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DNF:浅谈剑魂三觉被动无形剑意

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-13 12:14

作者:三水草色

当《三觉》上映时,最吸引我的不是具有《三觉》积极技巧的动画片,而是这个行业的消极性。三感被动可以说反映了设计师对职业的理解。只有了解行业中存在的问题及其自身的特点,才能设计出微妙的三感被动,而不是像大多数行业的二感被动那样仅仅增加XX的攻击能力,或者像个人的三感被动那样改变,这是没有意义的。从这个角度来看,我甚至可以给他的剑魂的三感被动性打满分,尽管这种被动性在当前的环境下是不合适的。设计师没有让剑的灵魂释放心灵的流动,然后无形的剑被随意拔出。五种隐形剑的攻击方式和形态无疑是设计师在充分了解每种武器的特点后设计的。虽然在今天的环境中,这种高级版本的怪物不能落地和漂浮空并且不吃不正常和僵硬的建筑,许多无形的剑的攻击不能发挥其应有的作用,但心脏包含在流动的五个武器仍然可以感觉到。

泰道...

剑魂太刀以刺为特征。除了直接附着固定数量的刺层技能外,对太白来说,攻击次数越多越好。攻击次数越多,意味着可以附加更多的刺伤。设计者无疑了解太刀刺的特点,所以他给了太刀隐形剑最大的切割次数和更大的攻击范围(我会和巨剑一起看攻击范围)。

钝的...

剑灵钝器的主要特点是高眩晕、漂浮空冲击波和干净的技能形态。眩晕我们都知道在高级版里完全没用,现在的绿名和老板很难用钝器像PK场一样击球,但设计师还是从“float 空”的角度设计了钝器隐形剑,这个反版本只能说是设计师心中的化身。

钝器刺伤和跳跃会导致锤子击中地板,使怪物漂浮两次空,大范围的漂浮空和眩晕可以使剑魂有一个非常舒适的输出环境,当然这些功能在高级副本中是没有用的。

巨剑...

除了高面板和高爆炸外,巨剑的最大特点实际上是高刚性。在PK场上,巨剑经常被水平推。与被巨剑击打的光剑相比,它通常会僵硬很长时间,但这是另一个现在已经无用的特征。目前,巨剑只能作为副武器爆炸,依靠高三感伤害的形象,100级巨剑神。没有这种武器,巨剑的爆炸与干净、钝的形态相比甚至不是最好的。因此,设计师只能改变角度,从巨剑的“巨”字开始,扩大巨剑的流心范围。这实际上是所有武器隐形剑的优化,但最夸张的是巨剑的流心刺。

可以看出,在4: 3的画面中,即使它几乎相隔半个屏幕,它仍然可以被直接刺破。

如果怪物的距离仍然太远,如果不能到达也没关系,旋风攻击在Z键下仍然可以命中。

这可以说弥补了剑的核心刺的一个巨大缺陷,即范围太小,无法适应当前的版本,但遗憾的是这半个屏幕的核心刺受到了巨剑的限制。其他武器怎么样...

三种感官的被动性加强了心潮澎湃的武器都是光剑太刀和巨剑,一直以来这种剑被认为是心潮澎湃的第三流最糟糕的形式,因为范围很小,基本都带着奇怪的棍面,而三种感官的被动性稍微弥补了一些。起初,我以为无形的剑击增加了刘新生的攻击范围,但根据我的测试,它几乎和刘新生一样没有三种被动感。三种被动感真正增加的是心流背后的攻击范围。

可以看出,如果没有三种被动的感觉,只要角色与木桩分开大约两个位置,他们就不会受到攻击。

然而,如果一个人学会三次被动,在无形之剑的加持下,从心脏到背部的距离将会大大增加。

在过去,当心流跃过头顶时,如果它跃过头顶,它将导致空的上升,而在三种感觉之后及时跃过头顶可以大大减少空上升的机会。因此,剑魂的三感被动性实际上是有意的,也是实用的,这不仅符合专业特点,也弥补了一些技术上的缺陷。

匕首...

在这五种武器中,我认为它仍然是匕首。如果你玩过剑魂PK,你就会知道短剑是一种非常方便的扫地武器。短剑中幽灵的冲击波,第二段的上挑,短剑刺的下劈和下跳都可以用来扫地。不过,我认为三觉的被动性强化匕首是从“扫地”方面开始的。

匕首刺的无形剑体是一把从下到上划的匕首。正如我之前说过的,无形的剑形不仅仅是一击。为什么匕首的无形之剑是从下往上刺的?不是从上到下吗?事实上,这应该从荆棘本身来看。

没有对流芯刺的判断,也就是说,如果一个不是很大的怪物倒下了,你不能用刺来刺他。它不仅在没有隐形剑的情况下刺了太多光剑,而且即使有隐形剑的巨剑也无法击中倒下的敌人。虽然钝锤可以击中倒下的敌人,但刺本身不能刺人。只有在学习了三感被动匕首之后,它才能直接刺伤倒下的怪物(即使匕首不是三感被动的)。

光剑、巨剑和巨剑都很明显,没有攻击敌人的特殊效果,是空。

然而,一把钝的无形的锤子会击中敌人并干扰我们的视觉检查,所以只能通过受伤来判断。

第一次攻击是针对倒下的敌人,并且倒下的敌人的伤害可以被认为是非常低的。通过三感被动伤害递增入口可以看出,无形锤的伤害是流心刺的65%,两种伤害的比例确实相同。可以断定,钝流核心刺不能刺倒敌人。

匕首呢?

目测显示有特殊的攻击效果。难道只有无形的剑才能像钝器一样攻击,而令人心痛的刺却不能?让我们测量一下损失。

就像钝器测试一样,如果你直接戳一次,落地后再戳一次,你会发现这两种伤害是相似的。可以基本确定匕首的流心刺可以击中倒地的敌人。

这就是为什么我前面说过,被匕首刺中的无形之剑是从下到上,而正是这一点将激起倒下的敌人,从而被心流刺伤。

匕首的横扫也反映在空刺上。

可以看出,匕首空刺的隐形剑不会和流动的刺同时攻击,而只是在角色站在地上时才砍倒敌人。连续两次横扫可以更好地压制横扫的敌人,防止其上升。

接触到前面的太刀冲就能明白为什么无形的刀斩绝对不是随便设计的。

光剑...

我不会在这里过多地谈论光剑,因为除了推广范围之外,我没有发现任何亮点。毕竟,光剑有光盘的特点,不像其他武器,它更多的体现在形式上。从这个角度来看,光剑实际上可以被视为五种武器中最普通的一种。

对三种感官的被动性有点怀疑...

当我看到三感被动解释时,我注意到了这一点。

看了其他八鬼剑士的三种被动感后,只有剑灵的书写可以被强制,但事实上我发现学习了三种被动感后,没有什么技能是永远不能被强制使用的。

我们可以看到迅猛龙的剑舞,在平X的时候是不能强迫的,在跳了一个大跳并拔出剑后也不能强迫使用...这到底意味着什么...还是仅仅是校对错误和额外的一行文字?