如果你玩过泰坦陨落,你也应该知道这个游戏开发公司叫做重生,在被艺电收购后,它已经成功开发出了流行的游戏,比如顶点英雄。即使是今年,它也将推出一款专属于奥库斯裂谷的3A级虚拟现实游戏:“荣誉勋章:超越”。
“重生”的创始人文斯·赞佩拉
据了解,“重生”的创始人之一文斯·赞佩拉是“使命召唤”开发公司“无限沃德”的前创始人。此前,他还参与了2015年奥运会“荣誉勋章:联合攻击”的开发,这被认为是二战中最好的射击游戏之一。此外,20年前,许多重生者成员参与了最初的荣誉勋章游戏的开发。
因此,开发虚拟现实版的“荣誉勋章”系列游戏,对于赞佩拉和重生来说,相当于找回过去的记忆。赞佩拉激动地说:我们必须从这场比赛开始。
对于重生来说,开发“荣誉勋章:超越”的风险比2002年的“荣誉勋章:联合攻击”的风险要高,因为开发有趣的沉浸式虚拟现实游戏比开发电脑游戏更难。
据报道,重生决定重新开始“荣誉勋章”系列,希望通过几个方面来增强虚拟现实作为一个互动游戏的重要性,如:在第二次世界大战的故事背景的基础上,混合新的游戏方法,闪回,紧张的任务(包括潜入纳粹宫殿窃取和烧毁文件)和退伍军人的真实采访记录片(讲述90岁退休的美国军队回到他的战友死去的欧洲战场的故事,并向现在的居民重复当年的故事)。
荣誉勋章:超越
赞佩拉和电影制作人一起拍过几次,知道这些真实的场景令人震惊。他说:当时,我带着我18岁的儿子去了阿灵顿国家公墓,那是在维纳斯母亲节(一个为牺牲士兵的母亲举办的节日),我看到很多士兵在我儿子的年龄就离开了。
当他说话的时候,泪水开始在赞佩拉的眼中流淌,但是他克制住自己,开始谈论2019年,这也是重生最有成果的一年。
去年2月,重生者推出了免费的吃鸡肉游戏“顶点英雄”,拥有7000多万玩家。同年11月,“重生”还推出了叙事游戏“星球大战绝地:组织陷落”,好评如潮(数据显示其11月销量仅次于“使命召唤”,高于“神奇宝贝剑盾”)。赞佩拉预测,在斯蒂格·阿斯穆森的指导下,组织的垮台将会把重生的开发者变成交互式叙事作家。
接下来,赞佩拉将负责的不仅仅是重生。从今年开始,扎姆·佩拉还将领导著名的视频游戏工作室DICE,该工作室开发了《战地风暴》。除了创造一个全新的品牌,扎姆·佩拉还将开发一个全新的原创游戏。
从左至右:查德格里尼耶、斯蒂卡斯穆森、彼得·赫希曼
至于重生,赞佩拉的下一个角色更倾向于指导和监督,而其他人有他们自己的安排,例如:《星球大战绝地:组织陷落》的导演莫森将继续领导重生的叙事项目;而“顶点英雄”将由查德·格雷尼尔指导(他跟随赞佩拉从无限病房到重生,并参与了“泰坦坠落”的开发)。虚拟现实游戏“荣誉勋章:超越”团队将由彼得·赫希曼领导,他参与了梦工厂互动公司早期开发的“荣誉勋章”游戏。
尽管赞佩拉接管了DICE洛杉矶队,但他并没有公开该队的未来。对他来说,最近需要解决的问题将来自《荣誉勋章:超越》。据报道,这个游戏的背景设定在20世纪40年代初。它将采用与早期“荣誉勋章”系列游戏相似的音调,并将为不同的武器和其他物品配备特定的装载手势。
当谈到虚拟现实射击游戏的观点时,赞佩拉认为射击和虚拟现实结合在一起不是一种舒适的游戏体验,因为虚拟现实给你一种身临其境的临场感,让你觉得你真的在伤害别人。开发者需要对此更加谨慎。对于“荣誉勋章:超越”,游戏设置在第二次世界大战的真实背景。虽然你正在伤害虚拟敌人,但认为这是对拯救世界的贡献并不是一件坏事。
星球大战绝地:组织垮台
这是出于对真实和虚拟问题的考虑,重生希望将游戏中的矛盾与真实的故事和人物联系起来。该项目的开发负责人赫希曼说:我们刚刚粗略地裁掉了一名参加太平洋战争的老兵弗兰克。他讲述了一个发生在他在潜艇服役时的故事。太神奇了。
赫希曼补充说,士兵们当时大约19岁,他们的故事也会触及到同龄的目标观众。希望通过这些真实的故事,激发玩家的想象力和同理心,让他们更好地理解游戏中的矛盾。