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LOL设计师公布10.8版本改动:打野英雄增强,ADC整体平衡

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-08 11:44

不久前,LOL的设计师马克发布了10.8版本的调整预测。经过几次大的修改后,设计师终于把目光转向了荒野地区。看来,在即将到来的MSI比赛中,这片荒野将会有另一场翻天覆地的变化。

让我们看看具体的变化目标。现在,变革目标已经宣布。具体数值要到明天才会公布。

版本10.8的调整有两个主要目标

重新平衡模数转换器的整体强度

野外个体和群体强度调整

关于模数转换器:目前的模数转换器作为一个整体是相当不健康的。只有女枪、EZ、VN和Kasha在路人游戏中有很高的出勤率。总的来说,他们占了艺术发展局出席率的60%,并且有很高的获奖率。在传统的虚拟角色扮演游戏中,只有维拉和女警察的出勤率较高,而她们的角色更有可能是获取资源和提供一些组织团体的手段,而不是进行游戏。

关于野生区域:我们减少了对GANK杀戮经验的分享,同时加强了一些野生怪物的经验和它们回归野生的能力。

以下是10.8版本调整的具体英雄和内容

强化目标:奥加特、伊芙琳、索拉卡、夏、、阿什、鲁伊斯、奥瑞纳

弱化目标:赛斯、易、艾司隆、萨纳、韦路斯、卡莉斯塔。

制度变迁:英雄竞技场的个体力量

它降低了GANK在野蛮英雄早期的效果(减少了在线经验分享以防止GANK受到肮脏士兵的攻击),增加了一个类似于家庭守卫的效果,使野蛮英雄能够快速返回到野蛮地区,提高了一些野蛮怪物的经验,并增强了护身符对抗野蛮刀的能力。

个人弱化:当前的易大师真的太强大了。我们需要做一些弱化。