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《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-17 10:21

大家好,我是茶叶,熟悉茶叶的玩家都应该知道茶叶制作的文章基本上是沙盒游戏。今天,这位“门户骑士”甚至称赞了经过沙盒游戏洗礼的茶。给我一拳!如果你认为这是一个角色扮演模型,但他的自由度高得惊人,如果你认为他是一个沙盒游戏,但他的角色扮演份额非常高。

阿迦玩的第一个沙盒是“我的世界”,自由度极高。然而,我的世界实际上对初学者并不友好。不懂这种游戏的人很容易想到“这游戏有什么好玩的?”因为“我的世界”很简单,但是没有太多的指导原则,如果没有人玩,新手很难开始游戏。但是《传送门的骑士》没有这样的担忧。他在沙盒游戏中加入了基于角色扮演的引导元素。挖掘、建造和探索都有指导你完成的情节,可以说对初学者非常友好。

与许多沙盒游戏的超大地图不同,“门户骑士”更友好。地图的布局采用了岛屿的图案。每个岛都通过一个入口相连,每个岛都不是很大。到达地图的另一端需要五六分钟,这对于我们找到物质目标来说是一个非常方便的设计。此外,建立以岛屿为主题的地图非常有利,也便于设计师根据每个岛屿的特点铺设支线或嵌入隐藏元素。

岛上的主次建筑也很明显。大多数主要建筑是我们的任务地点或入口。二级建筑通常是支线的开放位置,这可以让你探索某个位置或找到一些材料。虽然它也很简单,但玩家愿意独立探索并受系统引导的乐趣自然大不相同,因为这种设计容易引起玩家的正式“这条支线如此接近”。“这个想法,除了任务你想看也很巧妙的设计,只要慢慢去探索,就会形成一个温暖的冒险故事。

在探索岛屿的过程中,各种游戏将轮流进行。其中包括建筑、收集、战斗等等。这个游戏在许多机制中找到了一个极好的平衡,并使它们相互关联。例如,当你接受制作道具的任务时,不可避免地要收集原材料;当你探索时,不可避免地要战斗,战斗会让你成长。不要担心过程会变得太复杂。岛屿地图的精美设计反映在这里。所有这些事情都会在很小的范围内发生。为了让玩家专注于冒险,游戏没有在野外设计硬核战斗,基本上可以轻松过关。

虽然RPG的味道很浓,但自由和创造是“门户骑士”的核心。然而,与MC相比,它选择以任务的名义帮助玩家快速进入状态。你可以选择慢慢地做任务来学习各种游戏技巧,或者你可以把它作为一个佛教游戏来玩。

当然,因为它是砂箱+RPG模式,只要我们愿意使用我们的小大脑,有很多方法可以玩。例如,当我们需要一步一步地修复桥梁以完成任务时,我们可以完全忽略桥梁,自己造一艘船过河。

只有这个让你自由发挥创造力的游戏才会如此有趣。甚至论坛上也有很多玩家在讨论100种通过某一关的方法。游戏本身对这种行为非常有益。只要你能比别人更快,你就能得到特殊的资源来换取特殊的装备。

除了能够在正常的冒险过程中发挥他们的大脑,游戏还没有忘记为玩家提供更大的空。在创意模式下,你可以随意使用各种砖块,无论是景点还是霍洛维茨城堡,你都可以自己决定。

说实话,《传送门骑士》更像是我们年轻时玩的积木玩具。起初,我们只能根据包装图拼出封面上的建筑。然而,随着经验的增长,我们可以拼出封面上没有的东西。一个单独的积木肯定不好玩,但是许多有自己大脑的积木非常有趣。《传送门骑士》也是如此。它看起来像一个游戏积木。如果你喜欢沙箱或者有很多脑洞,你可以试试这个“入口骑士”。你永远不会失望。

这篇文章最初是由4399小游戏框创建的,欢迎关注,带你一起成长知识!