目前,PS5和Xbox系列X已经发布了第一批硬件参数信息。显然,这两款下一代主机在性能方面取得了巨大进步,但它们仍能区分纯计算能力的高低。Xbox系列的图形处理器可以达到12万亿次浮点运算,而PS5只能达到10.3万亿次浮点运算,稍逊一筹。
目前,有很多关于这个数字差距的讨论。当然,微软声称它的主机将成为市场上配置最多的主机,但对实际游戏性能的影响只是猜测阶段。
完美超自然工作室的开发人员奥赞·德罗斯达尔认为,这种图形处理器参数的差距并不重要,尤其是在双方的第一方游戏性能方面,这将实现基本相同的画面。
完美超自然工作室目前正在开发“赫尔海姆战役”,并在接受媒体采访时提到了下一代主机显卡的频率差异。“我们真的不认为这种差异有什么关系。这两个主机都非常强大,在可预见的未来已经超过了我们需要的设计上限。”
此外,Drosdal还提到了PS5定制的3D声音引擎Tempest,他对声音引擎的性能很满意:“3D声音效果非常好,我们可以肯定用这种技术制作的作品听起来会很震撼。”
“海尔海姆战役”目前正在为Xbox One、交换机和个人电脑开发。