今天,应用安妮发布了“2020年移动市场报告”。报告显示,2019年,手机游戏应用的用户支出约为864亿美元,占应用商店总支出的72%,是个人电脑、主机等游戏平台用户总支出的1.25倍。
App Annie预测,到2020年,所有手机应用商店将在手机游戏上花费超过1000亿美元。
下载2019年突破性游戏列表:Carrom或成为中国制造商印刷下一个竞争类别
应用安妮的2019突破游戏排行榜绝非偶然。从12个国家下载的前5名游戏大多是休闲游戏。
2019年“突破”游戏列表(下载)|数据源:应用安妮
让我们先看看一些明显的趋势。
1.好工作游戏《彩色凹凸3D》是列表中出现频率最高的游戏,出现在8个国家下载的前5名游戏列表中,在一定程度上也反映了不同国家玩家的“共性”。
2.腾讯正在拍摄。逃避和杀戮类别的最大赢家《使命召唤》出现在五个国家的名单中。在吸引了大量用户之后,这种高收益游戏在2020年的收入方面也可能表现得更好。
3.今年,益智游戏(包括着色、单词、脑筋急转弯等。)经历了一波出海热潮,但主要发生在下半年。从列表来看,只有“奇迹词汇”在俄罗斯排名第四,这也是列表中唯一的文字拼图游戏。想制作文字益智游戏的制造商可以在俄罗斯尝试一下。
4.2019年,在印度的下载量中,表现最突出的是一款桌面游戏“航母战斗群”。卡鲁姆(卡鲁姆)是一种传统的基于直线运动的印度桌面游戏。玩家需要在对手之前将所有球击入洞内。
“卡罗姆池”游戏界面图
前几年,印度的桌面游戏下载量快速增长,采用传统的印度方法,如Ludo和印度油炸金花等。中国游戏制造商也紧随其后,如游牧网络的“绿道全明星”和腾讯的“绿道世界——绿道巨星”等。
2018年11月,腾讯在印度市场推出了一款名为“光盘池”的游戏。2019年10月,游客们还发布了一款类似的桌面游戏“开利朋友”。在绿道游戏之后,我不知道中国制造商是否会在这一子类别中再次竞争。
2019年收入突破游戏排行榜:世界觉醒在七个国家快速成长
2019年“突破”游戏排行榜(用户支出排名)|数据来源:应用安妮
《国家觉醒》是榜单上出现频率最高的游戏,出现在加拿大、法国、德国、印度、印度尼西亚、韩国和英国收入“突破”的前五名游戏中。
国家层面的不同亮点是:
1.在英国、美国和德国等欧美成熟市场,2019年赌博游戏的收入增长非常光明。
硬币大师在英国、德国和美国的收入“突破”排行榜上排名第一。印度用户也喜欢赌博游戏。
2019年1月,传感器塔数据显示,印度是该游戏的第四大收入市场,月流量为35万美元,这是印度赌博机会“变成现实”的一个节点。欲了解更多详情,请参阅文章“每月水冲3500万美元<金币主>”及其模仿者。
2.有6个国家已经进入名单,并且玩了3场以上的游戏。
巴西、加拿大、法国、德国、印度和印度尼西亚的用户对中国的海上游戏有很高的接受度和支付意愿。在五大游戏中,中国的海上游戏占了3个或更多。
在巴西收入“突破”前五名的游戏中,有两个中国出航的角色扮演游戏,分别是“仙境传说:永恒的爱”和“圣斗士星矢:觉醒”,这两个游戏都是基于日本绘画风格,并得到了知识产权的支持。
2019年,巴西第二届奥运会的表现打破了人们的刻板印象,提供了一个新的契机。
在榜单上的中国海洋游戏中,类别主要集中在单人游戏和多人游戏,唯一的休闲三笑游戏是时间空梦境的“小小庄园”。这个和梦想家园一起,进入了美国收入“突破”排行榜的前五名,这反映了美国女性对“三个分歧”的反对。你有多喜欢装饰游戏?关于2020年三笑市场的预测,请参考莫比·迪克的文章“2020年的三笑游戏:三笑的主导地位会改变吗?””.
4新手帆船在不同国家实现第一ARPU值
值得注意的是,除了中国市场,还有4种类型的中国游泳新手在不同国家的ARPU排名中名列第一。
Tap4Fun的SLG游戏“岛屿之战”已经成为美国ARPU价值最高的新游戏。
FunPlus的世界末日生存SLG游戏“生存状态”是德国ARPU价值最高的新巡回赛。
第七大道上的射击比赛游戏“DDTank Mobile”已经成为巴西新的ARPU值最高的巡回赛。
心脏网络的定位游戏“乌拉尔不停”,成为印尼ARPU价值最高的新巡回赛。
事实上,有几款游戏还没有进入公众视野,比如“岛屿之战”和“坦克移动”。然而,单个用户的价值非常高,付费设计值得学习。
2019年各种游戏的下载、购买和长期数据
App Annie的报告还从下载量、游戏时长和IAP收入三个方面分析了2019年各游戏类别的比例。
下载份额:应用安妮报告显示,休闲游戏占全球100大游戏总下载量的82%,而重型游戏仅占18%。
游戏持续时间:虽然玩严肃游戏的玩家数量很少,但每个玩家玩的时间都更长。《应用安妮》报告显示,重型游戏占全球安卓MAU 100强游戏总使用量的55%,而休闲游戏仅占44%,游戏仅占1%。
IAP收入:重型游戏的IAP收入占全球100强游戏的IAP收入的76%,而休闲游戏仅占18%,游戏仅占6%。
休闲游戏
1.街机游戏的下载量最高
从更详细的游戏子类来看,街机游戏占全球百强游戏总下载量的比例最高,约占47%。其次是拼图(21%)、休闲-其他(15%)、运动(8%)、重-其他(6%)、射击(3%)。
根据游戏精炼的分类,街机游戏一般包括平台游戏(如“超级玛丽”)、定位游戏(如“企鹅岛”)、射击/格斗街机游戏(如“星球大战”)、塔防游戏(如“王国之战”)、棋盘游戏(如“卢多王”)、超级休闲游戏(如“3D趣味竞赛”)和其他街机游戏。
2.益智游戏用户的使用时间和IAP收入最高。
益智游戏的使用时间占全球100大游戏总使用时间的34%,这是全球每月安卓用户的数量。
其中,益智类三笑游戏《快乐时光》的使用时间最高,占安卓手机MAU百强游戏总使用时间的10%。
从下载量来看,益智游戏占世界百强游戏总下载量的21%。同时,这类游戏的收入也很不错,约占全球100强游戏的IAP收入的13%。
据国外媒体报道,2019年,益智游戏的IAP收入达到47亿美元,仅次于SLG。2019年,益智类游戏三大淘汰赛的总收入约为34美元,占益智类游戏总收入的72%。
激烈的比赛
1.动作游戏的下载量和用户使用时间最高
从下载量来看,动作游戏的下载量是重型游戏中最高的子类,占安卓MAU 100强游戏总使用时间的8%。
同时,动作游戏的持续时间也是游戏中最长的,占世界安卓MAU百强游戏总持续时间的38%。
2019年,大逃亡和杀戮游戏“PUBG MOBILE”是世界上第一款使用安卓手机的大型动作游戏。
2.角色扮演游戏的收入最高
在激烈的游戏中,角色扮演类游戏占IAP收入的比例最高,占全球百强游戏总收入的38%,而策略类游戏略低于角色扮演类游戏,约占17%。
2019年收入最高的游戏是索尼的角色扮演游戏“命运,皇冠称号”。
在亚太地区的主要市场,如中国、日本和韩国,来自大型角色扮演游戏、单反游戏和动作游戏的IAP收入占游戏市场总收入的一半。
赌博游戏
尽管赌博游戏只占花费时间的1%,但它们的收入却占了6%。
2019年最畅销的赌博游戏是以色列游戏开发商月亮活跃的金币大师。