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终于完整但仍略显粗糙——《辐射76》废土客初步体验总结

围观: 归属:游戏攻略 时间:2020-04-18 12:40

NGA——芬芳的树叶和花朵

14日,垃圾场终于开放了。作为一个在泥沼前冲刷了76块土地的人,他也在寻找第一次尝试的机会。看看在泥潭中讨论的几个帖子和一些玩家询问的细节,我会给出一些建议,并谈谈我到目前为止的经历。总的来说,变化相当大。从STEAM端口进入也继承了除氪黄金点之外的Besai平台的存档数据,但是为了充分体验这些变化,我开了一个新的号码进入。

在开幕式的晚上,这张地图仍然很生动。我一走出避难所,就看到各种高水平的返回球员互相射击。看起来我好像在抓一个红色的名字。与本体形成对比的是,费突可加了几个野外生活的NPC和一个新手来指导黑松林酒吧的任务。在这里,游戏的在线逻辑被初步显示:首先,整个游戏被分成一个野生部分和一个“情节平面”部分,需要通过门阅读图片来加载。NPC在野外的情节很难攻击。然而,如果一个人在进入与故事相关的门时没有和其他人组成一个团队,那么这就是一个相互没有影响的独立游戏。如果团队已经组成,那么你可以选择将剧情和团队放在一起,这样只有队长有权选择对话,而玩家只能观看;或者玩家选择玩他们自己的游戏,然后回到单人游戏。新的对话轮系统:

旧的对话轮和属性验证返回,但是由于辐射76身体和额外津贴系统的属性(即特殊从1开始并且被升级到点),属性验证变成仅代表相关的困难。对于老玩家来说,最好不要接触旧的特殊系统所代表的数字意义,否则它总是会感到奇怪。

令我惊讶的是,对话选项非常详细,即使是像智力迟钝/丑陋力量这样的选项,要求某些属性不能太高而无法触发,也不能被选中,因为我一开始就把魅力点设为2。

《辐射4》中稀缺的妙语也回来了,包括一系列后续任务,NPC台词和可选的回复都有许多有趣的笑话,尤其是在FO4的大量对话倒退之后。然而,非常重要的是要指出,我不知道它是否受到这一流行病的影响。残疾游客的中文翻译质量确实令人担忧。在简短的开场白中有所遗漏,以下新增的主线支线也有明显的机器化味道:

虽然这不是无法理解的,但它仍然影响着中国人的体验。我希望贝赛能注意这些方面的反馈。以上是一个相对明显的改进。除了这些新的情节和主线,制作团队还在本体和新情节的协调度和共存合理性方面做了一些尝试。例如,一些可以说话的NPC已经被添加到一些本体的过程站点中,从而表明“人们确实已经回到了这片曾经荒芜的荒地”

然而,从我个人的感觉来看,NPC在这些地方有点...标准化,几乎所有的都是固定的地方加上一个活生生的人,然后在对话中讲述他们的起源故事,并没有进一步的互动,如分支任务(到目前为止经验丰富,不排除可能有其他更复杂的NPC)和没有合理的考虑NPC的外观。例如,上面的哥哥呆在机场的最深处,但是机场本身被很多人包围,包括我。在清理了所有陌生的道路后,我终于进入了最里面的部分,然后发现哥哥是安全的。

你怎么会住在这样的地方?

事实上,第一条主线指导任务的质量是好的。虽然过程不长,但有各种选择、检查、差异等。然而,游戏脚本的安排有些粗糙:

在前面的情节中,袭击者女士只剩下她的头,她让我去寻找她的尸体。在我完成了任务并联系了卖尸体的人之后,她高兴地告诉我,下次见面时她会有一个完整的尸体——结果是真的。我只是进进出出,一见面,她就用timeout 空技术把她的身体带回来打包。然后,在完成了第一个指导任务之后,垃圾场的进一步官方故事提醒我,我必须有一个20以上的等级才能继续,也就是说,我必须再次运行本体的磁带搜索过程——经过思考,我决定削减高等级的旧数字。

总之,虽然目前文本的质量可以让我没有什么可抱怨的,但任务触发和对话脚本确实做得相当仓促——也就是说,NPC对话和任务的合理性还不够。直觉上讲,NPC的情节触发脚本和演讲在某些地方是非常电的:例如,我刚刚到达主线的两个营地,也就是普通居民的聚集地。结果,我还没见到据点的头儿,就和站在路边的一个叫哥哥随便聊了聊。

他没有打招呼,也没有介绍,就派我去跑腿。

不是说我刚到,而是你甚至没有问我的姓。呃,你就是这样欢迎客人的吗?还是本的奔跑恶魔的本性一眼就看穿了?

在这样的主线和支线中,我觉得在对话和任务中还有很多“少说”。显然,任务脚本触发的顺序有问题,或者缺少铺垫,等等。可以看出,制作团队在制作这些内容时还是有点草率。此外,由于新的内容是从76的原始故事内容和地图重建的,情节节奏显然仍然是分散的,经验很容易脱节。

目前,任务表单的体验主要是让你跑腿,而由于76体的地图设计,很多任务点分散在阿巴拉契亚的各个方向,这让我不得不频繁地在各个任务点之间传送(对于春郝新来说,这是一段漫长的旅程过去了)。这种发行模式仍然很粗糙,但是习惯老的3和4的风格并不是一个大问题。然而,值得一提的是,这部作品的主线显然是从FNV那里学来的。FNV以主线和重要支线为指南,积极引导玩家探索地图,而不是把你扔进FO4这样的地图里,让你漫无目的地闲逛。虽然明显达不到FNV的设计水平,但也是一个进步,对此我会给予好评。

由于更多的解释将涉及更多的剧透,具体部分将完成。实际上,我在一年前对76的情节给予了很高的评价,但是这种“最后一句话情节”毕竟对大多数玩家来说太单调和难以欣赏了。瘾君子引入正常的情节形式也缓解了许多本体故事的节奏问题。

总的来说,这部作品显然是贝塞斯达在最初的版本4和76遭受了一系列挫折之后做出的一个完全的让步。虽然新内容的量不能称为“另一天改变的地方”和许多问题继承自原始版本76仍然不是完美的经验,基本上所有的事情,应该是可用的,基本上所有的事情,抱怨的老球员可以增加和所有的事情,应该做的事情都做了。

与此同时,从“2020”的时间点来看,这款游戏无疑还是有点过时,包括杯赛缺乏高质量的表现和老款引擎的问题。基本上,2015年的辐射在一些地方得到了纠正,坏的地方发生了很大的变化,然后一个新的故事变成了这样一个外部作品。到目前为止,我仍然认为这个在线元素是可选的。

然而,如果你是一个喜欢FO3、旧掷4和5或FO4的玩家,一个像杯子一样开放的世界,我目前的经验评估是一个值得玩的工作。至于FNV或老辐射球员,那些身体上不太反对贝塞斯达的人也可以试试。虽然它们肯定没有FNV和老辐射那么高,但它们在很大程度上已经是一部回归原点的作品。总之,把FO4看做“远离香港”更为恰当。现在,至少,只有那些“非常有耐心并且对阅读感兴趣”的玩家才能体验到一点点乐趣,这不是一件奇怪的事情。