版本10.8的完整变更已被确认。在这个版本中,设计师对14个英雄进行了修改和调整,还对游戏的许多细节进行了修改。这些变化将在下一版本中影响不同地点的生态环境。接下来,让我们看看具体的变化。
英雄变化的细节
在版本10.8中,设计者改变了14个英雄的平衡,其中8个英雄变为强化,6个英雄变为弱化。接下来,让我们来看看变化的细节。
月亮之死给了埃菲尔斯
知者与知者(被动)
[移除]额外装甲穿透:艾司隆不再获得3/6/9/12/18%额外装甲穿透
[新闻]装甲渗透:艾司隆赢得2/4/6/8/10/12装甲渗透
武器技能(q)
基础伤害和冷却时间的等级增长:奥菲勒斯武器技能的基础伤害和冷却时间从1-9级变为1-13级。
每月闪光伤害加成从0.6变为0.42-0.6(1-13级)
暗影伤害的伤害加成:从0.3加成变为0.21-0.3加成(1-13级)
黑暗腐蚀伤害加成:从0.35加值伤害变为0.26-0.35加值伤害(1-13级)
冲击伤害加成:从0.8加值伤害变为0.56-0.8加值伤害(1-13级)
驻军伤害加成:从0.5加值伤害变为0.35-0.5加值伤害(1-13级)
变化分析
艾司隆的被动变化削弱了他在中后期打网球的能力,但打松脆皮的利润变得更高。艾司隆的主流是增加更多的攻击力量,然后是攻击速度,最后是穿好盔甲。在这一变化之后,穿盔甲的利润变得更高,而艾司隆玩酥皮更快。
武器技能的改变减缓了艾司隆的成长速度。简单地看一下这一变化,它在第一和中期削弱了ε的伤害。如果加上被动的改变,可能会让艾司隆有新的发挥或增加一些策略。
雪豌豆灰
射手座焦点(q)
附加攻击速度:从20/25/30/35/40%调整到20/30/40/50/60%
变化分析
此次强化艾Xi的重点是加强其中期作战能力。艾Xi原本是一个广告人,有很强的匹配能力。这种致命的加强节奏进一步加强了艾与的比赛线。同时,在中期的群战中,艾可以发挥更一般的攻击减速,在输出伤害的同时给队伍带来控制。
总的来说,这是一个很好的加强。
伊芙琳在痛苦中
仇恨的刺(问)
钉底伤害从25/30/35/40/45(最大伤害75/90/105/120/135)调整到30/35/40/45/50(最大伤害90/105/120/135/150)
变化分析
刺客式射击在以前的版本中表现不太好。这一增强增强了伊芙琳作为刺客刷场的能力(也略微增强了伊芙琳·甘克的伤害能力)。这种增强的主要功能是提高伊夫林的刷牙速度。
复仇之矛,卡莉斯塔
基础装甲从23改为21
撕裂(e)
减速效果从25/30/35/40/45%调整到10/18/26/34/42%
变化分析
它的主要目的是削弱卡莉斯塔的第一秩序,但它也对卡莉斯塔的下一个秩序有很大的影响。在基本装甲被削弱后,卡莉斯塔一阶的容错率进一步降低,并且很容易看到由一系列错误和单次杀伤造成的优势丧失的节奏。
E的减速削弱了上/下卡莉斯塔在低水平线上的优势,当面对对手的攻击时,E的减速水平的下降将使卡莉斯塔处于更危险的境地。
易大师易
高地血统(r)
附加攻击速度从30/55/80%调整到25/45/65%
变化分析
开启一个大动作后,削弱了剑师无缘无故杀人的能力。刀锋战士的英雄属性是只要装备起飞就很难失去的射击类型。这种弱化会对剑术大师产生一定的影响,尤其是在第一和第二阶段有节奏地杀人的能力。
钟表精神奥里纳
命令:噪音(w)
朋友加速效果/敌人减速效果:从20/25/30/35/40%移动速度调整到30/35/40/45/50%移动速度
说明:辩护(e)
盾牌加成从0.4法术强度调整为0.5法术强度
变化分析
传统的巫师喜欢看到一个强大的变化。主流已经很久没有回归主流了。这一次是一次试探性的强化变革。强化范围为W,在整个等级中有10%的减速/加速效果。这可以增强主发条在调整期间的风筝能力。
加强发条的关键是在第一和第二阶段加强她的战斗能力。西方的强大并不坏。
符文法师鲁伊斯
基本属性
生命值从570.48调整到575
装甲从21.552调整到22
攻击强度从55.04变为56
过载(q)
额外移动速度:消耗2个符文时增加20/25/30/35/40%,消耗2个符文时增加28/32/36/40/44%
变化分析
基础属性的弱强化总体影响不大,但Q技能的强化范围还不错,类似发条。没有发条强化的范围,但是对于像鲁伊斯这样的英雄来说,每一个小小的强化都可能让鲁伊斯在职业比赛中再次变强,而路人局的影响就不那么明显了。
塞娜,圣灵之枪
宽恕(被动)
黑雾灵魂掉落概率:蝙蝠侠被非塞纳杀死:25%改为蝙蝠侠被非塞纳杀死:22%
变化分析
像以弗所,作为一个新的英雄,下降被动黑雾的机会再次下降。幸运的是,下降到这个位置的范围很小,塞纳的辅助打法的强度仍然很高。
手腕豪泽
故意打击(w)
基本伤害:从90/120/150/180/210调整到80/105/130/155/180
变化分析
强调削弱塞提作为后卫的攻击力。如果W的真实伤害很高,而他的基础伤害很高,那么英雄的平衡是有问题的。
索拉卡,星星之子
基础法力值从375调整到425
流星坠落(q)
消耗从60/65/70/75/80法力值调整到45/50/55/60/65法力值。
变化分析
索拉卡在最后一个位置受到了猛烈的打击。最新版本正在逐步调整回来,以加强索拉卡的其他技能和属性,但同时它不能让索拉卡再次起飞。因此,它选择了增加基础法力值和减少Q的蓝色消耗,专注于提高辅助索拉卡在这条线上的耐力。
麦克林枪手特莉丝塔那
爆炸火花(e)
爆炸伤害加成从50/70/90/110/130%调整为50/75/100/125/150%
变化分析
加强小口径火炮的关键是提高第一阶段和第二阶段的能力。这种强化的结果可能会使中小型枪械的杀伤能力更强,鼓励小型枪械击中并骑在脸上以输出数秒的杀伤,而小型枪械在下行位置的强化范围并不大。
无畏战车奥加特
无视(e)
移动速度的BUG修正:修正了当他在冲刺中没有获得额外移动速度时的BUG。
修正眩晕BUG: Ogat现在将正确获得1.5秒的控制时间,包括眩晕持续时间和敌人被抛出时消耗的时间,这与版本10.6中的变化一致。
超越死亡的恐惧
冷却时间从120/95/70秒减少到100/85/70秒
变化分析
BUG修复都是增强。R的冷却时间减少到一定程度。Ogat确实需要这样的增强来增强其在道路位置上的实力。每个人都可以在新版本中尝试这个顺序。
惩罚之箭韦路斯
腐败链
冷却时间从110/90/70秒调整到130/100/70秒
变化分析
魏鲁斯早期的强项是R套基本功被动打W,杀戮线很高。因此,它选择了提高冷却时间属性,从而降低韦路斯的杀人能力。
逆羽云
倒钩(e)
多羽命中伤害:从每羽10%变为每羽5%
变化分析
夏的力量非常大,这提高了E在多根羽毛下爆裂的能力,从而让夏更快地达到她的发力期。然而,问题是夏的步伐似乎很慢。这种力量比路人更适合职业比赛。
更改游戏细节
除了英雄的变化之外,在10.8版本中还有很多值得注意的游戏细节的变化,包括一些特殊的机制变化,领域变化,技能指标和死亡变化等等。
蝙蝠侠的惩罚机制
唯一被动的野生怪物猎人
蝙蝠侠金币的惩罚:你从蝙蝠侠那里得到的金币是你从野兽那里得到的金币的50%以上,调整为你从野兽那里得到的金币的40%。
蝙蝠侠金币惩罚解除:从14:00后改为20:00后
变化分析
中野的特殊打法像塔里克刃大师又收到了一刀,而且那刀很硬。首先,它是触发惩罚机制的条件。只有当你从蝙蝠侠那里得到超过40%的收入时,惩罚机制才会被触发,而触发惩罚机制的条件也会变得更低。
惩罚机制的移除被延迟了6分钟,塔里克·刀锋大师的戏被严重击中。
死亡修改
[·纽]怜悯缩放:死亡后,获得一个小的家庭守卫效果,减少你需要返回网络的时间大约2.5秒。
[·纽]孤独之狼:在1-6级,一次杀戮获得的经验增加20%,多人杀戮获得的经验减少20%。在第7-8级,这个数额将减少到10%
变化分析
死亡变化是玩家需要密切关注的游戏细节。当英雄在早期死亡时,返回时间将减少2.5秒,这意味着杀手将线路推到塔上的时间将缩短2.5秒。同时,受害者不容易迅速崩溃,而蝙蝠侠的经济损失可以通过快速回归来避免。
它要求玩家对英雄的回归时间有一个粗略的预测,因此必须在杀死敌人后调整他的游戏。就类似的线处理而言,控制线可能比推动线更有效。
同时,前6级单杀收入增加(但应注意单杀后士兵的处置)。与此同时,多个参与者的杀戮收入减少。换句话说,在单线位置,在道路和中间道路上更容易获得坡度优势,利用坡度优势滚雪球,而下行道路产生的杀戮收入减少。此外,在将循环时间减少2.5秒的前提下,下行应该更加小心反向快速反击。
野生地区的变化
野生怪物阵营的经验:从9级后的1.25倍增加到9级后的1.35倍(每个野生怪物阵营10-13倍)
[·纽][·亨特的宽刃刀]唯一被动爪:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%
[·纽][·亨特护身符]唯一被动犬:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%
[新闻][游击军刀]唯一被动爪/犬:现在,当生命值小于最大生命值的30%时,治疗量增加50%
[·纽][·亨特之刃]唯一被动爪/犬:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%
变化分析
提高所有野外英雄的野外恢复能力,特别是那些野外刷洗速度慢和早期受伤的英雄(Olaf的低健康效益已经得到很大提高),同时提高了9级以后从野外获得的经验。在这两个变化下,被玩家批评的发展缓慢和场地经验不足的问题得到了很好的解决。
英雄技能计时器
边缘修改(再次释放或引导)
卡米尔·[:钩/墙回归]
俄洛伊·[:严厉的纪律]
迦娜·[问:飓风呼啸]
阿贾克斯·[:权力罢工]
阿贾克斯·[:对抗风暴]
拉克斯·[:透明奇点]
魔术滕[:重影]
斯温·[:恶魔的荣耀]
锤石[问:死亡审判]
韦路斯·[问:穿刺箭]
魏问:强拳]
马克(哭泣深渊的雪球)
条带类型(状态/加固)
卓文·[Q旋转飞斧]
纳尔·[兴奋不已]
纳尔·[·埃轻跳]
卡米尔·[E勾手/墙回]攻击速度
卡米尔·[·哈克最后通牒]
变化分析
这一变化的主要目的是使用技能指标,使玩家能够更好地应用上述技能。例如,Dreven Q和Nalw的持续时间会以技能条指示器的形式出现,这样你就可以更清楚地知道技能的持续时间何时结束,而不是看更小的BUFF条状态。
女巫皮系列
在版本10.8中,有三个系列的皮肤等着每个人。他们是乐福兰、杰拉和莫甘娜。杰拉有了她第一个完美的皮肤。
女巫莫甘娜
皮肤模型显示
彩色皮肤显示
女巫黎芙兰
皮肤模型显示
彩色皮肤显示
塞壬·吉拉
皮肤模型显示
女巫杰拉完美版
皮肤模型显示
结论
这些都是版本10.8中的变化。除了英语技能水平的变化,玩家还需要特别注意死亡后的返回时间,前6级杀戮经验值的变化等。这些变化将对游戏的细节产生巨大的影响。正确使用这些变化可以更好地适应版本。