在吉剑重拍《古代》后,这位英雄成为了T1甚至T0级的英雄。然而,随着版本的不断变化,这位英雄出现在职业比赛中的次数逐渐减少。然而,在排名中,这位英雄的声望并没有下降。无论是老版本的炫目华尔兹还是新版本的“万金油”,许多人都喜欢这位英雄。特别是在当前版本中,坦克英雄的崛起和残破的加强使得整个英雄有希望再次成为比赛中的顶级英雄!
独特的“真正的伤害”机制需要血液回流和阻断,被路上的智谋猎人使用。
英雄核心——独特的被动机制
吉剑的被动是联盟中最强的后期被动之一。你可以发现对手英雄的缺点。当击中一个瑕疵时,他会对目标最大生命值造成2%的伤害(+0.045*额外A),并且会增加或增加一定的移动速度。此奖金的价值将随着等级的增加而增加(15/20/25/30)。但是,这个奖励有时间限制,而且还会恢复一定的健康值!
这种被动是吉剑的核心被动。所有的技能基础和操作都需要围绕这种被动性进行。如果你想得到更高的伤害,你需要找到英雄的瑕疵。在早期阶段,您可以使用q技能的高移动性来选择右边缘,以便在对齐期间执行q。这将使对手在比赛期间感到非常不舒服。特别是对坦克英雄来说,这种被动优势将会最大化。真正的伤害和风筝的能力足够强大,可以在校准阶段压迫坦克。在当前版本中,它将会非常受欢迎。
核心神的技能——劳伦特心灵之刀,最强的屏障
劳伦特的心灵之眼是一种技能,吉剑可以在列队时期和一些小规模的群体战争中创造奇迹。这项技能的最大属性是“阻挡”和招架所有伤害和控制效果(可以理解为欺负效果)。当打击敌人时,吉剑会减速并降低敌人的攻击速度。该值是固定的50%值。同时,当阻挡敌人的禁锢技能时,会给敌人造成眩晕效果。在眩晕效应期间,吉剑可以化失败为胜利
遗憾的是,由于超强技能的特殊性,对技能的发布时间节点有很高的要求。相对于一些可以节省时间的控制技能,比如武器,它有一定的优势。不过,这个技能更多的是一个预判的本地控制技能,当它粘在时间节点上时会很强,否则会被敌人欺骗而失去招架技能。面对控制,弱点就会出现!
被动和无与伦比的挑战结合起来,每秒钟“立即”回血四次
吉剑的重大举措是消极合作。这是一套完整的系统技能。大动作将直接刷新被动层的漏洞,并直接暴露敌人的四个漏洞。有了技能缺陷的祝福,吉剑将获得移动速度的奖励。在不剔除瑕疵的情况下,它将与被动回血和移动速度的提高相配合,变得更加“滑”。每次一个被打破,血液回流的效果将增加一秒,达到最多五秒。这是吉剑在小规模团队战争中创造的最有益于团队的技能!
这个技能也是一对一的命中魔法技能。在只有一个英雄的情况下,Q技能与R技能的祝福匹配,Q滑行体命中第一个缺陷。在移动速度和E技能的减速加成下,四个瑕疵将会被轻易击中。这种回流的血液将返回到血液的2/3,与对手相比,这相当于至少1000“血液”。加上真正的伤害,它在单挑中更加无望和不利,也是当前版本中最强的单乐队英雄之一!
列表中最强的天赋-版本征服者,寻求稳定(非智力)将不会被摧毁。
征服者在当前版本中是最适合剑纪这种英雄的,这种天赋在一般攻击敌人或者技能攻击时,会提供2层征服者效果,每层效果会提供2-5个适应力,最多10层,也就是说,在行期的比赛中,q技能加上平a会“瞬间”创造一个三层效果,再加上持续时间长达8秒,先前连续使用q技能的机动性,可以快速叠加征服者的天赋,变相增加20点伤害!
辅助系带是牢固的——如果你打对了线,吃相反的涂层。
进行二次拉筋爆破和骨架电镀的原因是建基在早期线形中总能获得一定的优势,在获得优势后,如何扩大自己的优势是当务之急。防御塔的电镀已经成为首选,由于版本加强了路上的对抗,电镀经济增加到160,发展也迅速提高,这是建基急需的!核心装备:建基在新版本中改变了它的装备。破碎、黑色切割和九头蛇是核心设备。当有迫切需要将线推到前面时,可以先用一个小迪亚马特来推动线,然后将完成的服装弄断。你可以在网上获得某些优势。整体装备坏了,黑色切割,九头蛇,复活盔甲,布盔甲鞋(水银鞋),防御装备或(水银/血饮料)!技能提升:技能提升是主要的Q值,有R点和R点。在移动性和攻击速度方面,随着技能水平的提高,会有显著的提高。因为技能本身有很长的冷却时间,要点反而会受到很大的影响!召唤师技能:在召唤师技能中,直接选择TP+ flash。由于线路的原因,线路的长度会很长。一旦线路由于线路上的错误而丢失,基本上很难“抬起头”。因此,TP在开发过程中更稳定,在后期单个区域有较好的表现。
强英雄和重英雄配对细节
强大的英雄-生来就要扮演正确的角色
联盟中的一些英雄生来就是“不可战胜的”。例如,杰斯和潘森是英雄,甚至最强大的吉剑也不得不暂时躲避他们。因此,早期对齐的细节将变得特别重要。当面对这些英雄时,许多蓝色盾牌将被用来外出,一双布鞋将被添加到第一波外出。有了这些设备,早期的吉剑人就有了扭腕的能力!
在线帕森斯,因为英雄的“盲目”的性质,他不能在早期与他正面对抗。恰当的挫折是能够更好地打败他。在早期阶段,他使用Q技能和W技能的阻挡伤害来吃线和稳定经验。如果他领先一级,他就可以在升级受阻的时候上去和另一队对抗,尤其是第三级的小爆发,这是第六级的前吉剑获得优势的唯一机会。用被动去打击真正的伤口,平稳过渡去发展,打到六级以后,潘森在吉剑面前自然失去了一个技能,以后双方都会在同一个级别,正常发展到六级,没有必要虚招,注意潘森的Q技能消耗,适当的上去打一套,实在不能叫野招,打一个浪,吉剑直接进入优势!
在线储罐
在与坦克英雄打交道时,吉剑是天生的“老板”。这时,她可以扩大一点。出门时,她是多兰健。因为她在线路上有一定的优势,所以在这个时候,我们需要控制塔下的线路,这样对手就不能在名单上获得任何经验,而站在他们面前。使用控制技能,她将根据血容量和具体情况支付w。然后她会上去玩一套来控制队伍的前进。那么对手会很不舒服。或者当你感觉到敌人来了,你可以直接选择推进防线,然后去控制视野,确保没有人来。你可以利用小士兵和天赋板来利用经济优势,不断扩大我们的优势!
群战定位——单一区域为主,群战为辅。
吉剑在团体战中的地位一直不在第一排,所以组建团体的任务直接交给了辅助机构。在群体战争中,通常有两种类型的游戏。第一种游戏对站立位置有更高的要求,需要在保证自身安全的前提下,能够切入到对面的位置c。侧面和背面已经成为我们的主要方法之一。随着吉剑的高QE爆发,可以用三把基本刀切断位置c,然后大动作将给予能输出最快“杀”的英雄,并发挥返回血阵的效果,这样他自己的生命就值得了
另一种比赛是正常的开场队伍在前排比赛。这出戏是在前排演的,而不是像奥恩叔叔那样演“超级坦克”。即使剑击有很高的实际伤害,仍然需要很长时间才能击中它们。这出戏间接起到了输出的作用。剑戟变成了副镡,将血阵归还给面前的人,使用高移动速度加上快速杀伤后的位移,此时释放W技能尤为重要,可以有效的阻挡对自己不小的伤害,从而延缓一定的时间!
团队-单磁带流(职业联赛/高级别)
在正常的职业联赛中,选择的系统必须是单波段系统。此时,阵容的上半部分大多是前场和中场,缺乏团队合作能力。在早期阶段,团队成员帮助建基在网上建立优势。比赛日结束后,剑姬依靠自己的一对一能力,基本上没有与线下英雄一对一的战斗能力。需要两三个英雄来抓住它,这样就给了队友们打开一个团队或者夺取大隆资源的机会,给对方带来了一定的麻烦。在给定的情况下,你不能独自与线作战,要么失去塔,要么被许多人抓住。事实就是如此。
然而,在单一区域中,最重要的是要注意视野。这时,队友们必须合作,使视野开阔,并给出一定的信号。当2-3名敌方人员消失约5-5秒后,他们可以果断撤退。他们必须毫不犹豫地来抓。这时,直接运行更合适。这里还有一点需要注意的是,队友在被包围后不能被迫打开或强迫一个小组。这将使建基的单区优势道路毫无用处!
摘要
吉剑是后期最强有力的单带英雄。缺点是他在阵容系统中的位置相对单一,也就是说,他对抗一个群体的能力不如传统的英雄控制能力强,但最适合在单带战术系统中使用。这也要求队友们在相互协调的情况下进行更多的交流,而用意识和眼光控制团队的能力更为重要!