这让人放心。
这部作品的战斗部分没有使用《最终幻想15》中蹩脚的动作系统。ATB系统是一系列的迭代,返回。在看起来接近于ACT游戏的视觉效果下,玩家需要控制整个团队在攻击和阻挡时积累命令条,消耗所需数量的命令条来启动技能和魔法。每次调用动作菜单时,游戏会减速关闭和停止,让玩家有更多时间思考策略。当然,借助于简化的操作,如快速指示,最终幻想7沉重的制版战役可以更顺利和动态地进行。
尽管这本书的标题是“最终幻想7副本”,它实际上只包含了原始过程的30%到40%。当然,我们不必怀疑这本书的内容仍然可以支持大容量的3A级定价。这种彻底的复制使米德加充满了曾经只存在于想象中的细节。我希望这“第一章”能带来新奇的身临其境的体验,减少重复例行任务的堆积。
铁兵:狩猎场/捕食者:狩猎场
2020.04.24 /游戏机、电脑
一个全新的非对称竞争游戏,一方面是一个由四名人类士兵组成的精英团队,另一方面是一名铁血战士,他是一件法宝。看过电影系列《铁血战士》的人一定知道,不管人类战士有多强悍,它的力量都难以与一群像铁血战士一样穿越宇宙的猎人相比。因此,吴原来把四个名额分配给了人类一方。然而,可以想见,人数的优势仍然难以填补绝对实力的差距。铁战士,装备致命的光学伪装,爬过屋檐,用热成像探测,是隐藏在雨林中的活生生的噩梦。
为了平衡双方的经验,游戏给他们设定了不同的目标:铁血战士不需要说,也就是说,在指定的范围内和指定的时限内消灭对方;人类有更多的选择。NPC的敌人分布在地图上。人类玩家可以杀死他们以换取装备奖励,并继续积累金钱。最后,他们可以杀死铁血战士,或者杀出一条血路,然后乘直升机逃跑。
将《铁血战士》的暴力美学知识产权与不对称的竞争游戏结合起来确实是个好主意。欢迎热爱角色设计并希望体验狩猎和被狩猎的朋友开始。
四处走动/外出
2020.04.28 / PlayStation、Xbox、任天堂Switch、PC
由“无厘头厨房”制作团队推出的同类新剧延续了类似“无厘头厨房”的视觉设计和互动风格,并添加了一种滑稽的怀旧风格CG(你工作的搬家公司的基本信条的首字母缩略词是“放屁”和“一流”。基本的游戏氛围仍然是一派胡言。无拘无束的物理模拟效果不仅是为了模拟真实,也是为了相互建构和阻挡。
相比之下,《无厘头厨房》中1P和2P产生冲突的主要出发点是相互投掷东西的机制。一个小小的错误可能会导致整个系列的失败。在《无厘头移动》中,故意给玩家提供的痛点是房间隔断和家具,两个人可以很快拿走(一个人只能快速拖动)。相信我,狭窄的走廊、角落和门框肯定会一次又一次成为玩家诅咒的目标。
(本文中的图片来自互联网)
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