《最终幻想7》的制片人北濑佳范和联合制片人滨口直树今天在官方网站上更新了采访内容。在采访中,游戏的情节结构调整和萨菲罗兹的早期亮相的内容得到了回答。以下是要点概述:
-最终幻想7重版制作的开发团队不仅包括像永泽这样的原FF7开发团队的成员,还包括参与其他最终幻想衍生作品的开发人员、像智树滨口这样的年轻粉丝以及来自世界各地的合作伙伴。他们共同组成了一个富有经验和热情的生产团队。
-制作团队的目标是创造最终版的《最终幻想7》,这是一款20多年后仍会被玩家铭记的游戏。
-在翻拍中增加了大量的情节和段落,以填充原作的空白色,使故事更加连贯。新的和旧的元素融合在一起,使这个项目的第一个作品的情节独立。
-在开发过程中,地块和整体结构已经过多次修改。负责重新制作剧本的野岛一成也将与制作团队合作调整剧情。
-在原著中,为了塑造萨菲罗兹的角色形象,制作团队采用了与电影《大白鲨》相似的方法,即通过间接描述来反映角色带来的恐惧和压力。然而,相同的技术在重制中可能达不到相同的效果。毕竟,球员们已经知道了萨菲罗兹的存在,他在整个FF7计划中扮演着重要的角色。制作团队希望他能出现在第一部作品中,所以他的处女作提前了很多。
顺便说一句,根据Fami的统计,PS4《最终幻想7副本》在日本第一周就卖出了702,853本。这个结果与当年的72万本《最终幻想15》相似,但是考虑到当前的时代和流行的影响,下载版本应该占更大的比例。此外,在“最终幻想7重型制版”的推动下,PS4主机在日本的销量达到每周79,000台,约为前一周的4倍。