为什么你说现在怀旧服装的体验很差?正式服装和以前的服装有什么不同?
魔兽怀旧服装也已经运作了半年多。尽管热度仍然很高,从排队开始到现在,每个人都在责骂它。怀旧服装的好名声似乎只存在了几天,然后是金币的跨平面刷,疯子和风之间的防爆战争,现在是国家黄金军团。据说怀旧服装的游戏体验很差,它和正式服装有什么区别?
最大的不同是收费方式。积分卡的收费导致高账户成本,这使得玩家更加珍惜它。
9C时代的魔兽世界是按照积分卡收费的,按照当时的价格来看,这并不便宜。那时,大多数主流游戏玩家仍然是收入微薄的大学生。此外,当时的网络条件和计算机硬件无法与现在相比。因此,许多玩家不得不将去网吧玩游戏的费用包括在内,这自然导致了很高的账户成本,能够稳定上网的玩家对游戏非常重视。然而,与目前每月开始使用的信用卡不同,加上偶尔的自由时间限制,一个账户的成本要低得多,这鼓励了大量GZS人变相进入。GZS依赖于人数和工作组的使用,导致游戏资源的垄断,从而自然影响普通玩家的游戏体验。
第二,主流团队方式是行会的DKP集团更注重人情。
因为当魔兽世界诞生于水平空时,复制的概念是所有玩家第一次接触到它。在掠夺荒地的过程中,每个人的愿望更多的是掠夺副本,而对设备的要求却被抛在了后面。离开公会的普通玩家没有游戏经验,基本上每个成功的DKP团队都有足够的替代者。无论是主力还是替补,在用普通副本清理荒原的漫长过程中,他们自然而然地形成了深厚的友谊。直到黑翼后期,金球的雏形才开始出现,他们中的许多人仍然需要一个强大的团队来带来一些购买设备的玩家来放置拷贝。但是现在怀旧的服装,因为仿制品已经成为研究了15年的古董了。
此外,由于版本的原因,对复制装备的严格要求也非常低,这使得普通玩家即使离开公会也可以随意加入黄金军团。这样,即使玩家在游戏中不与他人交流,他们也能正常游戏,这降低了怀旧服装的社会性。国家黄金集团只把游戏视为赚钱的工具,没有以前简单游戏的快乐。
复制很容易,但在战场上什么也做不了。
原本,复制午餐让许多玩家失去了游戏的乐趣,再加上官方管理战场的不作为,导致PVP玩家不知所措。PVE球员不满意复制的难度,失去了清理土地的乐趣。只有少数顶尖选手仍然坚持赛车体验。PVP玩家没有游戏经验。所有的战场都成了GZS的盈利工具。为了快速获得声誉奖励,只有付钱才能让玩家刷刷或者跟着人群摇头。战场上的战斗不再基于玩家的操作水平,而是少于哪一方挂断。如果你不想和任何人一起玩,你可以想象PVP玩家的无助。然而,象征最高荣誉的杜高和大元帅的军衔也成了GZS的价签,拥有这些头衔的球员已经从所有正式球员的崇拜变成了所有怀旧球员的蔑视。
由于以上几个原因,虽然怀旧服装的复古作品具有当年正式服装的表皮,但却没有当年正式服装的灵魂。然而,在GZS和当前玩家自身的影响下,当前怀旧服装的游戏体验非常差。如果不是因为许多老玩家的魔兽情结的持续存在,仅仅新玩家无法保持怀旧服装的热度。你觉得呢,小朋友?(图片来自互联网,所以你可以辨别真伪。如果有侵权,请联系作者将其删除。)